苏州被誉为“东方威尼斯”。它被水包围,这表明了自然与居民之间的和谐关系。我们将从“水之城”…
【半周谈】038 漫谈卡通风格动效设计-3
本系列的前一篇文章“ 【半周谈】 036 漫谈卡通风格动效设计-2 ”中,我们聊到卡通风格…
【槽值满盈】-002-“好看”的地位
有关工作和生活周边 我槽值满了,释放一下 我就这么一说,你就这么一听 很久之前,郭德纲有句…
【画风别致】004-类塔科夫式玩法的美式风格游戏《THE C…
这是一个随便聊游戏的栏目。 主要说一些好看的游戏, 和浅聊它们的界面和动效。 通常只看界面…
不知道这些要点,动效设计无法做到适可而止-之二 【半周谈】0…
书接上文,我们继续讨论时间和空间影响下的动效动静安排原则。 3.异时同地。就是不同时发生的…
【半周谈】057 漫谈写实类动效设计-2
上一篇 我们提 到“写实类”动效两个层面的概念,其中狭义层面的概念,包括了非卡通类、非科技…
【半周谈】065 基础游戏动效元素-5-效果与密度
效果与密度构成也属于游戏界面动效的基本元素。 这是基于整体布局和节奏设计上来讲的,不仅关乎…
【半周谈】061 动效开发流程模型-5-流程规范
在动效开发流程中,一些成文( 形成文档和详细的指导手册类 )的设计规范可以辅助整个流程参与…
【半周谈】067 游戏界面动效基础规则-时间-1
对时间长度的精准把握,是动效设计的核心规则。动效是一种时间轴形式的事物,其时长设计非常重要…