去年,一幅由AI绘图工具Midjourney生成,再经Photoshop润色的画作《太空歌…
不真实引擎5-材质学习从入门到放弃-5【半周谈】107
书接上文,咱们继续虚幻引擎材质的基本姿势。延续上次的不透明度,这次来看下另一种透明度“已遮…
【半周谈】 066 游戏界面动效基础规则-运动规律-动效的运…
最后一种是特殊设计的运动规律。 这种运动规律一般指两种东西,一个是从人造物中模仿而来的运动…
【半周谈】040 漫谈卡通风格动效设计-4
我们在本系列的前两篇(“【半周谈】 036 漫谈卡通风格动效设计-2”和“【半周谈】 03…
当液态或柔态物质被力量驱动时,都有哪些规律?动效运动规律中的…
书接上文,我们继续讨论特殊设计的运动规律中的“风雨雷电”的第二个部分:雨。 所谓雨,就是液…
【半周谈】 037 动效如何构成连接 篇陆
在“ 【半周谈】033 动效如何构成连接 篇伍 ”中,我们讨论了手机平台的操作特点对界面连…
有人争来争去,有人无所谓之,到底动效和特效的区别在哪里? 【…
这是个有意思的话题,时不时的都会看到有人争论。此前的文章中也曾经简单的聊过,这里较为详细的…
【半周谈】056 基础游戏动效元素-3-节点布局
游戏界面的动效预演设计过程与引擎内还原过程,都需要注意的一个问题就是各个元素的层级关系。 …
精选丨4月二十家知名游戏企业招聘
本月推荐企业包括: 1.灵游坊 2.莉莉丝 3.吉比特&雷霆游戏 4.b…