苏州被誉为“东方威尼斯”。它被水包围,这表明了自然与居民之间的和谐关系。我们将从“水之城”…
【制作人访谈】《艾尔登法环》如何效率化、自动化地构筑宏大的开…
在日本CEDEC2022(今年的日本游戏开发者大会)上,来自From Software的系…
这个「常规」IP打法卡住了多少团队的脖子
一个突破极限的尝试。文/灰信鸽游戏做动画这件事好像已经变得寻常起来。尤其是今年。就连在衍生…
《Book of Travels》UI界面分享
是一款来自瑞典斯德哥尔摩的研发团队Might and Delight所研发的微型多人线上角…
“流浪明日”计划开启,网易这次为要为2亿玩家玩票大的?
“末日世界中的生存,能否变得简单一点啊?”这句从“佛系玩家”内心深处无数次发出的呐喊,这次…
从心理学的角度思考游戏难度与乐趣的关系
心理学相关研究一直是用户体验研究的重要理论依据来源之一,本文从之晓同学对于意识流的梳理中受…
【GDC2023 网易演讲前瞻-桌游峰会】剧本杀:中国最流行…
GDC2023全球游戏开发者大会(Game Developers Conference,简…
这个师生5人创业团队,立志成为下一个米哈游?
直面争议,接受质疑。文/果脯&严锦彦前不久,葡萄君在B站刷到了一个独立游戏宣传视频…
【雷火UX用户研究】打破第四面墙:剧情向游戏中的meta元素
第四墙、第四堵墙,是指传统镜框式舞台三面舞台中,面向观众的一面虚拟的墙壁,象征着观众和演员…