情怀之上——《尼尔:转生》UI赏析
《NieR Re[in]carnation》(中文译名:《尼尔:转生》),由 Applibot 开发,CyDesignation 负责角色设计,SE负责发行,2月18日在日本上线首日,便拿下iOS畅销榜和免费榜第一名。
游戏与《尼尔·机械纪元》共用世界观,但是讲述了一个独立的故事:玩家扮演一名苏醒的少女,在小幽灵"mama"的带领下,踏入冒险寻求失去之物。
Part.1《转生》与《机械纪元》对比
《尼尔·机械纪元》为即时动作游戏,更强调沉浸感。UI设计强调 " 人形机器 "的概念,UI看似没有情感,正契合了游戏人形机器人禁止拥有情感的设定。UI设计看起来很克制非常像老旧显示器面板的显示效果,基础配色为温和柔软的米色。
GameTube 整理了一批游戏截图效果,并附上《尼尔·机械纪元》界面效果进行对比。(第一张为《尼尔:转生》截图,第二张为《尼尔·机械纪元》截图)
Part.2《尼尔:转生》GIF展示部分
Part.3《尼尔:转生》UI展示部分
剧情对话
﹀
﹀
﹀
- The End -
GameTube
分享游戏设计和行业资讯
春节放假?沙雕游戏陪我过年!!
2021年的第一个月,腾讯继续加速的圈地运动
GameTube年终文章合集(二)-设计思考篇
本文来自微信公众号“GameTube”(ID:GameTube)。大作社经授权转载,该文观点仅代表作者本人,大作社平台仅提供信息存储空间服务。