苏州被誉为“东方威尼斯”。它被水包围,这表明了自然与居民之间的和谐关系。我们将从“水之城”…
一个界面改了16版,看着一点点被优化好,还挺激动的
近段时间讲了不少AI方面的知识,不过我实际用AI绘画做UI时,目前还只能用来做参考,很多细…
一步一步完成游戏交互——设计流程和方法工具
游戏的交互设计工作和互联网产品的交互设计有什么不同? 交互设计以用户体验为核心,可以应用于…
产品揭秘!我要做计划APP:自我管理只了解一个四象限法则就够…
” 洛糊糊 制定计划的原理多种多样,从四象限到GTD再到子弹笔记,令人眼花缭乱。「我要做计…
Behance 首页推荐的作品集为什么这么高级?彩云为你拆解…
关注 ▲彩云译设计▲和9万设计精英,一起共同进步 这是彩云的第230篇分享 Hi…
【半周谈】068 漫谈写实类动效设计-4
本篇继续讨论写实类动效的设计手法。考个不是很古的古,看下写实竞速类游戏中的一个例子。 关于…
《全境封锁2》的界面动效之所以看起来如此不同,是因为它做到了…
书接上文(点这里回顾),本文将继续按照演变规律的模式,看下有别的偏向性的,具备自己特点的,…
游戏界面里的小图标
很长一段时间内,人们有一个固有的偏见,认为游戏界面必然是重写实质感的。这种偏见一方面影响到…
【半周谈】038 漫谈卡通风格动效设计-3
本系列的前一篇文章“ 【半周谈】 036 漫谈卡通风格动效设计-2 ”中,我们聊到卡通风格…