/叫社畜挺好的,叫“人kuang”我都有点害怕了

叫社畜挺好的,叫“人kuang”我都有点害怕了

我见过非常擅长造词的人,毕竟咱也在互联网公司混过一段时间。但“RK”这个词确实牛逼。既展现了汉字的优越性,又简单,易懂,易传播。把“人口红利因无法维持生育率而导致的不可持续性”简化成“RK”两个字,厉害厉害。这个话题比较敏感,好多文章都被下架了,所以我就单纯的讲一讲游戏吧,如有雷同,纯属巧合。(悲观者总是对的,但胜利属于乐观者。)
玩过星际争霸/ 红色警戒/ 骑马与砍杀 等RTS策略游戏的朋友应该都明白,游戏开场首先就是,就是造(买)矿工/农民/工兵(好听点叫工程师),基础数量当然是越多越好。前期和敌方对抗中,衡量是否处于优势最大的判断就是,死了多少农民、还剩下。死亡率低于地方,那自己大概率处于优势。
如果前期战斗中遇到对手调集火力猛攻,玩家一定是调集一群农民/工兵顶在前面扛,小兵农民挂了真没啥事,但是自己的基地、城堡、特殊兵种绝对不能受到伤害,没毛病吧。如果是自己要进行猛烈,那玩家也会调一堆便宜的农民在前面扛伤害,后面的正规军才能有持续的输出环境。
随着领地的扩张,农民/矿工会被一组一组的调集,将矿产资源从某个偏远角落一车一车拉回基地,一个地方采完了矿就换一个地方接着采总之不能歇着。游戏后期是有国家人口上限的,这时候玩家可以拉一波农民去前线送死,腾出空间去生产高级兵种。竞争力就是物美价廉的人矿,还有历史悠久的优秀的人矿管理技术。这些游戏还有很多特殊操作就不太方便说了,感兴趣大家可以自己去玩一玩。

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