以下是该报告的一些关键发现。
多样性不仅仅是一种思维方式
在报告中,其中一个重要结论是,有效的本地化能够抓住更多用户。在游戏中,无论是游戏语言还是游戏体验(如将与文化相关的任务整合到游戏故事情节中),本地化发挥的作用都很重要,不管是对新增玩家还是留存玩家来说。
布莱克表示:“游戏的不断发展不依赖于相同的创意,开发者必须为更多独特的用户进行创作。”
另外,即使是极小的差异也可能会产生不同的影响。例如,在美国,游戏价格通常以 .99结尾。而在巴西,售价则多为整数,如1.00美元,或5.00雷亚尔,那么哪种定价方式更好呢? 这两者之间存在的细微差异,将对游戏的认知产生影响并最终转化到开发者身上。
开发者在上线前进行测试和迭代的过程是游戏开发的关键。研究发现,40%的玩家会在游戏不如期望的那样有趣时而放弃游戏;29%的玩家会因为输掉一局游戏的代价太大或无法进入下一关而放弃继续。然而,这是一个可以在游戏发行前审查的问题,无论是通过测试游戏内部机制或内部玩法测试,还是使用Play Store的工具运行封闭和开放测试,都可以比较好的发现问题所在。
根据该报告,玩家愿意在游戏中购买额外付费内容,且大多数地区的玩家都愿意花钱购买游戏内货币来加快游戏进程。
在亚太地区,大多数人会花钱为自己的角色定制皮肤。在全球范围内,混合盈利策略可以帮助开发者更好的发展自己的业务。有75%的手游玩家认为游戏内置广告对游戏玩法有积极或中立的影响,这对开发者来说是一个创造高质量收益的有效方式。
延长游戏生命
开发者不能只着眼于人们为什么会留存在游戏中,还要着眼于他们为什么会选择离开。
报告称,玩家留存的原因大多是主观的,每个人的留存都会有不同的个人视角。如果着眼于玩家流失的原因,那么开发者需要持续关注玩家们的各种反馈。即使反馈和希望被修复的问题很多,开发者也应该为此去进行核对及查验。而将玩家活动纳入开发及迭代流程可能是关注这些问题的最佳方式之一。
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