去年,一幅由AI绘图工具Midjourney生成,再经Photoshop润色的画作《太空歌…
【半周谈】047 动效开发流程模型-1-概览
从本篇开始,我们将开始讨论一个非常重要的话题:动效的开发流程。 当下,游戏界面动效的开发方…
精选丨9月二十家知名游戏企业招聘
本月推荐企业包括: 1.灵游坊 2.莉莉丝 3.竹子游戏 4.艺画开天…
《Nikke:胜利女神》的动效简析
美少女枪战射击手游《Nikke:胜利女神》( Nikke:Goddess of Victo…
精选丨10月二十家知名游戏企业招聘
本月推荐企业包括: 1.灵游坊 2.莉莉丝 3.竹子游戏 4.悠星网络…
动效设计师容易忽略的基础问题-P3【半周谈】084
书接上文(上文点这里),我们继续分析第三个部分:功能的具体表现形式; 这一点其实是“设计”…
这款“古早”游戏的动效设计方式,今天还有很多游戏在用
书接上文,本篇考古《百魂战记》。这虽是一款西式奇幻类型世界观的游戏,但很多设计手法比较通用…
优秀的转场千变万化,平凡的设计各有毛病,你可能需要的动效转场…
游戏界面中,动效的三大作用之一就是连接。 在连接里,界面转场又是最明显的一种形式。不…
【画风别致】003-神秘复古二次元《重返未来:1999》
这是一个随便聊游戏的栏目。 主要说一些好看的游戏, 和浅聊它们的界面和动效。 通常只看界面…