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又一位设计师看到了捷径

@李赞(PI-DOG热情的野狗)厦门大学嘉庚学院视觉传达专业,数字媒体艺术家,曾服务于FILA、百度、Beats耳机等品牌。

一起来看看他自制的《怪奇物语》预告:

@PI-DOG:“作为《怪奇物语》的死忠粉,苦等第四季最后两集的更新期间,用Blender自制预告片。第一次尝试不用剪辑软件1000帧纯粹Blender镜头拼接。”


游戏般的画面
电影级的流畅
“我晕,太酷了”
再来欣赏几组
设计师@PI-DOG热情的野狗Blender原创短片

 如 龙 

 数字藏品 

 GUN SMOKE 

 NOISE 

怎么会这么帅!三维圈外人士狠狠地膜拜了!

大佬微微一笑

:“Blender,我自学的。”

【🧎‍♀️您。】

:“我以前是平面设计师,完全没有接触过三维软件,但是Blender入门非常轻松。不过现在大家好像对「入门」有些误区,认为跟着教程做出一摸一样的东西就是入门成功了,其实我觉得跟了几个教程不重要,重要的是学完教程可以创作出你想要的东西。”

*@PI-DOG热情的野狗 接触Blender2个月后的作品:

提到Blender这款软件

业界相传 “它是三维未来大趋势!”

“外国人都在用!”

大🔥的Blender确实具备绝对优势

(文章底部获取Blender安装素材)

这些也是众多设计师力荐Blender的原因

不过回归到作品本质

无论哪款软件操作逻辑都大相径庭

🧠学习思维 创作方法论更重要

站酷学习 x 热情的野狗

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建模-渲染-雕刻-后期-特效-动态短片

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跟对大神,学三维就像玩游戏

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