去年,一幅由AI绘图工具Midjourney生成,再经Photoshop润色的画作《太空歌…
浅谈《Nintendo Switch Sports》的界面设…
《Nintendo Switch 运动》(英语:Nintendo Switch Sport…
【半周谈】046 如何让动效更有细节-5-重叠构成
我们以前的文章(“ 【半周谈】013 五种演绎法拯救单调 ”)中讲过,当动效设计师拿到静态…
【招聘】(上海)完美世界 | 招聘UI设计专家/剧情动画组长…
公司介绍 完美世界股份有限公司(深交所证券代码:002624)成立于2004年,凭借强大的…
融合了AE和Spine双流程的“KV动效”是什么?推荐这个教…
你发现了吗? 动态的展现形式现在越发受人 青睐了 …
精选丨7月二十五家知名游戏企业招聘
本月推荐企业包括: 1.灵游坊 2.莉莉丝 3.某头部大厂 4.燃猫工…
【半周谈】068 漫谈写实类动效设计-4
本篇继续讨论写实类动效的设计手法。考个不是很古的古,看下写实竞速类游戏中的一个例子。 关于…
《全境封锁2》的界面动效之所以看起来如此不同,是因为它做到了…
书接上文(点这里回顾),本文将继续按照演变规律的模式,看下有别的偏向性的,具备自己特点的,…
掌握这些要点,把握好动效设计中的“适可而止”-之一
游戏界面的动效设计讲究适可而止。这其中,什么需要动,什么不需要。什么时候需要,什么时候不需…