随着设计趋势的变化,设计师对风格的把控逐渐由二维表现更多的转向三维视觉,其中被广泛使用的软件C4D,因其学习成本及软件功能综合对比,成为当下最常使用的工具。当涉及到一些布料的制作时,其布料系统就有些差强人意,无法很好的匹配到我们的需求。这时MD与C4D的配合使用,使得对布料的模拟更加快速直观与便捷。那么今天通过一个小案例,来快速掌握MD的运作方式吧。
Marvelous Designer是由韩国开发的一款针对服装制作的独立软件,在布料模拟方面的功能做的十分出色,其优点主要有以下几点,其一,使用其生成的布料细节是C4D的默认布料系统很难触达的,其他的一些建模软件,则需要比较多的时间去实现。MD可以很好的表现那些褶皱,完成基本的衬衫、复杂的外套裙装等。其二,生成效果非常直观,对于布料模拟出的效果可以即时查看,模拟速度快。其三,支持obj格式的生成,这使得其与各种建模软件可以很好的配合使用,大大节省了制作布料物理属性模型的时间,是一个很好的设计提效工具。让各类设计师都能满足自己的需求。
首先认识一下整个界面,主要由两大部分组成,左侧是三维窗口,可以进行模型效果的直接预览。右侧是二维窗口,来进行服饰版片的绘制。右下角的几个功能键,可进行窗口的切换,支持自定义布局,可以自己调整和创建窗口,灵活性较强。两个窗口的菜单栏各有一些常用的命令来控制各自的界面。
界面左侧收起的面板可以调出,涵盖资源库,可以购买一些已经创建好的资源,也可以调出一些系统预制的模型。界面最右侧的面板,是一些布料属性的编辑器。
认识了基本的界面布局以后,接下来通过一个案例实操,帮助新手快速掌握MD的布料制作流程。首先准备一个待穿衣的模型,可以是我们制作好的一个IP形象,将其存储为obj格式,拖入到MD中。
准备工作做好后,我们先制作一个衬衫。在版片绘制工具下,可以使用多边形工具,自由绘制想要的版片的形状。绘制结束后,会自动进行实体填充,同时在左边三维视图中会自动生成一个三维的版片。
用编辑版片工具可对已经绘制好的版片形状随时进行调整和操作。可以增删版片上的点以及调整版片线的弧度,达到我们想要实现的一个效果。选择编辑好的版片右键选择对称版片,在右边部分复制出一个镜像的版片。生成的版片不仅对称,而且编辑其一,另一个也会同步调整。
背部的版片与前襟不同,所以我们不进行版片的联动,复制粘贴出背部,改变其细节后,在三维视图中,移动到合适的位置。在三维视图中选中版片,右键选择表面反转。版片表面的颜色代表法线的朝向,灰色的一面是内侧。在这里可以看到,二维视图的版片位置不会影响三维视图的版片位置。
用线缝纫工具来进行版片的缝合,注意观察衣服的缝合位置与逻辑。保证缝合线不会产生交错的情况,所有应衔接处都缝合好,进行模拟。
绘制好想要的袖子版片之后,将其移动到大致的位置,与衣身进行缝合,另一个袖子同样采用上述方式来制作。模拟时,版片会自然下落,对没有缝合的版片进行冷冻,保持其模拟时的形状。
在领子的部分可以选中领子的边缘线,右键版片外线扩张,在弹出的窗口中勾选生成内部线,可修改其生成段的尺寸,调节数据的同时,可以在二维版片区域,看到生成的版片预览,生成确定后右键切断线使其与母版分离,对于版片的圆滑处,可以使用生成圆顺曲线进行倒角。
领子缝合好后选择三维视图工具栏中的折叠安排,可以将领子进行下翻处理。再次进行模拟,同样对袖口翻折的部分,也可按照上述的方式进行处理。
同样的,通过上面介绍过的工具,绘制缝合出其他的的版片,根据服装的设计随时对版片进行调整。
在制作花边时,绘制两个长方形版片,让花边的版片边缘长度长于衣服版片边缘,其原理是是版片长度差造成的褶皱与堆叠。
在裙子的部分,也用同样的办法进行花边的缝合与制作。
制作好衣服的模型后,可以置入一个准备好的动作,存储为obj格式。在MD面板中选择导入obj,物体类型中选择读取为Morph Target,便可完成动作的导入与切换,可以看到衣物也能很好贴合角色的动作。根据需要对衣服的位置进行调整。
下面就可以导出obj文件,进入到C4D里面,进行细节的丰富以及材质的渲染。
相信通过小案例的实操,你已经掌握了MD的操作方法了,希望大家能够通过阅读本文获取一定的思路,欢迎一起研究与讨论,快来动手试试吧。
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