《消逝的光芒2》是Techland制作的一款丧失题材的动作类RPG,于2022年2月发售。其主创人员之一的Tymon在今年GDC期间接受了媒体专访,该专访内容于近日公开。
专访结束之后,记者非常明确的一点是,以玩家为中心,积极吸收大家的反馈会为《消逝的光芒2》提供未来游戏内容设计、更新的方向;同时,他相信玩家会喜欢制作人Tymon在专访中提及的内容,以及游戏未来的一些更新计划。
此前,该游戏开发团队承诺,将持续为《消逝的光芒2》提供至少5年的DLC更新。
✦ DLC会是另外一番故事 ✦
Q
游戏最后以艾登从高台坠下而结束,后续的剧情也许会出现多种可能。DLC的更新会从哪里开始呢?
Tymon:首先,我们在一段时期内并不会去改动主线剧情,而是希望可以给玩家更多的机会可以真正的过一遍整个故事。因为我们在游戏中设计了多种剧情走向和结局,同时也希望玩家可以多玩几遍,体验不同的故事结尾。最近的DLC会展开一个全新的故事,与游戏目前的主线剧情并行,即使玩家没有完成主线,也可以随时从DLC进入城市,开始游戏。
✦ “新游戏+”模式上线 ✦
Q
“新游戏+”模式上线是怎么计划的?
Tymon:新游戏+模式(该模式中,玩家可以保留角色进度及装备,带到新一局的冒险之中,此外还有新的任务)在近期的更新中已经上线。这个模式,可以说是我们在认真听取玩家建议的有力见证,因为它是社区中很多玩家所想要体验的。他们希望有新游戏+模式,照相模式,高难度模式等等。这些都是我们在积极应对的,并且很多其实都在开发当中或者即将上线。在这个过程中,我们团队认为听取玩家建议并且确保他们能体验到自己所想要玩的内容,这相当重要。这个方针会贯彻在后续的5年运营当中,并且我们已经为第一年制定了非常周密的更新计划,涉及到了各类玩家可能喜欢的不同形式的内容,以及众多的更新细节。后续开发计划可能着重在单人游戏体验,战斗体验,跑酷体验,或者团队合作等等。我们希望能够不断对新内容、新模式进行测试,来确保我们后续推出的玩法和更新是玩家社区当中最希望看到的东西。
✦ 没有吃鸡模式&更强夜魔 ✦
Q
后续的更新计划中有吃鸡模式吗?
Tymon:这个模式不在我们的计划当中。但是可以确认的是,未来我们会有新的更新着眼于在线游戏模式,虽然不是吃鸡,但是也是比较新的模式和玩法,我们也预估这个模式可能对一些玩家来说值得期待。
Q
会有超级夜魔的出现吗?他们现在其实很强了,不知道未来会不会更强?
Tymon:关于这个的细节,现阶段我不便透露过多。但是现在确实有很多玩家在关心这个点,而且因为我们将自己定位为积极听取玩家声音的开发团队。我想这样说你或许可以有一些进一步的猜想吧。
Q
DLC里面会针对派系加入一些新的技能点吗?我在游戏当中目前偏向幸存者一些,因为我喜欢跑酷。
Tymon:因为开发时期的缘故,目前我不能针对这个进行太多说明。但是我也提到过,我们团队希望能够支持不同玩家的期望,并且给予不同类型的玩家一些他们都能够喜欢的内容。所以,如果有像你一样喜欢跑酷的玩家,在后续的DLC当中你会收获更多令人兴奋的跑酷新元素,并且同时考验你的跑酷技术。如果有的玩家喜欢战斗多一些,那么后续的新武器,新的攻击方式,防守技巧等等都将为这类玩家带来更丰富的体验。我们调研过玩家当中的一些细分群体,并进行了充分的定位,目的也是为了在《消逝的光芒2》当中给他们带来更多不一样的兴奋点。
✦ 角色上限将进一步提高 ✦
Q
后续的DLC当中,玩家整体的上限能力会被提高吗?
Q
很多玩家在游戏中讨论枪械,游戏后续会加入其他的枪支吗?
Tymon:其实我们隐藏了一个小小的彩蛋。也许你后续会发现在游戏的某个角落,所有的枪支都藏在那里,但是这个地方很难被找到。我们设计了5年的更新内容,后面这个谜底会慢慢揭开的。
Q
因为游戏中没有PVP,我觉得我也不需要太多的枪了,反而更喜欢用棍棒或者刀对僵尸进行攻击。这相比直接用枪解决他们,可以给我带来更多满足感。
Tymon:是的,这也是我们没有在游戏中设置太多枪械的原因之一。我们不会因为很多游戏都有枪,就在《消逝的光芒2》中也加入很多枪械,这样的设定也不会给游戏体验带来什么加分。另外,枪械和我们游戏中跑酷设定也很冲突,我们鼓励玩家用跑酷来接近敌人或者躲开强力对手的攻击。所以,在我们游戏中找不到枪械,更多的是近战武器,这个不是偶然的结果,而是有意为之。
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