去年,一幅由AI绘图工具Midjourney生成,再经Photoshop润色的画作《太空歌…
简示动效中表现界面图形细节的方法【亿点细节】~002~
动效的细节可以影响整体效果,不信你看。 本文界面来自一款前不久的新游戏:《核芯:利希特》,…
【半周谈】039 动效的转场应用-1-转场的基本概念
关于游戏界面中的“转场”,我们曾经 在“ 【半周谈】012 界面转场的几种基本方法 ”中简…
【半周谈】035 动效如何表达情感-2
读前提示 :GIF有丢帧现象,本文部分效果在GIF图后附有视频可观看完整效果。 本系列的上…
COTA五号-动效理论类文章合集
以下为本号往期“动效理论类”文章的合集,可以点击图片直接访问相应文章。 本类文章为基于多年…
【一个练习】动效预演练习“Atelier”
该练习基于星星( G站ID: 逃跑的星星 ,站酷ID: 逃跑的星星 ,该界面设计作品可在她…
《花亦山心之月》动效简析
《花亦山心之月》是一款由朝夕光年亦心工作室研发的国风书院养成手游。 据不完全统计,该游戏上…
【半周谈】 048 如何让动效更有细节-7-时间错层
时间错层 是一项游戏界面动效设计的基本设计手法。它指的是组成单独动效的各个元素之间的动画动…
COTA五号-动效理论类文章合集V1.2
以下为本号往期“动效理论类”文章的合集,可以点击图片直接访问相应文章。 本类文章为基于多年…










