去年,一幅由AI绘图工具Midjourney生成,再经Photoshop润色的画作《太空歌…
融合了AE和Spine双流程的“KV动效”是什么?学了这个教…
你发现了吗? 动态的展现形式现在越发受人 青睐了 漫画开屏 游戏登录界面 动…
【半周谈】064 游戏界面动效基础规则-运动规律-动效的运动…
上回讲了游戏界面动效中的普遍运动规律。 基于普遍的运动法则,游戏界面动效中有一套通用的形式…
动效设计师容易忽略的基础问题-P4-2 动效设计中的造型设计…
书接上文,继续“动效设计师容易忽略的基础问题”之第四部分:色彩和造型设计; 上次聊完了第四…
奇幻+魔法+跑酷+开放世界+RPG?拥有别致美术和界面设计特…
《魔咒之地》(英语:Forspoken,旧译“雅西亚计划”)是一款由Luminous Pr…
【半周谈】 052 基础游戏动效元素-1-常用材质
本篇我们开始聊一下引擎内的东西,也会形成一个系列。先从最常见和简单的东西讲起。 引擎内还原…
动效设计师容易忽略的基础问题-P2【半周谈】081
书接上文(上文点这里),我们继续分析第二个部分:对图形的理解和再创造; 人对图形的理解都有…
可爱面具下的邪典肉鸽加模拟经营,这款游戏的界面怎么样?《咩咩…
“在《咩咩启示录》这片虚假XianZhi横行的土地上,你要建立自己的JiaoPai,遍历大…
【半周谈】063 漫谈写实类动效设计-3
写实类的游戏界面设计概念,就当下而言,已经不再专门用来描述那类厚重质感范畴的风格了。 你会…