去年,一幅由AI绘图工具Midjourney生成,再经Photoshop润色的画作《太空歌…
【半周谈】061 动效开发流程模型-5-流程规范
在动效开发流程中,一些成文( 形成文档和详细的指导手册类 )的设计规范可以辅助整个流程参与…
一款以饼干为主角的游戏,是如何处理界面细节的?浅谈《姜饼人王…
姜饼人(英文:gingerbread man)是指用姜饼制成的人形饼干,是圣诞节过节食品的…
COTA五号-动效分析类文章合集V1.2
以下为本号往期“动效分析类”文章的合集,可以点击图片直接访问相应文章。 本类文章聚焦于已上…
“飘荡”类动效的几种设计方法【半周谈】103
本文的“飘荡”指的是在处理某些特定界面附件美术元素时常用的动画手法。狭隘理解的话,这种动画…
动画的驱动能量,在动效里都有哪些表现形式?动效运动规律中的“…
书接上文,我们继续讨论特殊设计的运动规律中的“风雨雷电”。 与通过模仿现实中存在的事物,并…
【半周谈】067 游戏界面动效基础规则-时间-1
对时间长度的精准把握,是动效设计的核心规则。动效是一种时间轴形式的事物,其时长设计非常重要…