近年来,二次元用户越来越成为游戏开发者重点关注的潜在玩家受众,在此基础上,多种品类以及玩法的二次元游戏应运而生。但是,并不是所有二次元游戏都能完全符合二次元玩家的需求和期待的,诸多踩雷案例也告诉开发组,作为特异性较强的玩家群体,二次元玩家在游戏体验和评价方面,存在一些显著雷区。这篇文章将从二次元玩家的特征入手,分析二次元游戏可能触碰到的体验雷点。
为了了解这种内核二次元游戏可能吸引二次元玩家的原因,我们使用了问卷和深度访谈的方式进行调研,总结出以下几点:
● 游戏本身因素,包括但不限于游戏机制好玩,游戏角色设计好看,剧情有吸引力。
● 社交因素,包括想融入身边的朋友圈,与爱好相投的人一起社交等。
雷区一:游戏背景和人物设定不符合玩家期待
比如,2021年9月,《阴阳师》五周年周年庆活动时预告的SSR新式神饭筒、食灵,就在微博超话、知乎等玩家聚集和游戏交流社区内造成了不少争议。通过分析玩家的负面舆情反馈我们发现,争议的焦点主要集中于两个式神的画风方面:
“式神画风和游戏画风很不符啊,饭笥一看就是传统日式中华娘,紧身小旗袍,看着就倒胃口。”
“新式神的国风元素体现得并不好,本身是纯粹的日系式神,却夹杂国风元素,跟其他式神站在一起就很突兀,阴阳师都不像阴阳师了。”
二次元游戏中的角色和设定并不是完全独立于玩家想象的,相反,二次元玩家被认为是极具生产性消费者(prosumer)特征的消费者群体。他们往往不局限于单方面消费已获得的二次元内容,还通过自己的理解和再加工,提供新的内容可能。这也要求二次元游戏在世界观、角色以及剧情设计方面,为玩家的主动解构、重塑提供接口。一般而言,这种接口通过玩家与二次元角色直接的关系链接,一般分为四种关系:
● 赛博恋人关系:多出现于具有恋爱元素的游戏中,玩家认为自己和角色之间是暧昧关系,“玩游戏等于和纸片人谈恋爱”。
● 养成关系:多出现于具有浓厚养成元素的游戏中,玩家认为自己在养育角色,角色是自己的“亲儿子”、“女儿”。
● 代入关系:玩家认为自己可以代入角色,通过角色的观察和行为融入游戏世界。
雷区二:未有效处理二次元与三次元之间的关系
但这不代表二次元游戏和三次元是完全没有关系的。如果三次元的幕后人员出现问题(包括但不限于法律、政治、私德等问题),影响玩家对二次元人物的体验,多数二次元玩家无法容忍,则需官方快速回应。
参考资料:
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