视觉表现效果的改变
但是在健身环大冒险中,现实生活中的健身动作在游戏视觉上的表现形式得到了改变,健身动作不再是结果,而是一种手段,玩家需要通过做出不同的健身动作来实现不同的呈现效果。例如,在冒险模式中,腹部推压的健身动作在视觉上有时会以飞行的方式呈现出来;在轻松模式中,深蹲的动作在视觉上会以陶艺的方式呈现出来。视觉表现效果的改变使得健身这一过程本身富有趣味性,而游戏中多样的表现形式又进一步激发了玩家去体验其他的游戏(健身)内容。
RPG的游戏框架
具像化的即时反馈
在健身过程中,玩家所扮演的角色会有两个部位出现“燃烧”的特效,第一个部位是头发,头发燃烧的火焰大小对应玩家健身动作的精确程度;第二个燃烧部位为每个健身动作实际用力的身体部位,画面中还会标记出对应身体部位的名称。首先,当玩家做局部健身动作时,燃烧的特效会让玩家产生某个身体部位正在燃脂的错觉,而当玩家形成燃脂的心理暗示后,玩家会下意识地纠正并完善自己的动作以此来让燃脂效果(头发的燃烧程度)最大化。类似的心理暗示还有腹部力量的动画,当玩家蓄力时啤酒肚会慢慢转变成八块腹肌,同时当玩家在防御boss攻击时,腹肌盾牌也会随着玩家力量的大小而产生变化。当玩家潜意识中把自己的腹部当作面前的巨大腹肌盾牌时,玩家便会以此为动力不由自主地持续挤压自己的腹部。以上两种设计的目的实际上都是将现实中”看不见“的健身即时收益用具像化的方式最直观地呈现给玩家,使玩家在健身过程中的动力最大化。
同一动作玩法的演变
在实际的健身场景中,人们一般是通过重复性地完成一组组动作来达到锻炼某个部位的目的,但是健身环大冒险通过玩法的不断创新,使得相同的动作不再重复和单调,这最大程度地减少了玩家在重复单一健身动作时所需要忍受的乏味体验。
以深蹲这一动作为例,游戏最开始的时候,深蹲就是用来触发弹射开关的,玩家只需要完成最简单的深蹲动作即可。之后,游戏引入了需要持续深蹲才能触发的开关,这在基础的深蹲动作上又有了额外的要求。接着,游戏又加入了弹簧的机制,其机制效果是可以越弹越高,这就需要玩家进行多次深蹲。随后,深蹲从弹簧变成了荡秋千,荡秋千以六个深蹲为一组,且过程中强调节奏,需要玩家持续完成。除此之外,深蹲还演变成了轨道车的玩法,玩家需要通过深蹲来控制轨道车,每深蹲一次就前进一点,如果遇到上坡玩家就需要快速连续深蹲,这又锻炼了玩家的忍耐力和爆发力。一个简单的深蹲机制在玩法上一路演变,在健身体验上,不但满足了玩家对深蹲这个动作重复锻炼的健身需求,同时玩法难度的逐渐递增也使得玩家能够掌握深蹲的技巧和要领。而在游戏体验上,深蹲在游戏中的表现形式和玩法不断改变;即使玩家做着重复的健身动作,也依然能够从中感受到新鲜感。
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