/如何打造一款运营IP

如何打造一款运营IP



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项目介绍
现在打造IP已经成为一种趋势,IP角色也意味着能够给带来吉祥,是一种美好寓意的象征,也是提升品牌形象的重要方法,加深人们对品牌的印象。接下来,我来分享下虎吉吉这款IP的制作流程及经验总结,希望对大家有所帮助。

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虎吉吉原画设计过程
每逢过年,烧香、拜佛、许愿,是永远都不会过时的活动。通过调研,我们提取出了五个高频愿望,分别是开运虎、活力虎、才智虎、招财虎、桃花虎等愿望。根据虎吉吉所代表的不同愿望,根据虎吉吉的不同属性,进行了服装上的设计,开运虎是相对容易设计的一款,过年在中国来说,是一年中最大的节日,也是的一年开始。寓意是新的一年大家都有新的希望、生活美满、事业顺利。因为唐装是最具有中国特色的服装,我们在服装用色上选用红色,来凸显喜庆的年味儿。



再如活力虎的装备也能很快让人想到年轻,有朝气,喜欢运动的形象。所以我们把他设计成打篮球的年轻人。




桃花虎代表姻缘、爱情形象. 配色上我们选用了粉红色,象征可爱、甜美。温柔,也是少女一直渴望追求的颜色。



才智虎代表着智慧、才气,在形象上我们设计的比较未来、科幻一些。




招财虎参考了说唱歌手的形象,给大家传递出时尚、流行的形象。




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虎吉吉基础3D裸模制作
首先 根据虎吉吉原画,在角色比例,造型和动作上进行了尝试,并制作出基础的虎吉吉裸模,快速同步给其他部门同事使用,保证在素材输出的一致性上达到统一。



接下来开始给虎吉吉进行建模,有三点需要大家注意下:

一. 首先要统一单位。
二. 在建模过程中,布线要均匀,不要出现有的地方布线多,有的地方布线少等问题,有动画的地方(比如关节)要多给些线,尽量不要出现出现大量的三角面。三角面多,对后期动画会有影响。
三. 要养成模型编组,命名的好习惯,方便后期改动查找。


 (单位的截图)


(命名打组截图)


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虎吉吉精度模型制作




接下来我们开始制作虎吉吉的服装,以开运虎为例。在制作开运虎的时候,需要考虑到后续的工作. 要把模型和UV一次性做好,避免后面出问题。因为模型相当于基础框架,如果模型出现了问题,后面流程都会重新制作。




在制作装备的时候,有一些细节需要注意. 需要把一些细节制作成模型.比如能表现细节,进行勾边处理,可以做的圆滑一些,把模型弧度做出来,这样在渲染的时候,能把结构,光影渲染出来,效果会更好。







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给虎吉吉展UV上材质
我在这里推荐一个插件Rizomuv,相比传统3D软件展UV,更加便捷高效(尤其是复杂的生物模型),更容易出效果,上手也很简单。在这里我简单介绍下Rizomuv这个软件。


(图片来源于网络)


RizomUV是一款三维模型展UV软件,Rizom Lab发布了UV贴图工具Unfold3d最新版本RizomUV Real Space & Virtual Space 2020.0,现在称为RizomUV,是目前CG软件中比较优秀的展UV软件,凭借其爆破性快速UV展开功能而闻名,新版本更新添加了新的Photoshop样式功能,用于对齐和分布UV,自动保存系统以及对选择和纹理像素密度管理工作流程的改进。将复杂的模型通过Rizomuv展好的UV,再导入到3D软件里,给模型赋予棋盘格材质球,检查UV展开后是否正确,有问题再对UV进行调整,让UV棋盘格均匀分布,不出现大的扭曲。


展UV的时候,有些技巧需要说明一下。在UV布局上,把UV尽量打直,这样比较节省地方,比如模型占比特别大的位置,UV要多给一些,这样在贴图的时候细节会更多,展示效果也好,在UV布局上,尽量不要有空隙,把能用上的都用上,尽可能的提高空间的利用率。



(图片来源于网络)


接下来开始对模型进行贴图的绘制,Q版角色比较注重颜色的变化,在明暗关系上面,让整体有种从上到下,从亮到暗进行过渡。


在配色上面,尽量让颜色整一些,不要太多细节,把重心放在上面,吸引人的地方。饱和度这块尽量高一些,效果会更好。


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灯光和渲染
前面的工作都完成后,开始给场景打灯光,调整渲染参数 ,我使用的是OC渲染器。为什么选择OC渲染器呢,因为实时观察效果,根据效果来调整参数。


流程上第一步,首先要固定好一个摄像机,设置好后就不要动了,避免出现后期渲染不统一的情况。


第二步,经过不断的调试,设选好一个通用的天空盒作为主光。



第三步,接着开始给场景补光,当不知道自己想要什么效果的时候,可以找一些摄影图片作为参考,我的原则是哪暗就给哪补光,通过不断优化,增加了轮廓光和补光,这样就形成了一个简单的灯光布局。



第四步,根据布置好的灯光做个简单的测试。




第五步,灯光没问题后,我们开始制作材质贴图,考虑到后面材质的统一性,之后将这部分的材质生成可复用的材质,后面直接赋予类似的装备贴图就可以了,也能节省不少时间。这个是加完材质贴图的效果。





第六步,根据以上方法,又同样制作出另外几只老虎。

· 活力虎




· 才智虎




· 招财虎





· 桃花虎





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动画制作
进入到动画阶段,和开发经过多重测试,最后以lottie作为的实现方式,来确保动画的还原度,为了配合会场游戏交互需求,结合游戏场各个环节为老虎设计了出场,待机、嗷呜、作揖、起跳五个动作。动作的添加让虎的形象生动起来,增加了游戏的趣味性和可玩性。


以开运虎模型为例,通过统一的骨骼绑定和动画标准,为其他四只老虎做了动画设计. 对动画进行了拆解渲染及资源压缩处理,确保上线动画质量能够还原。我们给开运虎进行了骨骼绑定,给主要部位增加了控制器,方便调整动作、POSE使用。



开运虎的动态图






这些是老虎各个部位拆分后的渲染图,并进行压缩处理
 


这些是根据上述方法制作出的其他老虎的动图






这些是虎吉吉应用到运营活动中的案例







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结语
以上就是关于虎吉吉IP设计的制作流程。经历了搜集参考资料—前期脑暴—确定风格后开始老虎裸模制作—高精度模型制作—展UV上材质—灯光渲染—调动画等一系列的操作,终于完成了虎吉吉的制作。这次项目的制作,对我有很大的帮助 。最后,我要感谢李岩(岩姐)给予我宝贵机会让我分享,以及在制作过程中给予的指导。还要感谢所有参与该项目的成员。



最后感谢大家观看。






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