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风格的选取
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设计理论
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颜色的定义
在颜色设定上也考虑了无障碍设计,保障色彩比率大于5。
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元素演变
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人物设计
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角色的定义
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人物动态
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前景、中景、背景的定义
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插画扩展-图标设计
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场景模式
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模块设计与组件应用
本文来自微信公众号“58UXD”(ID:i58UXD)。大作社经授权转载,该文观点仅代表作者本人,大作社平台仅提供信息存储空间服务。
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颜色的定义
在颜色设定上也考虑了无障碍设计,保障色彩比率大于5。
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