Burberry: Freedom to Go Beyond,图片来自 Burberry 此外,本次合作把线上与线下相结合,Burberry 推出 15 款基于时尚、冒险与幻想设计的虚拟胶囊系列时装以供下载,用户可以在游戏内和全球七个地点的商店中以购买虚拟或实体的服装,包括纽约斯普林街、中国深圳湾、伦敦摄政街、东京表参道等。 Burberry x Minecraft 系列时装,图片来自 vegasmagazine
时尚品牌迈向 Web 3.0 的必经之路 时尚 X 游戏 类似于“Burberry: Freedom to Go Beyond”的“时尚 X 游戏”玩法已经是近些年时尚品牌的常态。
今年 2 月,在设计师 Jonathan Simkhai 与元宇宙开发商 Everyalm、制作公司 Blueberry Entertainment 合作下,纽约数字时装周在游戏“Second Life”上举办。与纽约时装周对应,纽约数字时装周精选展示了来自 Simkhai 2022 秋冬系列的单品数字版本。
LOUIS THE GAME,图片来自 youtube 在此之前一年,Balenciaga 为展示品牌 2021 秋冬系列制作了名为“Afterworld: The Age of Tomorrow(后世:明日世界)”的互动游戏,一经发布便广受关注。 Afterworld: The Age of Tomorrow,图片来自 youtube 时尚品牌通过“时尚 x 游戏”进军虚拟世界的例子不胜枚举,仿佛各大品牌已经形成了一个共识:游戏是时尚品牌迈向 Web 3.0 的必经之路。 时尚品牌为什么选择游戏?
其实时尚本就藏在生活的每一个角落,而在虚拟世界,由画面、音乐、美术、文本乃至社交互动共同构成的游戏是时尚表达的最佳载体。与此同时,在平台垄断数据流量的 Web 2.0 时代,游戏收聚着庞大而有黏度的流量也使其理所当然地成为时尚品牌进入 Web 3.0 的最佳入口。
如今品牌和消费者“卡在”虚实过渡的 Web2.5,无论是品牌还是个人都要建立起新的认知,摆脱过去买卖实体商品的惯性。轻松有趣、代入感强的游戏让新事物以最亲和的形式进入生活,就如 LV 的LOUIS THE GAME 在沉浸体验中潜移默化地塑造品牌形象、传达品牌理念。时尚品牌将通过与游戏的融合走出以往单一传统的合作模式。借助无限想象的虚拟世界,时尚品牌的风格、价值、历史、文化乃至未来的方向都可以耐心细致地描述给消费者。
LOUIS THE GAME,图片来自 youtube 但说一千道一万,品牌最终是想要盈利的。从为虚拟事物付费的角度看,电子游戏无疑是最成功的载体,不论是本就虚拟的游戏本体,还是游戏内的道具、皮肤等,都有无数玩家心甘情愿地砸下真金白银。
消费习惯已经培养好的游戏玩家群体更容易接受 Web3.0 时代的数字时尚,许多玩家以前并不注重实体时尚却在游戏中挥金如土,甚至有许多人特意 cos 游戏里的角色或者购买游戏相关的服装,玩家们本就有“想把游戏里的服装穿到现实里”的需求。对于品牌来说,这样的用户潜力巨大,也正是品牌最希望触及的用户群体,如果切准了虚拟时尚与游戏的共同点将其成功转化将开拓一片全新的市场。另一方面,追随时尚的主力军永远是年轻人,这无疑与玩家群体高度重合。 为什么“时尚X游戏”总是没内味? 虽然想法很美好,但回到现实来看,我们会发现在层出不穷的游戏合作活动宣传效果是有了,对于用户来说却总是“差点意思”——时尚品牌想要迈入 web 3.0 时代,了解,可这和我爱玩的游戏又有什么关系?
Burberry x Minecraft 的特别合作计划是目前最主流典型的“时尚 X 游戏”玩法:品牌方找到某款大流量游戏,在游戏内“租一块地”建造虚拟展馆,同时推出一系列虚拟时装作为游戏皮肤、道具出售或者赠送,如果有条件还会推出对应的实体时装。