/【雷火UX体验设计】为真实的世界设计:游戏辅助功能(工具篇)

【雷火UX体验设计】为真实的世界设计:游戏辅助功能(工具篇)


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引  言

辅助功能(Accessibility),也称作无障碍功能,定义为给定软件或硬件系统的质量,使得在一个或多个方面稍有障碍的人士也可以使用。游戏辅助功能发展的初衷是为了使残疾玩家也可以顺利地享受游戏,而在广义上,它更意味着一款产品容易被每一位用户参与、使用或理解。因此对于游戏或游戏设备的设计师而言,辅助功能不仅仅为残疾玩家服务。如何让提供游戏辅助的工具面向更多玩家,帮助他们达到愉快舒适的游戏体验。

游戏辅助类型的工具诞生之初,是通过以硬件和软件结合的方式使残疾或受过损伤的玩家也能正常进行游戏。在游戏中,我们可以根据障碍程度的不同将玩家状态分为两类:长期障碍和短期障碍。

长期障碍指玩家在肢体、语言、听力、精神、智力或多重方面存在长期缺损,而短期障碍则是玩家受环境限制、肢体占用/受伤等因素影响下的暂时受限状态,它们或多或少都可能在游戏过程中产生一定阻碍。

对于这部分玩家而言,无障碍游戏的意义不仅仅在于玩游戏,更是要“和其他人玩同样的游戏”。借助具有辅助功能的工具,他们将有机会达成这一心愿。



早期的辅助工具设计  
2010年,Jeffrey Breugelmans 与林英子等人发表的《基于生物传感器的残障玩家电子游戏控制》中就指出,传统游戏输入设备会将一部分残疾玩家排除在外。因此他们设计了一款新的交互系统,通过眼跟踪设备和数据手套的组合输入,使得身体受限者有机会像其他用户一样体验虚拟环境并与之交互。

在该设备中,使用眼动装置和单手输入的手套就可以达成较丰富的操作

面向特殊玩家的辅助功能现状  
到如今,由于社会对这些特殊用户的关注度持续提高,解决相应问题的软硬件产品也随之丰富。目前大部分游戏中,辅助功能的存在已较为普遍。2020年10月,Mark Brown 和 Sky LaRell Anderson评估了发布于2019年的50款最著名的游戏,将其中与无障碍性相关的设计分为了四个主要类别:听觉、视觉、运动和难度。下面根据这四部分整理了一些相应辅助功能。
1
听  觉
  • 文字/图标提示

  • 台词字幕

  • 手语功能

《极限竞速:地平线5》在画面中加入手语显示


2
视  觉
  • 轻度到中等视力障碍:文本大小选项、屏幕缩放功能

  • 严重视力障碍或失明:屏幕阅读器、音效提示、手柄震动提示

  • 色盲:色盲模式、色彩矫正选项

《堡垒之夜》色盲模式使用对比


3
运  动


  • 按键自定义

  • 识别系统:语音识别、手势识别、眼动追踪

  • 特殊设备:交换机、操纵杆和轨迹球等

轨迹球帮助手部不灵活的用户和机器交互


4
难  度


  • 难度自定义:针对可能有一种或多种残疾的玩家,提供更宽松的关卡难度和游戏速度等可以让玩家有更多时间应对挑战、享受游戏。
  • 辅助模式:玩家可以这种模式下使用一些道具帮助通关。

值得一提的是在2020年6月,顽皮狗(Naughty Dog)发表了一篇博客称,为了使尽可能多的人参与到电子游戏产品的体验中,《最后生还者2》中将拥有超过60个辅助功能设置,为特殊玩家提供了非常详细的帮助。这是游戏产品中迄今为止最详细的辅助功能。

《最后生还者2》中的辅助功能设置

而在硬件方面,2018 年 5 月 ,微软发布了专门为残障人士设计的 Xbox 无障碍控制器。它是一个多端口的集线器,背部有 19 个插口分别对应普通手柄的每一个按键,用户可以根据需求方便地连接上想要使用的设备。

Xbox Adaptive Controller与可连接的外部设备

面向全体玩家的通用辅助工具 
除了上述为残障情况特别设计的特殊辅助工具,生活中更多见的是一些障碍玩家和非障碍玩家都可能使用的通用辅助工具。


1
硬件部分 



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鼠  标

关键词:方便、精细

在硬件方面,一大部分玩家选择通过键盘与鼠标输入结合的方式,来控制自己在游戏中的操作。对于射击类、即时战略类及棋盘类游戏等,玩家往往需要频繁地切换视角或定位,而在其中,键鼠操作的灵活性特征尤为突出。
它的优势在于:
  • 可供输入按键多(键盘);

  • 精确控制输入位置(鼠标);

  • 操作视角灵活(鼠标)

例如在射击类(FPS/TPS)游戏中,鼠标的点对点瞄准更能提高操纵精度,操作时玩家对视野的掌控也更好,可以在敌人攻击时更快做出反应;在即时战略游戏(RTS)中,键盘因有足够多的按键而更符合其复杂的热键设置,精确、快速的定位和拖动、滚动屏幕操作也几乎是为鼠标量身定制。因此键鼠更适用于这类需要精细化操作的游戏。

《星际争霸》中的精细化操作非常依赖鼠标
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手  柄

关键词:快速、舒适

手柄作为一种专于游戏的输入设备,相较于键盘和鼠标,在动作、冒险、格斗类等高自由度或高输入强度的游戏中使用颇具优势。

它的特点主要体现在以下几个方面:

  • 休闲的操作方式

手柄的持握非常舒适,再加上使用时不限制姿势,或坐或躺,更加放松。
  • 震动功能

虽然手柄在FPS 游戏中表现的准度有所降低,但其射击时扣下扳机的震动拟真感能带来更酷炫的游戏体验。
另外,2020年4月发布的PS5的DualSense(双感应)手柄,以更微妙更细腻的震动带来更贴近真实的感受,使玩家可以在行走在不同材质的地面如沙地、草丛、玻璃、金属上,或是使用武器挥动、打击时,都可以得到各不相同且又较为准确的触觉反馈,产生强烈的代入感与沉浸感。

  • 高频输入

手柄按键集中、体积较小,有助于快速进行大量操作,提高输出强度。在《鬼泣》、《黑暗之魂》等具有较高操作要求的动作游戏领域,手柄能够达到小范围内操作的高精度。
  • 线性控制
这一点最主要体现在赛车类游戏上,扳机所控制的油门与摇杆控制的转向都是线性功能,按下的力度越小,则前进的加速度或转弯的幅度也越小。这一表现也有别于键鼠。
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体  感

关键词:拟真、未来

体感技术,是指人们可以很直接地使用肢体动作,与周边的装置或环境互动,而无需使用任何复杂的控制设备,便可让人们身历其境地与内容做互动。随着元宇宙概念的兴起,体感游戏机未来可能会逐渐取代键鼠和手柄如今的地位,成为游戏用户的新宠。

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其他工具

关键词:专用

除了上述两大热门以外,还有方向盘、摇杆和健身环等输入设备,分别适用于特定种类的游戏。在操作上,这些工具较具舒适性和趣味性,例如在在赛车游戏中使用方向盘可以模拟真实的开车情况。


2
软件部分 




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挂机类

自动寻路、自动战斗等自动化功能,简化步骤,解放双手。

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操作类

射击游戏中的辅助瞄准、瞄准快速射击等,提高玩家操作。

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引导类

UI图标、路径指示、地图标记等,引导游戏进程。

 结   语    
综合以上内容我们可以发现,近年来游戏辅助功能在工具上的开发已经取得了巨大的进步。随着越来越多的想法聚集在对游戏可玩性的思考上,我们有理由对未来的无障碍设计抱有更多希望,到那时,每个人都将能轻松地借助辅助工具在任意游戏中获得完整的游戏体验。


参考资料

[1]. 辅助功能_百度百科 (baidu.com)

[2]. 启用玩家:无障碍数字游戏的价值 - 保罗·凯恩斯,克里斯托弗·鲍尔,马克·巴莱特,格雷戈里·海恩斯,克雷格·考夫曼,詹·比斯顿,2021年 (sagepub.com)

[3]. 基于生物传感器的视频游戏控制物理残疾游戏玩家 - 杰弗里·布吕格曼斯,林英子,罗纳德·穆兰特,莫拉·戴利·艾弗森,2010年 (sagepub.com)

[4]. 相机鼠标:可视化跟踪身体功能,为重度残疾人提供计算机访问|IEEE 期刊和杂志|伊 · X普洛尔

[5]. 残疾设计:评估视频游戏中的无障碍设计状态 - 马克·布朗,天空拉雷尔·安德森,2021年 (sagepub.com)

[6]. 任天堂 Wii™ Vsxbox Kinect™ 协助帕金森病患者 - 梅丽莎 L.M. 阿尔维斯, 比阿特丽斯 S. 梅斯基塔, 温德森 S. 莫雷斯, 约瑟万 C. 莱尔, 科琳娜 E. 萨特勒, 费利佩 A. 多斯桑托斯门德斯, 2018 (sagepub.com)

[7]. 残疾与健康 (who.int)

[8]. 残疾和视频游戏新闻:无障碍和游戏文化的话语分析 - 天空拉雷尔安德森,凯伦(凯特)施里尔,2021年 (sagepub.com)

[9]. The Last of Us Part II - Accessibility US (playstation.com)

[10]. Xbox Adaptive Controller无障碍手柄-微软Xbox无障碍控制器-微软官方商城 (microsoftstore.com.cn)

[11]. PC端游戏优势 PC端游戏分析 (baidu.com)

[12]. 玩游戏谁更爽 主机手柄VS PC键鼠战个痛(全文)_键鼠新闻-中关村在线 (zol.com.cn)

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