《极品飞车:热度 (Need for Speed: Heat)》
《极品飞车:热度》是由Ghost Games工作室开发,EA发行的一款开放世界赛车游戏。《极品飞车》系列自1994年始,推出了21部正统续作和无数外传作品,是当今赛车游戏中最元老级别的赛车IP。《极品飞车:热度》正是本系列的第21部正统续作,并传承了系列街头警匪追逐、高自由度改装、电影化剧情的特点。
本作采取街机快节奏娱乐风格,把游戏的舞台设置在一个以迈阿密作为原型的双面城市——“棕榈市”。在棕榈市的白天,玩家通过警方认可的正规赛事赚取奖金;而在棕榈市灯红酒绿的夜晚,则处处充斥着令人血脉贲张的违法比赛,以及随时准备逮捕他们的警察。
凭借着对这座双面城市的精彩刻画,《极品飞车:热度》打造了极具反差感的竞速体验,相对于前几部作品,该作也在商业上更加成功,挽回了一定的系列口碑。本文也将通过分析《极品飞车:热度》中对白天、夜晚的塑造、新手教学引导和“以车为本”的交互设计,来分享《极品飞车:热度》如何在各个角度塑造出棕榈市这座双面城市的竞速体验。
01
核心体验设计:霓虹迷幻VS明亮拟真
白天——明亮拟真
《极品飞车:热度》的实机白天景色
夜晚——霓虹迷幻
结合主题的流畅转场
白天与夜晚切换——旋转两周的运镜和霓虹色块共同塑造迷幻感
夜晚进入比赛前的过场动画——硬切运镜、更高的明度、更大的光晕
白天进入比赛前的过场动画——甩镜+跟镜、力量感强;光晕收敛,但几何感仍然强烈
核心赛道的差异化处理
在核心游戏场景中,对于赛道、检查点、提示符,游戏也做了白天与夜晚的差异化处理。
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赛道:在白天,红白与黄黑色的块状隔离栏对赛道的边界进行醒目的划分, 最大程度地将竞速保持在铺装路面之内;而在夜晚则没有明显限制,更加自由狂野;
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检查点与提示符:在白天,赛道上的检查点以黄黑红三色为主,并且作为实体,能够更加明确地向玩家传递“正规赛事场地”的信息;在夜晚,赛道检查点则变成由几何形色块组成的霓虹门框,只是起到信息引导作用的HUD元素,提示符也由带有警示意味的黄色转为亮蓝色,符合夜间霓虹的整体氛围。这样的细节设计不仅能在一定程度上保障玩家流畅的游戏体验,还能够在夜晚辅助提升玩家在竞速时的沉浸感。
02
电影化的对话式教学
主角和女一号的这段对话实际上引出了游戏的改装系统
上手训练时,NPC还会如聊天一般对动作完成度进行评价反馈
03
“以车为本”的交互界面设计
局外系统界面
一进游戏,主界面便是占据了2/3屏幕赛车带来的视觉冲击
每当切换页签时,镜头视角都会随之转动,呈现爱车各个角度的靓照
改装系统
涂装系统
贴花素材库以及相关工具
心灵手巧的大佬通过组合基础图形还原自己喜爱的动漫人物
04
总 结
《极品飞车:热度》作为经典IP《极品飞车》系列的续作,不仅没有丢失系列一脉相承的,诸如警匪追逐、赛车改装、电影化剧情的特点,而且推陈出新,大胆刻画了“棕榈市”这座双面城市的与众不同。同时,新手引导、交互界面等也因地制宜地融入到IP的特点之中,对于如何为大IP续作进行设计提供了启示。
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