/【海外】《最终幻想》遇到《堡垒之夜》比预想中更有趣

【海外】《最终幻想》遇到《堡垒之夜》比预想中更有趣



本条新闻由网易雷火UX用户体验中心整理,转载需注明本公众号

《堡垒之夜》相比较于《最终幻想》,史密斯先生表示:“我最喜欢《最终幻想》,总的来说,我对《堡垒之夜》和大逃杀模式比较无感,但是为什么明明我可以选择玩《银河战士:恐惧》、《真·女神转生》、《心灵杀手:复刻版》和《死亡循环》,但我仍然专注于一款免费的手机游戏。”

史密斯先生解释的原因是,可能是因为它正在扩展已经非常宏大的《最终幻想VII 》宇宙。这款游戏获得了续集 CGI 电影、重制版、多款手机游戏等。然而,除了有一部从 FF7R 的开场场景中脱颖而出的智能介绍电影外,玩家不会看到标志性 RPG 的主角(或反派)——尽管玩家可以扮演他们。


在《第一士兵》中,玩家扮演的角色是希望成为第一名士兵的新兵——一名特定的顶级军队成员。来自 FFVII 的 Cloud 在原版中被介绍为“Soldier, First Class”,这款游戏将一切追溯到30年前神罗公司军事精英的形成早期。

因此这个游戏的设定是一场大逃杀,看看增强型士兵如何相互对抗(以及在这个过程中遇到的任何野兽)。战场是一张位于米德加郊区的令人惊讶的广阔地图,同时还包含米德加星区的许多主要地标,如Aerith 的教堂、童年之家、竞技场、七区的市场、废弃的火车场等。


FF7 的战斗主题随着直升机蜂拥而至该地区送出新兵跳落战场而开始,每次都让玩家兴奋不已。战斗场地上到处都是枪支(从手枪到狙击步枪)以及材料(提供进攻和支持能力的魔法球),甚至是非常罕见的召唤法术,还有一些药水可以帮助玩家提高生存机会,这些是基础的武器和物品。


在游戏中,玩家可以选择一个身份角色,不同角色有不同的特殊能力以及不同的近战武器和技能。比如勇士是一个直接射击类职业,有一把剑和一个近距离的冲刺技能,这样就可以在被对手击中之前将其击倒;僧侣在受到伤害时有自我治疗的能力;忍者有额外的跳跃能力以及在隐身模式下隐藏几秒钟的能力等;巫师可以为更多的常规进攻(和治疗法术)增加魔法值恢复能力;游侠重新装填枪支的速度比其他人快,并且有一个非常方便的标记技能,即使在玩家看不见的情况下也能标记出周围的威胁。


每个角色玩起来的感觉都略有不同,但不同的角色之间又有着令人愉快的平衡,尽管士兵和僧侣都不得不依靠近战攻击来发挥自己的优势。

然而,所有角色都有近战攻击,无论玩家使用的是游戏控制器还是触摸屏,都很难攻击到敌人,因此希望开发人员能够随着游戏的开发改善这一点。这意味着玩家的大部分杀戮都将依赖于枪支,这是一种与《最终幻想》不同的方式,但是,狙击手爆头杀人是一种刺激的行为。杀死其他玩家或怪物,打开箱子并在回合中幸存下来,将通过比赛本身提升玩家的角色水平,这会增加玩家的攻击伤害和生命值,这意味着玩家也会存活更长的时间。除此之外,它还奖励玩家积极主动探索游戏,而不仅仅是努力生存到最终区域。


正如你从一个免费的皇家战斗游戏中所期待的那样,在这里可以通过购买赛季通行证得到皮肤、横幅、表情和更多装饰品。即使没有通行证,也可以通过在战斗中达到“等级”标准来获得一些奖励。


《第一士兵》中还有一个饲养陆行鸟的迷你游戏,玩家可以将自己最喜欢的骏马作为一种非常方便的运输方式召唤到战斗中,然而,这并不是加快关卡速度的唯一方法,玩家还可以通过汽车和自行车可以进入战场。缩小的竞技场会对玩家造成伤害,但玩家可以通过坚持使用药水和治疗法术安全到达圈内。


史密斯先生表示,游戏唯一的缺点是玩家的等级升级对玩家在游戏中的表现没有明显影响——大多数大逃杀游戏都是如此,吸引力在于每场新战斗都不会受到前一轮的影响,但是追逐这些目标(如:用战士参与两次游戏、用霰弹枪造成 300点伤害、访问 Corneo 的豪宅)很快就会厌倦。


就目前而言,重点是《第一士兵》的小规模作战很有趣,而且难度曲线并不是很残酷。在大逃杀游戏的新手战斗中还常伴随一些人机为玩家提供一些鼓舞性的胜利。希望史克威尔艾尼克斯计划提供更多关卡、武器和活动来增添趣味。


近期热点新闻

【海外】“PS5发行一周年”评出的最佳25款游戏(第5辑)
【海外】“PS5发行一周年”评出的最佳25款游戏(第4辑)
【海外】“PS5发行一周年”评出的最佳25款游戏(第3辑)
【海外】“PS5发行一周年”评出的最佳25款游戏(第2辑)
【海外】“PS5发行一周年”评出的最佳25款游戏(第1辑)
【海外】玩家到底能接受多少时长的游戏内广告?
【海外】缓解压力的最佳FPS游戏?有研究给出了答案
【海外】联邦贸易委员会起诉英伟达,其收购Arm计划遭遇危机
推荐阅读


本文来自微信公众号“网易雷火UX用户体验中心”(ID:LeihuoUX)。大作社经授权转载,该文观点仅代表作者本人,大作社平台仅提供信息存储空间服务。