/【海外】《战神》开发者如何重建混沌之刃、塑造关卡艺术

【海外】《战神》开发者如何重建混沌之刃、塑造关卡艺术



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在2018年的《战神》中,奎托斯进入了全新的神秘之旅,故事的核心是奎托斯和他儿子阿特柔斯的关系,其中最具挑战性的片段之一就是奎托斯经过一系列艰难险阻,重取混沌之刃来拯救生病的阿特柔斯。在游戏过程中,玩家也和奎托斯一样,感受到了这一抉择带来的痛苦和压力。
近日,IGN采访了Santa Monica团队的成员,开发者讲述了他们如何让这一构想变成现实,如何塑造了玩家们感知到的“关卡艺术”。

  • 创造混沌之刃

首先,艺术总监Raf Grassetti表示,在开始构思混沌之刃时,美术团队想要确保它保留粉丝喜欢的元素,但同时要让它跟其他部分的画风保持一致。Grassetti描述道:“奎托斯花了很多时间试图摆脱混沌之刃,所以我们想在刀刃中展示这一点,我们必须在比例上做一些调整,但又要保持和原有要素一样。”

另外,混沌之刃上需要呈现神话的主题,因此美术团队开始寻找相关灵感,在混沌之刃上塑造出了蛇的外形。
动画总监Bruno Velazquez则介绍,团队在设计刀刃推进的动画效果时,需要考虑的最大变化是较低的镜头角度。由于视角将从奎托斯身后开始,动画团队需要确保从新的角度来看玩家也能获得相似的游玩体验。Velazquez说道:“我们对操纵玩法进行了大量的实验,奎托斯需要围绕着武器旋转和移动对我们来说,设计每个动作,都需要让奎托斯看起来在引导、拉着、操纵着刀,而不是让刀自己旋转。”

  • 河流之旅的叙事

奎托斯的回家之旅始于风暴中的河流之旅。在这款战斗游戏中,奎托斯在船上的回忆会让玩家失去了几分钟的控制权,但这也会让玩家产生强烈的共鸣。
事总监Matt Sophos指出,“让玩家乘船是向了解混沌之刃的玩家展示回忆的一种方式,他们可能会因为这是奎托斯的标志而认出它,这也是我们帮助那些没有玩过原版游戏的玩家的一个机会。”
而在整个航行过程中,奎托斯并不是一个人。希腊女神雅典娜的面容会出现,代表过去的回忆开始困扰奎托斯。开发团队让此前扮演雅典娜的Carole Ruggier继续扮演这个角色,并尽可能还原她在前作中的形象。在这里,美术团队进行了人物外形的还原,从过去的游戏中借鉴了角色外观,在细节和造型等方面做了一些改进,但是使用了一样的模型。

在此之后,雅典娜的幽灵跟随奎托斯回到了他的家,他最终从地板下找到了隐藏的混沌之刃。对于奎托斯和玩家来说,这是非常严肃、重要的时刻,同时雅典娜出现在背景中,嘲笑奎托斯永远无法真正摆脱曾经的怪物,之后奎托斯选择拥抱过去、直面责任,他走出家门,面对敌人进行战斗,这或许不是玩家想要的那种盛大场面,但它是有意设计成这样的。
战斗设计师Mihir Sheth表示,“很多时候,当我们设计遭遇战时会专注于所谓的战斗谜题,基于敌人的位置和组合,玩家需要在头脑中想一些策略。但在这里,当你得到混沌之刃时,这些都不重要了,关键应该是:混沌之刃回来了,而且它非常厉害。所以我们设置了许多较弱的敌人,使用斧头时并不好消灭它们,但一旦你得到混沌之刃,你就会像切开黄油一样切开它们。这是精心策划的,我们希望玩家感到自己变得强大。

混沌之刃贯穿了奎托的整个旅程,并在《战神》系列中占据了独特的位置。Santa Monica利用这把键的武器,展现了奎托斯的故事,并且推动了《战神》系列不断发展,为玩家带来更丰富体验。




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