去年,一幅由AI绘图工具Midjourney生成,再经Photoshop润色的画作《太空歌…
卡通类动效设计都有哪些固定套路?遍历多个商业化项目实例,本文…
本文,我们将通过几个“卡通”风格界面的游戏,来看看通常情况下这种风格游戏界面动效的设计都有…
连肝这款游戏一个月后,我发现了它的这些设计特点,浅谈《Gra…
《GranSaga》是一款由NPIXEL开发的Anime、Gacha、MMO游戏,混杂了二…
动态设计中的主次关系 【半周谈】096
设计是相通的。动效设计与其他形式的设计至少在一个方面比较相似,那就是设计过程中…
二维卡通画风卡牌肉鸽游戏《雪居之地Wildfrost》里的三…
在今年国庆节附近,Steam上举办了一个叫新品节的活动,展示了很多有趣的游戏试玩。兔哥体验…
英文更好看?可能事情并不这么简单【半周谈】101
不晓得大家有没有注意到过一个现象,就是很多设计师的作品,不管是发表出来的,还是在实际项目里…
【半周谈】054 基础游戏动效元素-2-时间轴和曲线
本篇聊一下游戏动效进版中极为基本的元素:时间轴和曲线。 大家要秉持的最基本的思路就是,所有…
游戏界面动效设计师的学习和成长路径【半周谈】091
这周随便聊一下,说的不一定对,欢迎一起讨论。 最近有读者找我聊…
一条小通知
各位小可爱: 自本周(2021年11月29日)起,《半周谈》系列文章的更新频次将由原先的一…










