去年,一幅由AI绘图工具Midjourney生成,再经Photoshop润色的画作《太空歌…
【半周谈】041 动效的转场应用-2-层级关系交代
本篇是游戏界面中“转场”的系列第二篇,第一篇点此重温: “ 【半周谈】039 动效的转场应…
《诡野西部》的动效简析
《诡野西部》(Weird West)是一款沉浸式模拟世界游戏( 模拟沙盒游戏 )。官方称其…
【亿点细节】~001~一个小loading的修改
动效的细节可以影响整体效果,不信你看。 咱以前写过几篇关于动效制作的细节,可以点这里回顾一…
【半周谈-系列合集】动效如何构成连接
我在游戏界面动效的基础理论里说过,游戏界面动效的三大基本功能是:连接、反馈与情感。本篇将试…
动效设计师该如何斟酌风格杂糅时的关键元素比例?这个案例里有答…
书接上文,我们继续上篇未完内容,讨论在风格杂糅设计中,保持了科技感核心元素的案例。 下述案…
【一个练习】002 《Pikapool》阿曦联动
这是很久以前,我从著名插画师阿曦那里要来的图。大概墨迹了两年吧,总算有个交代,不晓得他本人…
不真实引擎5-材质学习从入门到放弃-1 【半周谈】093
不真实引擎,就是虚幻引擎啦! 虚幻五的材质和此前…
不知道这些要点,动效设计无法做到适可而止-之二 【半周谈】0…
书接上文,我们继续讨论时间和空间影响下的动效动静安排原则。 3.异时同地。就是不同时发生的…