苏州被誉为“东方威尼斯”。它被水包围,这表明了自然与居民之间的和谐关系。我们将从“水之城”…
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匿名求助 | 你们做设计时动作都是怎么定下来的?
匿 名 求 助 想知道大家平时做角色设计的时候角色动作都是怎么定下来的,每次做一个角色想到…
法国开发的功夫动作游戏:《师父》(Sifu) UI界面分享
师父!我打拳打得好累呀!徒儿...徒儿快不行了。一套好拳到底可以打得多费劲?让我们来看看这…
动画也AI了,动画师还有钱途吗?听听大佬怎么讲
前些日子关于AI的讨论,大多都集中在插画建模等方面,但你知道吗,现在连动画都可以直接用AI…
从《原神》看米哈游的人设方法论
潜身于玩家直觉的设计。 文/灰信鸽 你不得不承认,《原神》最近展示新角色的频率,有些太快了…
14W网友围观“一只鸡做瑜伽”,比跟刘畊宏跳操还带劲??
刘畊宏女孩们! 还在为了跳操挣扎吗 不如,学点不一样的 火爆外网的“瑜伽小鸡” 14W网友…
数媒分享|看!动作捕捉见证电影特效的成长
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【半周谈】 036 漫谈卡通风格动效设计-2
在本系列的上一篇文章“ 【半周谈】 032 漫谈卡通风格动效设计-1 ”中,我们大致上分析…