去年,一幅由AI绘图工具Midjourney生成,再经Photoshop润色的画作《太空歌…
游戏界面动效设计基础理论 2/3 动效的节奏感(下)
逻辑交代 动效的逻辑交代指的主要是图形逻辑的交代。即动效在展开的过程中,参与动态演绎的图形…
【半周谈】058 基础游戏动效元素-4-粒子
在各种动效(动画)制作工具中,粒子系统都是一个不可或缺的功能模块,而且它们的功能设置都极其…
(上海)御萩游戏 | 招聘GUI/角色原画/怪物原画/3D角…
公司介绍上海御萩信息科技有限公司前身为二次元内容向独立游戏开发团队,核心成员为独立克苏鲁风…
【半周谈】059 动效开发流程模型-4-设计规范
我们在本系列的前几篇文章中提到。项目初始阶段的动效工作主要集中的动效预演设计上。这种预演设…
【招聘】(北京)灵游坊丨招聘海外PC主机游戏市场负责人/技术…
灵游坊于2011年成立,前身为独立游戏工作室“Soulframe工作室”,其创始人梁其伟毕…
不真实引擎5材质教程系列-2 【半周谈】095
继续上次的教程,这次我们来看下另外几个常见的材质表达式,以及简单的用法。 &n…
动效中的时间长度怎么设计?这些原则你应该知道,之二
上篇我们讨论了动效时长设计的前两种情况,本篇继续另外三种情况: 3.仪式表现动画 这是一种…
【半周谈】 049 动效如何表达情感-4-适可而止有的放矢
动效中的效果需要做到什么程度? 这是某次分享课里一位同学的问题。 在现实状况中这需要针对具…










