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【雷火UX带你聚焦GDC2022】用游戏改变现实:将改善气候变化问题融入游戏玩法中(Tilting Point: Hunter)

关于GDC

GDC是全球游戏行业最具规模、最有权威、最有影响力的专业峰会。GDC2022中,雷火UX共获邀17场演讲,分布在9个核心演讲以及8个峰会演讲,再度刷新中国游戏行业纪录,领跑全球。
   

   
每年的GDC大会上,全球顶尖的游戏开发者们将齐聚在这里,交流彼此的想法,构想游戏业的未来方向。接下来雷火UX公众号会选择一部分高质量的演讲,陆续为大家进行介绍。本篇为大家介绍的是来自Tilting Point高级产品经理Hunter Bulkeley的演讲“Free-to-Play Summit Session: Good Deeds Through Gaming: Integrating Features to Address Climate Change”。
   

Hunter Bulkeley

Tilting Point


                             
                             
                             

演讲标题:

Free-to-Play Summit Session: Good Deeds Through Gaming: Integrating Features to Address Climate Change
                             
用游戏改变现实:将改善气候变化问题融入游戏玩法中
                             
演讲者信息:
                             

演讲者Hunter Bulkeley来自美国游戏公司Tilting Point,该公司成立于2012年,致力于推出各类免费游戏,包括《海绵宝宝:蟹堡王大挑战》《飞跃星球》等。

演讲概述

游戏能够,且必须为现实世界做更多的事。通过利用《飞跃星球》的庞大玩家基数及其游戏内实践,Tilting Point在5个月时间中完成了50万棵树苗的公益种植计划,为改善全球气候变化问题贡献了一份力量。这篇演讲中,Hunter展示了这样一个大规模的现实公益行动,是怎么通过复杂的游戏玩法设计最终实现的:包括如何为你的游戏选择合适的公益主题、如何选择合适的合作伙伴、如何将公益引入游戏玩法、以及如何调动玩家参与玩法,最终投身现实公益行动的积极性。

                             
                             
01. 《飞跃星球》是一款怎样的游戏?
                       
                       
                       

                     
《飞跃星球》是Tilting Games于2016年发行的一款集放置养成、生存策略玩法于一体的游戏,目前已支持iOS、安卓、电脑等多平台体验。依托美国国家航天局(NASA)的最新航天技术,《飞跃星球》为玩家提供了在荒凉的行星上建造多样化生态系统,培育生命,最终探索外星文明的独特体验。在游戏中,玩家可以在星系中寻找适合生命繁衍的行星和卫星,将死气沉沉的原始星球改造成适合人类生存的乐土,甚至可能会遭遇外星文明的挑战,并在与外星人的对决中改变人类自身的命运。
                     

                     
一经上线,《飞跃星球》便受到放置养成、策略类游戏玩家以及天文学爱好者的欢迎。作为一个免费游戏,游戏内的一切付费内容都是选择性的,且不会影响玩家在游戏内的养成深度和乐趣。2021年4月,Tilting Point在《飞跃星球》中推出植树造林玩法,与公益组织Ecologi合作,将玩家在游戏内的一切植树造林和绿化成果,转化为在莫桑比克、马达加斯加等国进行的大规模植树造林工程。截至2021年11月底,游戏已成功支持超过50万棵树苗的种植计划,并获得了行业内外的一致赞誉。
                     

                     

《飞跃星球》的实践告诉我们,一个大规模的现实公益行动,是可以与复杂的游戏玩法和活动设计联动,来最大程度上实现其社会影响力的。为了将游戏玩法有效融入到严肃现实问题的解决当中,作为游戏设计者,我们需要考虑以下问题:

  • 如何选择最适合联动的现实议题,并挑选合作伙伴

  • 如何在游戏中,有效植入带有一定社会影响力的议题,并将其包装成具体玩法

  • 如何与玩家沟通,让玩家接受并有效参与玩法,以实现社会影响力
                     
                       
02. 如何选取适合联动的议题,并基于此挑选合作伙伴?
                       
                       
                       

                     
对以上这些问题,《飞跃星球》是怎样做的呢?
                     
在选择联动议题时,游戏开发者需要注意的是,自己并不是真正花钱、花费精力来造福现实世界的人,玩家才是。所以在选择议题时,开发团队需要重点关注玩家群体真正关心的现实议题。最简单的办法就是通过游戏内问卷、以及在官方社交媒体上举行投票等形式,向玩家了解他们日常生活中最关心、也最需要解决的严肃话题。
                     

                     
除了向玩家直接征求建议外,开发者也可以从游戏本身的主旨出发,选择最能与游戏世界观、玩法匹配的社会议题。考虑到游戏已经在长时间的运营下培养了大量玩家,可以认为,游戏本身的主旨在玩家看来是非常有吸引力的。在此基础上选择匹配的社会议题,能有效降低玩家内部的可能异议程度。
                     
比如Tilting Point的另一款免费游戏《海绵宝宝:蟹堡王大挑战》,就是基于海绵宝宝这一经久不衰的儿童向IP开发的一款烹饪游戏。考虑到核心玩家本身热爱烹饪,也对烹饪和经营感兴趣,游戏最终与一个儿童食品APP合作,来帮助现实生活中更多儿童获得安全、营养价值高的食品。
                     
而在《飞跃星球》中,玩家可以将贫瘠的星球改造成适合人类生活的家园,这一玩法本身就与植树造林的现实议题非常吻合,那么与现实生活中的再森林化(reforestation)工程合作,也是非常适配的。
                     

                     
一旦选择好了适合联动的社会议题,游戏开发商就需要寻找合作伙伴,以帮助自己处理政府法规、许可证、执行人等诸多流程上的问题。在选择合作伙伴的过程中,开发组需要确保玩家的资金都能用在正确的地方,并能保证资金的社会影响力能达到最大化。这就要求游戏公司和合作伙伴之间,有一个清晰且透明的沟通渠道。
                     
在本案例中,Ecologi就是这样的一个合作方。它们将所有的种树指标,与《飞跃星球》玩家在游戏内所进行的一切植树造林环节挂钩起来,通过相对透明的运作,让玩家能够清晰认识到自己花费的钱和时间,已经转化为种植于非洲海岸线和湿地边缘的红树林。过程中,Tilting Point和Ecologi建立了直接的合作和沟通媒介,以减少中间环节对资金和资源的损耗。
                     

                     


                     
                       
03. 如何通过玩法包装的形式,将社会议题植入到游戏开发中?
                       
                       
                       
在决定具体的玩法之前,Tilting Point的开发者们需要面临两个问题:打算怎么将植树造林的概念融入到游戏中?如果决定要植入相关议题,玩法将持续多长时间?
                     
在玩法时间设计方面,开发者们有两个选项:永久性功能和限时活动。限时活动很好理解,开发者可以使用游戏内已有的设计框架来设计一个成本较低的,且不会长时间影响游戏主要玩法体验的活动。比如2020年,Supercell在《荒野乱斗》中推出了一款考拉Nita的皮肤,旨在帮助澳大利亚从山火侵袭的灾难中走出来。两个月的皮肤限时售卖活动结束后,Supercell会将这个皮肤利润额的85%捐给澳大利亚政府,以帮助澳大利亚的野生动物重建家园。制作这样的皮肤成本是相对较低的,因为《荒野乱斗》游戏本身会经常推出皮肤。在这个案例中,除了投入少量的美术资源外,游戏开发者本身用于社会议题植入的成本和风险都是比较低的。
                     

                     
相较于设计限时活动,在游戏中植入永久的功能模块,以融合社会议题概念是相对麻烦和复杂的。和游戏内的其他永久性功能模块一样,开发者需要思考,这个功能模块能满足玩家怎样的长期游戏需求?除了能为现实社会做贡献外,玩家为什么会同意将其变成游戏的永久性功能和玩法?
                     
为了将植树造林的议题充分融入游戏玩法,《飞跃星球》就采用了永久性功能模块的设计。通过在游戏内推出一个相对独立的成就系统(progression system),并将玩家在其中的所有成果,转化为一个独特的游戏内货币,游戏将玩家在游戏内的植树造林活动,与现实生活中合作伙伴的非洲造林计划相挂钩。
                     

                     
如果没有任何种植行为,玩家一进入《飞跃星球》只能看到比较荒芜的景色,光秃秃的土地、灰蒙蒙的天空……随着玩家在游戏内植树进度的不断推进,游戏内的美术效果也随之发生变化,这种视觉效果的前后差异,也能帮助玩家强化已有的成就感,认为“植树是富有意义的”。
                     
这种成就感也会通过成就系统和货币体系来不断巩固:随着植树数量的不断提升,游戏内的成就系统也会记录下玩家的成就。比如,玩家每种下4棵树苗,《飞跃星球》将会给玩家发放很小的游戏奖励,这种游戏奖励会以专门设计的玩法货币——碳影响力货币(carbon impact currency)体现,玩家可以在游戏内用该货币购买其他商品。
                     

                     
在考虑如何将玩家的游戏内成果,转变为合作伙伴在现实中种下的树苗时,摆在Tilting Point开发组面前的是两个选项:
                     
直接货币化(Direct Monetization),就是通过1V1的方式,直接将游戏内的玩家付费转化为种树所需要的资金。作为免费游戏,《飞跃星球》主要通过广告变现的形式完成直接货币化的目标,玩家点击和观看所产生的广告收益中,一部分转化为种树相关的投入。这个策略的好处非常明显,货币化本身的资本不直接来源于玩家,而是来自广告商,这在很大程度上能消解玩家对付费参与玩法的负面印象。但这种策略也有风险,就是会蚕食游戏内现有的广告位以及收入。因此,AB测试的研究方法是非常有必要的,如果替换广告内容和使用现有广告收入最终影响了游戏运营,那直接货币化的策略就需要持续改进。
                     
● 将玩家的参与度和粘性,以间接方式转化为现实资本投入(Engagement)。相较于直接货币化的策略,参与度转化的方式比较复杂,即开发者需要将种树所需要的成本投入,间接改造成玩家游戏内的里程碑或者事件结果。比如在《飞跃星球》中,玩家达到20级,游戏的合作伙伴Ecologi就可以在现实世界中种植一棵树。这种基于玩家参与度和粘性获得现实成就的设计,能为玩家提供更高层次的游戏动机,进而提升游戏的留存率以及单个玩家的LTV收入。
                     

                     

                     


                     
                       
04. 如何与玩家沟通,让玩家接受并有效参与玩法?
                       
                       

                       

                     
如何确保玩家能够明白,游戏内的这些机制设计实际上是在造福世界呢?开发组需要尝试花更多时间去询问玩家,并尝试着吸引他们的注意力,以确保他们不仅理解了这个功能,而且知道这不仅仅是游戏中的一个功能,而是真正有益于整个世界。
                     
最简单的就是为玩家提供一些必要的指导,就像游戏内的其他任何功能一样,通过玩法引导,让玩家了解游戏到底要做什么。在《行星养成》中,玩家刚进入游戏时便会获得15个碳影响力货币。然后,在大约3-5个环节的新手引导后,游戏会专门为玩家解释,什么是碳影响力货币,它的用途是什么,它可以怎么获得。在引导中,游戏内会穿插正在进行的植树活动的照片,来进一步强调这是游戏之外的现实世界的东西。一旦玩家获得了30个碳影响力货币,并准备种植第一棵树,一个更详细的教程就会弹出来,引导玩家了解怎样在游戏内完成植树造林的工作。如果玩家忘了这些东西,游戏内会有专门的引导回看按钮。
                     

                     
除此之外,Tilting Point的开发者们还会在《飞跃星球》的官方社交页面上强调这些内容。2021年4月,当游戏首次推出植树造林功能时,《飞跃星球》在其社交页面进行了大规模推广。然后,官方社交媒体会定期更新玩家在不同阶段种植树木的情况,并以排行榜的形式,激发玩家在植树上的热情。每个月,游戏都会在官方游戏社区中举办一次为期一周的比赛,看谁能在给定的一周内种植最多的树。这种社区活动的形式是非常有趣的,能够有效带动玩家的积极性,提升他们对植树造林这个玩法的参与度。
                     

                     


                     
                       
05.  总  结
                       
                       
                       

                     
飞跃星球》成功地将玩法与遏制全球变暖的社会议题相结合,最终能让全世界受益的经历,能给开发者带来怎样的启示呢?
                     
首先,开发者需要考虑的是游戏内核心玩家关心什么,而不是开发者自己在关心什么,这种社会议题的选择,可以通过玩家调查或将其与游戏主题联系起来而获得;然后,找到一个能够很好地保管玩家的金钱和时间的合作伙伴。如果敲定好议题和玩法选择,开发者就需要决定在有限的时间内,或者永久地做这件事。要么将其转化为直接的货币化盈利功能,要么通过留存率实现长期LTV增长;最后,反复向玩家传达这个议题信息,告诉他们,他们实际上是在为世界做一些有益的事情,而不仅仅是在游戏中获得乐趣。
                     
           

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