《艾尔登法环(ELDEN RING)》
Form Software的魂系新作《艾尔登法环》在正式发布不到二十天的时间里售出1200万套,这一傲人成就使得该作成为2022年目前最畅销的游戏作品。目前,《艾尔登法环》已经获得了多个重要奖项::TGA2020及2021年度最受期待奖、Gamescom2021最佳动作冒险游戏、Gamescom2021最佳角色扮演游戏、金摇杆2021最受期待奖等。
这款由制作人宫崎英高与奇幻小说家乔治·R·R·马丁共同创作的魂类动作角色扮演游戏,集结了前作《黑暗之魂》系列、《血源诅咒》、《只狼》的经验,宫崎英高将《艾尔登法环》视为魂系列游戏的“进化”。
以往的“魂系列”作品的精髓都是让玩家在难到离谱的战斗中不断学习,直到规划出适合的攻击套路,其核心体验是“通过不断克服困难获得成就感”。
而《艾尔登法环》不仅延续了这种又虐又爽的魂系游戏机制,还塑造了极为庞大的开放世界让玩家尽情探索。这种处处都可探索的乐趣,让《艾尔登法环》比以往作品更加大众和流行化,吸引大批新玩家入坑。
01
克制的引导设计
不同于总有任务面板提示玩家下一步该做什么的游戏,《艾尔登法环》对玩家的引导十分的克制。没有任务面板、派发任务的NPC位置也不会显示在地图上,这样的弱引导感,会让玩家体验游戏时具有更高的自由度。
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总的来说,这种若隐若现的引导给玩家带来了更多的沉浸感,也方便玩家非线性地推进游戏,获得更自由的探索体验。
在游戏中,几乎所有包含引导的元素都被碎片化地设计在不同的交互层级中:部分赐福点发出指引方向的发光箭头、商人贩卖的情报、与NPC的对话、持有物品的文本等。
这种碎片化引导多应用于玩家在主线任务之外进行自由探索的场景,这样既不会让玩家丧失游戏目标感,又可以满足玩家的探索欲。当玩家自己将各种碎片线索拼凑出任务目标时,这种探索后的成就感是游戏直接指示所不能比的。
02
简单的交互设计风格
为了更好地使玩家沉浸于游戏画面,《艾尔登法环》采用了简洁的交互设计风格。在非战斗状态下,用户界面简化到只留有屏幕正上方指明方向的方位标尺,其它UI组件是全部隐藏的,这样的设计使玩家能够在赶路时沉浸式地欣赏交界之地的美景。只有在战斗状态下,人物的血蓝绿条,状态,装备等组件才会完整地显示出来。
03
丰富的开放世界
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04
总 结
《艾尔登法环》本质上是两种已经足够成熟的游戏类型的融合。一边是宏大的开放世界,一边是魂系游戏所独有的魂味,这样的融合产生的独特化学反应,让《艾尔登法环》不仅抓住了魂系老玩家的心,还吸引了大批新玩家入坑。然而这两者体验并不是简单相加,探讨设计者为此做了怎样的努力与取舍,或许才是值得学习和借鉴的地方。
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