对游戏和音乐联动的探索,可能还远远没有走到尽头。 |
文/刘宇荣
这场全球同步举行的音乐盛会预计可以连接4000多人同时在线,同屏进入沉浸式、可互动的音乐之旅,在TGA闭幕后,这场音乐会的首演直接登上微博热搜,很多玩家也在社交媒体上记录自己在《光·遇》音乐会上的种种感动。
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在《光·遇》里办音乐会
意味着什么?
我越发觉得好奇,音乐会的设计在《光·遇》的世界中有什么特别的深意?在音乐会之前的版本更新中我找到了答案。
02
为什么这次企划中音乐
这么重要?
其二,艺术作品能给人带来情感共鸣,而电子游戏和音乐的融合能够产生一加一大于二的效果。音乐,是能创造情感共鸣、回应情感需要的艺术。欧若拉季把AURORA的歌曲变成一个个动人的故事,也是通过音乐和游戏的结合带领玩家感受人与自然的关系,体会与自然共生的意义。
《光·遇》音频主设计师Ritsu Mizutani曾这样总结他的工作:“游戏中的声音想要传达的信息是情感的共享,对他人的关怀,以及心灵连接的珍贵。”就像他所说的那样,《光·遇》的音乐从来不是配角,而是和游戏设计相通的一门语言。这或许就是为何团队选择将重心放在以音乐联通情感上。
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《光·遇》音乐会,能为行业
留下什么影响?
本文来自微信公众号“游戏葡萄”作者:爱游戏的葡萄君(ID:youxiputao)。大作社经授权转载,该文观点仅代表作者本人,大作社平台仅提供信息存储空间服务。