元宇宙+旅游+游戏+亚文化MIX——死敌亦或是死党?(上)
2021年,有一个关注度持续飙升的热词:“元宇宙”。社交元宇宙、企业元宇宙、工业元宇宙......各行各业如百舸争流,纷纷朝元宇宙进发,掀起一股全球性的热潮,这一年也被称为“元宇宙元年”。
前言
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元宇宙与旅游
“有了元宇宙,谁还去旅游?”我们可以先提出这么一个刺耳的问题,然后来思考一下为什么要这么问。
旅游最初的基本概念——“远方”。提到旅游人们就会想到远方,是因为最初人们的旅游行为,就是想去一些与自己长时间生活的熟悉环境有着较大差异的地区观光体验。从地理和历史成因的角度看,这种相互间的距离越是遥远,地区的文化差异就越大,无论是景观风貌还是人文环境都会更为陌生,也就会带给人更为新鲜的体验和感受。
有个有意思的说法:“旅游就是从自己活腻的地方到别人活腻的地方”,这当然充满着调侃的意味。但事实上也大致如此,人们乐于体验到新鲜甚至陌生的景色、人文、风情,甚至陌生的行为方式以及新奇的人情事故。长久地呆在自己所熟悉的环境中总是会产生一种“腻”的感觉。
人们之所以觉得旅游“有意思”,就有意思在这种未知的陌生与新鲜感当中。作为旅游行业的从业者,笔者深知打造具有吸引力的旅游项目是一件很困难但又很有意义的事情。一个地方若能持续带给你“有意思”的感受,那一定是这个地方或者旅游项目的从业者在对应的工作上做出了相应的努力而产生的效果。能让你再三重游的地方,势必要绞尽脑汁带给你一些新的刺激和发现,让你每次来都有新的体验和收获。
旅游目的之一——领略不一样的风土人情
随着时代的发展,如今我们渐渐发现,在这个网络信息爆炸的年代,远方变得好像不再遥远,新鲜感好像变得不再新奇。我们只需要上网便可获取大部分地区的景区、景点相关信息,依据图片和他人撰写的旅游攻略在脑海中已经大致能够勾勒出一些场景,然后仅剩下真正前往实地才能获得的“立体观光”和“身心体验”的经历。
“元宇宙”的到来,将会实现一些媲美真人感受的部分虚拟体验,仅这一点,我们就会意识到,实体旅游未来将充满巨大的挑战。因此,有人认为元宇宙会对旅游业形成很大的冲击,虚拟世界将替代实景旅游。
虚拟旅游体验
如此便对应了前面所提到的问题:“有了元宇宙,谁还去旅游?”便抓到了其根源,若想把事情搞清楚,搞清楚这句话到底是不是危言耸听,还是要先看看“元宇宙”的本质,需要研究它现阶段能做到的事,以及未来还有可能做到的事。
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元宇宙的过去、现在和将来
元宇宙一词起源于1992年尼尔.史蒂芬森的小说《雪崩》,并由此衍生扩散,书中提到一个“超元域”的虚拟世界,那是一个平行于现实世界运行的人造空间,一个由AR、 VR、3D等技术支持的虚拟现实的网络世界。这本是30年前的事了,很多人纳闷怎么在2021年就突然爆了呢?首先我们来回顾一下2021年的一系列新闻:
尼尔.史蒂芬森的小说《雪崩》
2021年3月元宇宙第一股Roblox在纽交所上市,引爆金融圈,同时也引爆币圈第二季度的元宇宙热潮;2021年10月超30亿用户的Facebook正式更名为Meta,元宇宙这个概念开始进入大众视野......
Roblox上市后的股价走势
Facebook更名为Meta
2021年被称为元宇宙元年,跟这么几个热闹的大事件脱不开干系。而今网上的文章一提到元宇宙,便是铺天盖地的各种专业名词、英文,确实未来感和科幻感十足,让人十分烧脑。
技术问题由专人专项专门研究比较好,在这里我们尽量不去讨论和研究这些专业技术和名词,而是重点探讨一下“元宇宙”对我们普通人的影响,或者是找一些普通人看得见摸得着的例子来思考。
今天的“元宇宙”笔者将其分成两个部分来聊:狭义的“元宇宙”与广义的“元宇宙”。如今大家热烈讨论的与“元宇宙”相关的大部分内容,其实都属于狭义的“元宇宙”概念,就是虚拟世界,或者与虚拟现实相关的一切。
怎么解释这个虚拟现实呢?目前离我们最近的元宇宙概念,能够形成初步的“元宇宙”生态轮廓的事物就是——电子游戏。
谈到游戏,可能大家就觉得兴致来了,笔者平时也喜欢玩各类游戏,但这跟元宇宙能扯上什么关系?尽管很多人都在玩游戏,但大部分人都是把游戏当做消遣的工具,甚至认为游戏是“不务正业”的表现,但事实是游戏产业已经逐步形成了拥有完整商业链条的游戏经济。全面的娱乐方式以及所覆盖的产品在网络上早已形成的巨大商机,其中形成的游戏生态圈可以说是元宇宙的雏形,当然这里提到的游戏准确所指的是电子游戏。
电子游戏又称电玩游戏,是指所有依托于电子设备平台而运行的交互游戏,是利用电子设备为媒介进行游戏活动的行为,始于20世纪60年代末的美国。
如今电子游戏已风靡全球,它令人为之着迷、为之疯狂,元宇宙的出现则更让人看到了电子游戏无尽的前景。很多人一谈到元宇宙就会拿《头号玩家》做例子进行分析,因为这部电影是以“游戏”作为绝对的核心卖点进行演绎的。但头号玩家仅仅是一部电影,很多人觉得与现实还有一定差距,那么我们不如来研究下我们目前摸得到看得见的游戏领域的一些成果。
电影《头号玩家》
对于现在的大型游戏来说,高细节的画质、高度还原的建模已经不是什么新鲜事物了,在这个基础上,有一类游戏 “自由度”非常高,玩家大多可以在一个非常庞大的地图里尽可能地随心所欲,玩家可以在此类游戏中花费大量时间进行探索,这一类游戏被称之为“开放式游戏”。
这类游戏往往不强迫玩家进行主线剧情流程而是鼓励玩家自己探索。在最新的引擎技术下,完美地把游戏打造成一个高度还原现实的虚拟世界,虽然是一款游戏,但能让玩家领略到风景和充满各种有趣元素的虚拟世界。
游戏画质越来越真实,场景动态更像是现实的景象,而且随着物理引擎系统的进化,把游戏里面的虚拟场景打造得更加真实,尤其是对于一些植物、天空、水源、和阳光反射等。现在能达到这种效果级别的游戏,基本上都被玩家们称为——“旅游模拟器”游戏。
旅游模拟器游戏之一——荒野大镖客
这一类游戏大部分是耗能巨大的3A游戏大作(游戏的开发成本高,开发周期长,资源堆砌但是质量高的游戏作品)的最基础的要求,推荐大家去领略的作品如:
《赛博朋克2077》:相信这部游戏目前算得上是现在最火的顶级大作,玩家能在这个庞大的游戏世界中,感受4K高度真实的虚拟环境,还能与每一个街边平民对话互动。
《刺客信条:奥德赛》:开放性世界,游戏的背景设定在遥远的古代,带有很多古代神话情节。
《极限竞速:地平线4》:史上最真实的赛车竞速游戏,基于专业赛道游戏《极限竞速》打造一款开放性世界,自由驾驶游戏。游戏的画质在整个游戏界都是数一数二的,在游戏中玩家除了驾驶赛车进行竞速外,还能在开放性世界中自由探索。
这些游戏在视听方面的表现都能拉爆你的感官体验。但目前这些高品质的“旅游模拟器”游戏还未能与VR技术完美结合,目前来看元宇宙的技术层面也主要依托VR,但当下的VR技术也还远远没能达到完全复刻或战胜现实的地步,这些技术问题需要交给时间。
其实《头号玩家》离我们也并不遥远,相信这种极致震撼的感受只要能拥有充分的传达手段,就会让每个人亲身感受到其中的魅力。
而这恰恰是“元宇宙”发展的第一个重点:体验。
笔者在另一个游戏中发现了一个十分有趣的现象,这个游戏叫做《极限国度》,是一个体育竞技类游戏,人们可以在其中体验各种极限运动带来的刺激,同时拥有各个国家的风光模拟,你可以在玩游戏的同时欣赏各国的美景。
《极限国度》
它的前身是2016年推出的极限体育游戏《极限巅峰》,《极限巅峰》的玩法是独自一人,或悠闲或紧张地在山道中穿行,在低空中滑翔。展现出的精神气质是一种孤高感。
而同样是极限运动题材,差不多半数的内容是相近的续作《极限国度》却极力在精神气质上背离《极限巅峰》,展现出一种热闹的美式派对氛围,是的,《极限国度》是一款在线多人游戏。它有意制造了一种热闹的氛围,让玩家能够互相看到彼此,如果一个地方没有人,游戏甚至会生成出玩家的影子,营造有很多人的感觉。这些都在无时无刻的向我们传达着一种信息:那就是人类对于交流的一种渴望。
对于成长在数字世界中的年轻一代来说,线上社交、娱乐等等,其实在疫情前就已然是生活中不可或缺的一部分。但是近几年,互联网体验并没有什么特别大的升级和改变,来来去去也就是微信、微博等主流媒体,而元宇宙则会带来更多的可能性。
交互性行为本身并不难理解,但目前的难题只是算力的问题,毕竟你提供一个百人交流的场所跟一个万人交流的场所需要的空间大小是不同的。值得注意的是人类渴望的是真实的交流,而非虚假的交流,在这个AI横行的时代尤为突出。
这个迫切的需求是“元宇宙”发展的第二个重点:交流。
2020年4月23日,网游玩家的手机屏幕上弹出一条信息:“距离Travis Scott《堡垒之夜》虚拟演唱会还有15分钟”。这是一场盛宴,尽管笔者没有参加,但通过对现场情况的一些了解,也大受震撼。时间发布的15分钟后,1230万玩家来到了第三人称射击游戏《堡垒之夜》中举办的演唱会:玩家“坐在”前排观看美国说唱歌手Travis Scott在舞台上尽情表演。
Travis Scott《堡垒之夜》虚拟演唱会
2020年5月16日,美国当地时间周六下午两点。加利福尼亚大学伯克利分校毕业生进入一款3D第一人称沙盒游戏《我的世界》,他们穿着学士服在体育场入口等待毕业典礼开始。100多名学生在《我的世界》搭建了虚拟伯克利校园,重建了100多栋建筑物。伴随着校长在虚拟空间的致辞、学位授予、抛礼帽,加州伯克利的毕业生们就这样一起顺利毕业了。
“二次元”毕业典礼
2021年5月31日,GUCCI品牌虚拟展览闭展。时尚名流登入多人在线创作游戏平台“Roblox”,他们赶在Gucci与Roblox合作推出“The Gucci Garden Experience”虚拟展览结束之前血拼虚拟单品。
“The Gucci Garden Experience”虚拟展
以上每一条爆炸性的消息都在刺激着新领域的神经。
而这就是“元宇宙”的第三个重点:消费。
回看“元宇宙”这个虚拟世界建设的核心思想,其重要的一点就是打造“元宇宙”数字经济的思想,打造城市场景文化数字经济的思想。这个基于区块链技术让信息有了“产权”,以此产生“交易”,从而激发创造的虚拟经济系统,所以实际上元宇宙的发展也会取决于新的经济模式。
从历史发展规律来看,任何科学概念对社会能够产生的影响首先就是经济学的概念,互联网不久前也是新生事物,我们看看互联网走过的路:
第一代互联网是“给予”信息;
第二代互联网是“交互”信息;
第三代互联网是“交易“信息。
这跟总结出的“元宇宙”的三个重点:体验、交流、消费有异曲同工之妙。在虚拟的体验-交流-消费方面上,我们早已经有了初步的生态轮廓。只是深度有待进一步提高,而这也只是时间、算力和技术发展速度的问题而已。
元宇宙的未来会如何?对此的设想将是对现实生活更为刺激的挑战。终极的元宇宙虚拟世界形态肯定不满足于一个虚拟空间的假设,它会达到全方位感官刺激数字化的全方位模式。
一个虚拟空间完全替代现实空间的可能性是有的,那么我们又绕回到旅游,现实的旅游能给旅游者带来的体验在这个虚拟的世界都备齐了,那现实的旅游体验还能给旅游者带来什么?我们在家就可以体验到一切,那还有必要走那么远的路去那些真正的世界里游玩吗?
的确,完整形态的“元宇宙”可以轻松地干掉旅游,原因很简单,当人类意识上传到虚拟空间的那一刻,你所有的感官包括你的思想都可以在“元宇宙”提供的虚拟世界中得到满足。
但如果真的发展到这一步,那就已经不只是旅游业的问题了,届时所有的实体都将会受到巨大的冲击,此时的“元宇宙”将会杀死整个现实世界,这也就不难理解为什么刘慈欣会认为元宇宙将引导人类走向死路。刘慈欣所担忧的是:如果人类走上太空文明以前,就实现了高度逼真的元宇宙世界,这无疑是一场巨大的灾难。不过,我们还有另一种可能性。那便是:广义元宇宙,虚实结合。
这部分内容笔者将会在下一期重点探讨,还会介绍很多人不太了解的亚文化相关内容,精彩纷呈敬请期待......
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文丨浙江旅游科学研究院 李鹤
编辑/版 丨蓝多多
责任编辑 | 刘可乐
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