/建筑小师计划 | 学生竞赛不完全指北(一)

建筑小师计划 | 学生竞赛不完全指北(一)

建筑小师计划 | 学生竞赛不完全指北(一)


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 竞赛推荐 

提到学生竞赛,大家头脑中第一反应可能是eVolo、或是天作杯等国内外知名竞赛。可是,除了这些大名鼎鼎的、以卷著称的竞赛之外,你还可以关注下列值得一试的国际竞赛!


 1. Buildner(Bee Breeder)

       

https://architecturecompetitions.com/


Buildner,原名为Bee Breeder, 是全球最⼤的学⽣和⻘年建筑师竞赛⽹站之⼀,拥有十年的竞赛组织经验。这个竞赛组织会在同时期发布多个竞赛项⽬,竞赛类型非常多样化。网站的竞赛分为项目竞赛和创意竞赛,参赛资格一般向所有人开放。有的竞赛主题会每年重复出现,比如“情感博物馆”、“儿童收容所”等创意概念主题。网站的很多创意竞赛采用“无声竞赛”的原则,也就是要求参赛者不可以提交任何文本、标题、关键词、甚至是对于尺度的标注。仅通过图像来传递设计想法,这对于设计者的图像表达能力是个有趣的挑战。300多名评审团成员多来自于欧洲与美国地区的知名事务所以及高校。网站的设计也清晰直观,竞赛结果的高清原图都会公布在官网上,也是很适合建筑学生寻找设计灵感和参考的设计网站。


 2. YAC

       

https://www.youngarchitectscompetitions.com/

YAC (Young Architects Competitions) 是面向年轻建筑师和设计师、应届毕业生和学生的设计和建筑项目的组织者,也是全球最知名的⼤学⽣和⻘年建筑师竞赛⽹站之⼀。竞赛组织在2013年在博洛尼亚大学建筑系的赞助下成立,到今天也有十多年的经验。同一时期这个网站一般会发布1-2个竞赛项⽬。


 3. Ark X Site 

       

https://www.arkxsite.com/ 


Ark x Site 是一个⼩型的葡萄⽛建筑竞赛⽹站,每个时期只举办⼀个竞赛,竞赛主题比较单⼀而重复。往期的竞赛项目选址基本都在葡萄牙地区,提交的成果基本只是一张版面,工作量相对较小,适合1-2个⼈完成。网站的特色是会把每一期所有参赛者提交的设计全部公布出来,所以浏览网页可以看到同一个主题下非常多样化的设计概念,也是很好的设计参考网站。


 4. volume Zero 

       

https://volumezerocompetitions.com/ 


Volume Zero是一个来自印度孟买的建筑竞赛组织机构,发布的竞赛项目多为微型建筑竞赛,每个时期只举办一个竞赛,像“微型房屋”、“微型图书馆”、“树屋”、“公厕”这类小尺度建筑是这个网站经常出现的主题。对小尺度空间、建构细节、模块化建筑这类主题感兴趣的同学可以多加关注。


 5. Charette 

       

https://thecharette.org/ 

Charette是个提供一些创新性更强的概念竞赛的平台,于2020年创办,是个比较新的竞赛平台,每个时期一般只举办一个竞赛。竞赛主题与科技和未来结合更多,比如“替代现实”、“火星家园”等。


 6. AIM (Architects In Mission) 

       

http://www.aim-competition.com

AIM(ARCHITECTS IN MISSION)国际设计竞赛是2010年在北京成立的建筑竞赛组织,关注点侧重于青年设计师的成长以及随着社会发展以及被忽视的弱势建筑群体(如老厂区、工业遗产、乡村等)。平台发布的竞赛全部为免费竞赛,对于青年设计师和学生较为友好。平台的运作建立在与政府、院校、媒体、公益组织、事务所、设计师、开发商等多方的合作关系。现阶段的竞赛主题较为单一。



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 经验及建议 


 1. 竞赛选择

       

选择适合自己的竞赛是最重要的一步,前文介绍过的不同的建筑竞赛类型以及适合的人群,可供参考。这里建议竞赛新人可以先从概念类小尺度竞赛入手,这类设计周期相对较短、图量较少的竞赛适合作为练手。


 2. 成员组成

       

为了最大化成功获奖的机会,选择合适的团队也是很重要的。队友之间最好享有相似方向的设计观念和风格偏好,这样在讨论的过程中更多的是彼此启发,而不是负面反馈。同时,最好可以从同伴那里获取自己现阶段缺乏的能力,无论是概念想法、图纸表达、还是时间管理能力。有时候,做建筑竞赛最大的意义就在于互相学习。


 3. 竞赛重点

       

众所周知,概念是建筑竞赛的核心,不同题目竞赛的侧重点也是完全不同的。例如有的场地自由选择的竞赛侧重点偏向于纯概念,剑走偏锋或天马行空的概念或许也是一种选择。有的竞赛规定了设计场地,往往分为场地位于纯自然环境,或是位于城市中的特定地点。这些竞赛往往不需要过于复杂的概念或建筑形体(特殊功能的竞赛除外),而是需要一目了然、简约、易读的概念和形体。


建筑在场地中的选址也是至关重要的。更好地利用地形地貌、把地形结合进自己的建筑、充分考虑对周围环境的视野等,将是设计的一大加分项。


 4. 时间安排

       

不同的竞赛网站会有不同的竞赛类型和复杂程度,每个竞赛网站的时间节点安排也不一样。我们建议有充足时间的在校大学生,可以将时间控制在2-3个月。如果是已经在上班也有一定经验的青年建筑师,可以多人组队利用周末时间。时间安排建议每周设置一个节点来将方案持续推进。根据我们的多次竞赛经验,我们将竞赛大致分成了五个阶段:


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 第一周 

 头脑风暴 

面对一个全新的设计题目,很容易出现毫无头绪无从下手的状况,这个阶段无需过多焦虑,先从寻找参考案例图片入手,可以广泛浏览各大设计网站搜索关键词,从海量的图像中寻找灵感。设计的起始阶段往往是跳跃性的,在这个阶段可以把思路尽量发散,尝试突破边界。


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 第二周 

 概念草图 

这个阶段像是从大量无序的信息中寻找出较为合理的线索。可以选出一些设计潜力比较大的参考案例,结合自身场地用草图或模型来推敲方案。方案的雏形会从中产生。


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 第三周 

 方案选择 

如果时间和人手较为充沛的话,可以在所有备选方案中选出2-3个最为满意的方案,平行推敲,不过早放弃任何一个方案。这种方式像是为竞赛加了层保险,同时又挖掘到不同的可能性。各个方案也可以适度地合并、共同优化,以求达到最优解。


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 第四至七周 

 设计深入 

多方案同时发展,逐渐选出更有潜力的方案。可以根据组员人数和备选方案个数灵活调整这个阶段时间的长短。设计深入的过程也要时刻提醒自己最初的设计概念,记住方案的精华和亮点,以突出核心设计概念为首要目的。


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 最后两周 

 图纸表达 

在方案敲定后,至少留出两周来完成图纸,包括效果图,平立剖以及分析图。尽可能将自己的deadline定在竞赛方给出时间的前一两周,给竞赛过程中出现的意外留有余地。



 5. 设计成果

       

设计概念和建筑本身固然很重要,但是往往由于稚嫩的效果图表达或者不够直击要害的分析图,使作品没有展现出它百分之百的优势。这里我们给出一些实用建议:


竞赛往往对于图像质量的要求极高。因为参赛方案众多,在视觉上足够抓人眼球的话,会争取到更多的机会让自己的设计被认真阅读。效果图的氛围感是取胜的关键点,若能做出切合主题又表达出特定场地氛围的图像,会大大加分。一点经验之谈是,实体模型照片往往没有电脑渲染出的图像那么有冲击力,可能会被淹没在几百甚至上千份作品中。当然,如果作品是相对小体量的建筑,又有着特殊的材料或表皮效果,模型照片的表达方式也是可取的。


ii 分析图既可以是连续的故事性表达,例如将建筑最有趣的节点拆分成几个,但是各节点间又是互相联系的。也可以是单张的,例如轴测图或轴测剖面图。单一的场景通过摆放适合的家具和人物,可以使评委感受到建筑的氛围。


iii 各种类型的竞赛对于建筑功能和面积的要求强度大有不同。在偏实地的项目中,对功能往往有着较为严格的要求,但在很多不规定场地的概念竞赛里,功能和面积往往不是关键,设计没有必要被这些条件过于束缚。往往好的概念可以弥补功能上或面积上的损失。很多建造技术问题在这里也不必过于担心。


iv 少就是多。虽然做更多的图纸能使你显出重视和努力,但适当的留白来使整个图纸表达得更有条理才是最重要的。过满的图纸排版往往会使评委毫无头绪,无法快速定位设计的重点所在。



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 写在后面 

在我们的经验里,参与建筑竞赛是个有趣的过程,但同时也充满了压力和挑战。拥有一个明确的时间计划是很重要的,同时,做竞赛的过程中,广泛与人交流也是很重要的一环,这样可以防止自己过于钻牛角尖、在细节问题上消耗过多精力,或者是忽视了很重要的设计关键点。对于竞赛风向的敏感度是提升效率以及取得好成果的关键所在,很多时候方向比努力要更重要。




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