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国美建筑系毕业刚出爆款《明日方舟》!从同人社长到动画制片人,高质美术下的机能美学-7.GAME

随着《明日方舟:黎明前奏》动画的完播     
超出预期的表现让许多玩家惊喜不已
   
这款现象级IP手游正不断构建自己的美学版图
   

《明日方舟》因自身过硬的IP实力
玩家们对其动画化的呼声一直很高
经过两年的沉淀与优化打磨
此次动画呈现,带给了玩家一份崭新的期待

《明日方舟:黎明前奏》正式PV

从动画播出的反馈来看,前B站仍保持9.5高分

追番数更是高达182.5万,获得合计破千万的播放量
弹幕总量达27.3万条满屏打卡弹幕直呼过瘾

从游戏发布至今,《明日方舟》的热度始终不减
游戏将二次元奇幻元素与现代潮流元素结合
以高质量美术和塔防玩法赢得全世界玩家的喜爱
不论是美术还是玩法,其美学风格更是影响深远

《明日方舟:黎明前奏》插画

01 《明日方舟》创始人@唯

——

国美建筑系毕业!从社团社长到《明日方舟》,驾驭多风格的升级打怪之路。

美术是玩家的第一感知,《明日方舟》作为比较具有代表性的国产二次元游戏,其美术风格的形成离不开高标准的把控,担任创始人之一的唯@W在风格的形成中起着重要作用。

科班出身的本科毕业于国美05届建筑艺术系2010年大学毕业后开始前往日本留学并从事绘画相关的工作,期间尝试了同人创作、轻小说插画、漫画、游戏美术等各种各样的绘画工作,风格多变。

2013年受角川书店约稿参与绘制书籍《召唤师是一只逃跑的猫》第2卷插图

担任冲菜神野的作品「Unlimited Overskill」的封面插画


和许多资深二次元一样,受日本三大同人社东方Project影响,作为东方爱好者的唯,在校期间创建了国内第一个东方同人社团维镜像,身为社团主力画师在早期创作过许多东方系列同人漫画,也为出版个人杂志做了不少准备工作。

在校期间绘制的东方二次个人画集插图

在东方二创时期,绘画题材多为夏日幻想,这一阶段唯以重色彩搭配轻体量感的赛璐璐美术风格为主,采用极致的平涂角色背景仅加入装饰性特效,这类萌系画风线条描边处理干净细腻,流畅富有变化,色块分明。

唯老师早期创作东方插画集

早期唯的绘画风格偏向于日韩式漫画人物灵动,配色上绚丽感十足,大量的同人练习使他刻画人物的能力显著增强,角色更具立体感和光感,之后他也不断精进自己的绘画技术与风格,期间凭一套东方题材作品获得P站绘画大奖,先后参与各类漫画杂志的出版、绘制。

2012年第九回博丽神社例大祭绘画比赛 获奖作品《东方天玉战》

《东方梦灵梦》插画封面

新刊霖之助&灵梦合同志《行云流水》

漫画杂志《东方博丽庄3》封面插图

在日本留学期间,唯加入了研发过《碧蓝幻想》等系列爆款的日本游戏公司Cygames,并参与绘制游戏《巴哈姆特之怒》、《影之诗》等插画美术。

这期间创作的作品用色大胆,细腻厚重的色彩搭配使画面整体氛围感更强,大量画的建筑背景,体现了自身十分强悍的造型能力。

受项目风格的影响,唯在创作中开始从平涂转向厚日系二次元融合欧美油画风格的美术特色表达角色线条和体型质感,背景增加欧洲中世纪幻想建筑以此追求卡通化的真实感,画面历史感也更为厚重。

唯在Cygames时期的创作

同年Cygames看到动画对游戏热度的加成,于2015年组建动画事业部,随着风格的侧重转变,这时唯开始倾向动画制作风格,作品观感更为整体,更注重图像的主题性,角色性格和氛围更易捕捉。

唯在Cygames时期的同人创作

此外唯还参与了游戏《影之诗》的部分人物设定,该游戏基本沿承Cygames的美术风格,相较于厚重的欧美二次元,独特的日式幻想风格给了唯更多创作灵感。
游戏《影之诗》

在积累丰富的绘画和工作经验后,唯开始萌生创作具有个人代表性作品的想法。2017年《明日方舟》制作人@海猫络合物找到了还在Cygames工作的唯,并邀请他加入一起把早年的创企划做成一款塔防游戏也就是在2019年一炮而红并长线运营至今的《明日方舟》。

游戏《明日方舟》

唯在明日方舟设定集《泰拉杂谈》中曾坦言,刚加入团队时的核心目标是将当时已有雏形的世界观以高质量的形式展现出来,如何将内容统一到一个规则中是前期重点着手展开的工作。

同时自己将工作中积累的系统化流程带入团队,创作期间的许多讨论过程和想法输出也帮助他完成了从“游戏美术工作者”到“游戏创作者”的思维转变。


不同于大部分二次元游戏,《明日方舟》基于写实风格设计为辅,以日系角色美术为核心的框架中进行。

早期唯在《明日方舟》中绘画偏于保守,继承了前东家公司的优秀美术风格,比起更碎片的细节刻画,更强调色块的组合运用,在注重线条的勾勒外以厚黑的大块面进行平涂,呈现着独属《明日方舟》末世二次元的冷淡和机能气质。

唯-2018早期《明日方舟》插图风格

往后开始糅合不同的文化元素,角色穿着拥有更真实的材质和光影表现。

唯-2019《明日方舟》插图风格

唯绘制《明日方舟》角色-阿米娅


唯绘制《明日方舟》角色-凯尔希

唯绘制《明日方舟》角色-迷迭香

唯绘制《明日方舟》角色-煌



唯为了能让角色在职业属性和立绘人物形象产生足够的视觉冲突下了相当大的功夫,创作前期,针对动物拟人的角色设定需要寻找大量特征进行参考。

例如女主角陈,与原稿中的可爱邪魅不同,角色拥有较为成熟的设定,以冷色调为主添加高饱和度的红,在幻想的现代文明背景下加入赤鞘、龙等文化元素,与传统武术的融合增添了稳重感。

角色-陈 设计原稿


角色-陈 最终呈现

近几年唯在风格上则呈现了更多二次元属性和时尚感,不论是在个人练习还是商业创作中,作品都保留了很多草稿之初的颜色和线条,更注重画面创作感。

唯-2020《明日方舟》插画


唯-阿米娅庆生同人图

唯-近期练习

从东方同人社长到《明日方舟》,在唯的成长轨迹中,可以看到他对艺术风格不断摸索和追求,从早期的厚涂暗黑系到后来融入大量地域设计元素,逐渐树立了方舟独特的潮流美术标准,不同时期对于自身风格的转变和贯穿,始终把控着《明日方舟》整体美术风格的统一。

而唯也在设定集的访谈中透露目前方舟团队的建设已相当成熟和完备,后续将会把更多的精力放在规划方舟IP的发展上。

唯-《明日方舟》插图

02 动画《明日方舟:黎明前奏》

——

担任动画角色原案及制片人!不仅是情怀,更是自身的美学表达。

作为手游动画,《明日方舟:黎明前线》由Yostar Pictures和鹰角网络共同制作完成,Yostar Pictures成立于2020年,虽是一家较为年轻化的厂商,却拥有不俗的游戏动画制作实力,参与过多款游戏的宣传动画制作,例如《碧蓝航线》、《蔚蓝档案》等。

除了Yostar Pictures的制作支持,身为角色原案以及制片人的唯也在不断把控着高质量的美术输出。

在他看来以动画的形式重新演绎,一方面是为了让更多人能够通过动画这个媒介接触到明日方舟,另一方面更是希望让熟悉作品的游戏用户能够以另一种形式重新体验那些令人动容的角色故事。


唯-绘制《明日方舟:黎明前奏》贺图

动画中主线故事以整合运动篇作为整个方舟IP的起点,也是玩家以博士的身份第一次直面泰拉大陆的残酷和复杂。



动画采用标准的日式制作方式,推出中配和日配两种版本,《明日方舟》原是个塔防类型的养成游戏,将塔防变成动画是最大的考验地方。

动画中将玩家变成指挥官,其次对剧情的内容、节奏也相应做了部分调整,开头仅用一集20多分钟的片长便交代了罗德岛和博士的处境,相比游戏剧情,动画剧情更显紧凑。

《明日方舟:黎明前奏》动画剧情

其次在画面美术呈现上,身为角色原案的唯在动画中依然保持《明日方舟》独有的美学架构,从而制定新的角色标准。在动画中的角色拥有更精细简练的描边,在动画镜头语言下,形象更具前卫感,采用电影比例画幅加强了环境的沉浸感,发挥动画媒介用独特的风格去表达作品的整体气质。

《明日方舟:黎明前奏》动画剧情

在三周年这个颇具仪式感的日子推出主线动画,不仅仅是对《明日方舟》IP的自信,更是又一步探索深度内容创作的野心表达。

整体来说,动画从玩家向的角度出发高度还原游戏内新手剧情,从各弹幕中都可以看到玩家对不同剧情方向的解读,其播出的表现力也给方舟玩家们带来了一种崭新的突破。

满屏的弹幕都是玩家们的共鸣


03 《明日方舟》

——

《明日方舟》IP的艺术价值与其动画化,多元生命力的文化裂变。

“《明日方舟》制作组一直以来不仅是希望呈现一款游戏,更多的是希望制作一个拥有艺术价值与美学理念的作品,来跟大家分享和表达。”
——制作人 海猫络合物

《明日方舟》以原创IP为核心,除了不断深入打磨游戏本身的质量外,不断推出超出预期的优质内容让IP得以保持生命力。

在研新作《明日方舟:终末地》

迷你衍生动画《鲤氏侦探事务所》

《明日方舟》靠着一套独特的审美体系搭建了一个富有野心的世界观,在保持独特风格的同时具备极强的可延展性,不断思考如何以其他形式把明日方舟带给更多未来玩家,从而呈现自身价值,此次主线动画《黎明前奏》的制作正是明日方舟美学搭建壁垒的一步大胆尝试!

动画《明日方舟:黎明前奏》角色视觉图 

对于一款二次元游戏,动画能让玩家们直观感受充满表现力的游戏世界,而《黎明前奏》结尾还透露新动画《明日方舟:冬隐归路》的消息,让我们一起期待更多精彩作品吧~~

– END –


声明  文中所有图片版权归原作者所有仅供分享交流不作商业用途,侵删。

本文来自微信公众号“七点GAME”(ID:SEVEN-7GAME),大作社经授权发布,该文观点仅代表作者本人,大作社平台仅提供信息存储空间服务。

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