苏州被誉为“东方威尼斯”。它被水包围,这表明了自然与居民之间的和谐关系。我们将从“水之城”…
我发现了一款界面设计有点像《原神》的游戏
本文转载自COTA五号,文章介绍的GranSaga》是一款由NPIXEL开发的Anime、…
【半周谈】063 漫谈写实类动效设计-3
写实类的游戏界面设计概念,就当下而言,已经不再专门用来描述那类厚重质感范畴的风格了。 你会…
情怀之上——《尼尔:转生》UI赏析
情怀之上——《尼尔:转生》UI赏析 原创 GameTube GameTube GameTu…
【上篇】浅析可被设计的沉浸感——打造沉浸感受的设计策略
【关键词】: 拟物化,Skeuomorphism, Simon Effects, Mill…
后台界面设计的5个关键要素和10点原则
关注 ▲彩云译设计▲和10万设计精英,一起共同进步 这是彩云的第252篇分享 大…
《绝对演绎》动效简析
《绝对演绎》是一款网易的新游戏,于2021年12月24日全平台公测。据官方介绍,该游戏为“…
干货 |《英雄联盟手游》界面概念设计理念分享-7.GAME
先点上方“七点GAME” 再点右上角“...” 最后设为星标★ 「七点GAME-国内极具影…
【半周谈】 051 如何让动效更有细节-6-特效辅助
本系列话题的上一 篇“ 半周谈-48 如何让动效更有细节-7-时间错层 ”编号出错,原应为…