/【GDC2022 网易演讲前瞻-核心演讲】游戏与舞蹈的碰撞:如何用舞蹈来加强游戏的艺术表现

【GDC2022 网易演讲前瞻-核心演讲】游戏与舞蹈的碰撞:如何用舞蹈来加强游戏的艺术表现

GDC 2022



全球游戏开发者大会(Game Developers Conference,简称GDC)是全球游戏行业最具规模、最有权威、最有影响力的专业峰会。自1988年创立以来,每年全球顶尖的游戏开发者都会汇聚在旧金山,分享各自专精领域的洞察,一同绘制游戏产业的蓝图。这些演讲人经过主办方及其全球顾问委员会的精心挑选邀请,以高质量和创新性而备受行业认可,一定程度代表游戏行业的当前最高水准与发展趋势。

在GDC2022中,雷火UX共获邀17场演讲,再度刷新中国游戏行业纪录,领跑全球。

最新消息:雷火UX新增入选一场演讲!最终入选场次增至17场。

公众号将在本届GDC开幕之前为大家先行介绍这些演讲。
GDC2022 核心演讲-艺术
游戏与舞蹈的碰撞:如何用舞蹈来加强游戏的艺术表现

Art Practice in 'Justice Online': Whisper Between Dances and Games


絮絮,雷火UX资深用户体验研究员

絮絮,现任雷火UX资深用户体验研究员毕业于浙江大学,在游戏用户研究领域有丰富的经验。曾支持多款游戏从研发到上线,包括《逆水寒》端游、《绝对演绎》手游等。同时,她也是GDC2021的演讲人。


二为,雷火仓颉动画中心负责人

二为,现任雷火仓颉动画中心负责人、动画设计研究员。曾完整参与《倩女幽魂》、《逆水寒》等多个游戏产品动画开发,并且担任动作负责人,从0-1搭建雷火游戏动画动捕模块。







演讲摘要及TAKEAWAY


演讲摘要


舞蹈是人类最古老的艺术形式之一。舞蹈动作的演绎不仅展现了舞者的情绪表达,还蕴含着深刻的文化内涵。在市场上,游戏对舞蹈的运用主要集中在舞蹈游戏,但实际上,舞蹈对于游戏的意义远比这要更深、更广。《逆水寒》是由网易雷火研发的一款以中国北宋为时代背景的大型武侠MMORPG,动作设计师通过在游戏中还原真实的舞蹈动作表现了北宋年间的舞蹈文化积淀。

舞台艺术的独特性,在于每一场都独一无二,每一场都不可再现、无法复制。艺术是很可贵的,我们一直致力于与舞蹈艺术家们进行对话,将他们的艺术创作通过动捕技术进行延续和复用。同时,通过在游戏里的舞蹈表现,来达到舞蹈艺术对玩家的宣传和影响。本次演讲分为以下4个部分:

1. 游戏中应用舞蹈来进行动作设计的意义;

2. 在游戏中应用古典舞进行动作设计的灵感起源,以及在这过程中,我们是如何将舞蹈动作进行拆解、重组,从而提高它的可利用性;

3. 如何与舞蹈家们进行合作以及动作设计中遇到的要点、难点;

4. 舞蹈动作在游戏中的广泛运用。

  Dance is one of the oldest art forms of mankind. The interpretation of dance movements not only shows the emotional expression of the dancers, but also contains profound cultural connotations. In the market, the use of dance in games is mainly concentrated in dance games, but in fact, the meaning of dance to games is much deeper and wider than this. "Justice" is a large-scale martial arts MMORPG developed by ThunderFire with the background of the Northern Song Dynasty in China. The action designer expresses the cultural accumulation of dance during the Northern Song Dynasty by restoring the real dance movements in the game.

  The uniqueness of stage art is that each scene is unique, and each scene cannot be reproduced or copied. Art is precious, and we have been working on dialogues with dance artists to extend and reuse their artistic creations through motion capture technology. At the same time, through the dance performance in the game, we can achieve the publicity and influence of dance art on players. This speech is divided into the following 4 parts: 
  • The significance of applying dance to action design in games, 

  • The origin of inspiration for applying classical dance to action design in games, and how we used dance movements in the process to disassemble and reorganize in order to improve its usability. 

  • How to cooperate with dancers, as well as the key points and difficulties encountered in the process of action design. 

  • The extensive use of dance movements in games. 

听众收获


通过该演讲,你可以了解到:
1. 舞蹈在游戏中的应用,包括如何与舞蹈者合作、如何设计与表现;
2. 如何将舞蹈动作映射到游戏中可以表现得又美又真实;
3. 用研工作者如何帮助产品去发挥、探寻舞蹈的价值。







演讲的背后:雷火的探索与实践


《逆水寒》的背景时代属于北宋,因此,动作设计师们选择了中国古典舞在游戏中进行展现。古典舞是一种力量与柔美结合的舞蹈,本身的演绎具有一定的高难度。如果单纯通过动画来进行制作,实际演绎的效果会缺少艺术表现力。所以,我们邀请了国家著名舞蹈演员为《逆水寒》里的舞蹈动作进行编排,并运用动作捕捉技术,将舞者的曼妙身姿同步映射进游戏中。

在合作后,我们对这项技术进行了总结复盘,并将其广泛运用到了游戏后期内容的开发中,包括如何将舞蹈动作运用到剧情动画、战斗动作设计以及AI学习方面,这对我们而言意义非凡,因为舞蹈动作的可识别性让我们的人物动作别具一格,同时,舞蹈动作拆解后的重组、复用极大程度减少了我们的设计成本。最重要的是,我们也让古典舞的文化价值得到体现和宣传。雷火其他游戏在动捕与游戏舞蹈动作方面也有诸多成功实践。


数说GDC


雷火UX历届GDC参与演讲

  • GDC2020演讲4场
  • GDC2021演讲11场
  • GDC2022演讲17场

雷火UX目前已经拥有25位GDC演讲者,是雷火乃至全中国入围GDC演讲最多的游戏专业部门;也是全球GDC演讲人比例最高,密度最大的专业组织,在海外拥有广泛的影响力。在GDC的数据分析,UX,大数据技术,交互与体验设计,艺术指导,游戏叙事,动画程序,推荐系统等众多领域都开创了中国游戏企业的第一次登场,不断刷新着领先记录。

推荐阅读


本文来自微信公众号“网易雷火UX用户体验中心”(ID:LeihuoUX)。大作社经授权转载,该文观点仅代表作者本人,大作社平台仅提供信息存储空间服务。