/【下篇】浅析可被设计的沉浸感——打造沉浸感受的设计策略

【下篇】浅析可被设计的沉浸感——打造沉浸感受的设计策略


【关键词】: 拟物化,Skeuomorphism, Simon Effects, Miller’s Law, Jakob’s Law, aLIVE Group Behaviors System, open-world AI framework.


上周我们讨论了拟物和场景结合的界面设计以及应用潜意识行为优化交互体验及其相关理论知识,本周让我们继续带大家探索沉浸感受的设计策略。



03  情境式的反馈交互系统

第三个是信息的具象化,可以利用感官体验简化信息的反馈。


UI交互的功能基本上为信息与操作,游戏在视觉体验上尽可能在满足玩家的沉浸感、逼真的渲染效果、迷人场景、感情更丰富的NPC等,而在此趋势下的UI交互设计则越发需要融入场景中,这时的UI需要让玩家觉得这些就是场景的一部分,也是游戏世界的一部分。


以感官体验简化信息反馈(视、听),情境式的反馈交互系统。

案例分析:


《Valorant》地图设计



《对马岛》砍竹子玩法



《对马岛》吹笛子玩法



《Halo Infinite》补弹的视觉反馈



《Halo Infinite》护罩的视觉反馈与界面切换


过去半年体验过几款游戏,包含《对马: 战魂》、《地平线1》、《神秘海域4》等游戏,这些游戏在体验的细节中拥有很多优秀的交互体验设计,这些交互体验除了UI,还包括场景、NPC、玩法操作等交互,这些细节构成了玩家和游戏的交互联系,形成了一个良性的循环反馈,让玩家沉浸在这个游戏世界中。不但大量的使用了电影镜头外,像是NPC是让我最印象深刻的,他们设计的"聪明 NPC,就像真人一样"。




怎么说呢? 最主要的交互设计是在NPC的互动上考虑了这几个要素:1.多项对话选择;2.随机的游戏事件;3.具有复杂动作、关系还有观点的高级AI;4.对游戏玩法、叙事等更有影响力;5.可以被永久杀死(独特性);6.永有不同属性的独特NPC(拥有不同属性Tag);7.有时候让玩家控制某些NPC,像是在某些任务中;8.不同类型的敌人可以支持不同的风格;9.可被制定的NPC。



Drager(2021)在GDC中就有提及类似的高级交互体验,在Watch Dog2中,行为是一系列联系在一起的行动,游戏中他们完成一项精细的任务,例如:我们看到这些角色在过程中进行识别,检查,群体行为。游戏中的警察执行扫描,这会是一个行为,包含一个动画,一些对话和一些其他的动作。然后把所有这些行为放在一起,由一系列的行为来完成一个高水平的目标。


案例:游戏中的警察会随机拿机器扫描平民,会在特定一些区域巡逻,进行ID扫描并逮捕的一些平民。





他们将开发世界的AI设计会分三层:


最底层的AI只会执行基础的演出。如某些人会坐在板凳上,某些人在路边卖报纸,他们让整个开放世界更有生命力。虽然他们可能会在动画上做一些有趣的事情,但是对于玩法的内容的帮助并不多,玩家也不会招聘他们。


第二层的AI添加了对话和交互行为同步。他们会考虑与其他NPC交互的行为,但是绝大多数游戏都止步于这层。


第三层的AI则会建立更为复杂和有趣的东西。第三层添加了群体行为,他们的目标是建立高度真实的群体行为,当人质被警卫羁押时,人质会知道自己当前的定位,并且当你进入环境中并成功引开警卫后,人质会知道该怎么做。群体中的成员可以意识到他们是群体的一员,并且能意识到群体的环境。



在这篇GDC中叙述了很多角色在对话上还可以怎么做到更细致的互动,以更细致的动作与交互呈现剧情。有兴趣可以在去看一下的他细节介绍。


群体行为在游戏中随处可见。包含角色对话,挟持人质,扣留平民,超出职权的压迫行为,暗杀,抢劫,勒索,大型抗议活动。透过模块化和抽象化管理,而非具体的特定行为,重用模块化的功能,像是给NPC打一个标签,再进行定义,这个标签下的NPC都有固定几个行为,然后再把这个行为封装到比较模块化的功能里,让大家更方便地调用,而不是每次做一个NPC都再写一个新的交互行为或表现流程(Christopher Dragert, GDC 2021)。




《Ghost of Tsushima》巡逻兵发现尸体后的表现,进行勘察、巡视、从固定路径变成探点式寻找敌人。



《Ghost of Tsushima》巡逻兵发现尸体后的表现


《WatchDog2》当有个NPC的车子被撞了后的有趣表现,NPC会躲上车,但另一个NPC会进行追击把人拖出来,形成一个有逻辑且连贯的整体表演。





《WatchDog2》当有个NPC的车子被撞了后


后语


总结这次分享中列举了一些案例,从3个大方面来解说"如何拓展游戏沉浸感",学习到了一些拟物化的设计方式,还有几个认知心理学理论,除了利用感官体验,并分享潜意识如何推动玩家游戏体验,这些包含:(1.)模拟真实物件、材质,营造沉浸式情感表达与情景化的界面;(2.)应用潜意识行为优化交互体验,降低认知负荷;(3.)利用听觉、视觉等感官体验简化信息反馈,并介绍高自由度交互体验可以怎么制作。希望给各位更多游戏设计上的思路,未来也会多学习并分析相关优秀的案例。



- The End -



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