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无编程基础也能创建元宇宙游戏?

基于SANDBOX完成一款元宇宙游戏设计
     
这门元宇宙课程再度回归啦!!
     


     
稍早之前,我们也为同学们带了一次元宇宙的讨论,在那之后同学们的回应非常踊跃。对这场元宇宙公开课感兴趣的同学,可以在文章末尾进行查看
     

我们也在这之后专门推出过一门元宇宙课程——基于SANDBOX完成一款元宇宙游戏设计。自开课以来,Rjet老师的游戏也是一直好评如潮,同学们在各自的社交平台上,都纷纷表示了对此的喜爱,有的也已经收获了630+的评论和点赞和530+的分享


     
     
     


   
现在这门课程接近尾声,同学们是否也好奇大家的最终成果是怎样的呢?我们也将与同学一起围观此次课程汇报,共同见证最终课程成果的诞生。此外,这门元宇宙游戏设计课程也将迎来第二轮的报名啦,兴趣的同学赶紧往下看吧~
     

       
     

成果展示

GROUP 01

Clone

团队成员:

Ziyao-UCB 建筑, JuJu-TUD 景观, Haoyu-哥大 城市设计, Chiyong Li-华南农业大学 环境设计, Oliver-昆明理工大学 风景园林

剧情介绍:
       

主角在梦里梦到父亲Goldthwaite和母亲Bila在为自己过生日。Goldthwaite和Bila为她精心布置了派对并且准备了礼物。她打开礼物后,外面却冲进来一群黑衣人。在激烈的打斗后她惊醒,发现是一场梦。而在现实中,今天也是她的生日,不过父母却表现得格外冷漠。在自己动手装饰完派对后,父亲Goldthwaite见她刚刚晕倒了,为她叫来了医生,不料这些医生正是在梦境里的黑衣人。被黑衣人抓走后的主角醒来,发现自己身处一个研究中心的手术台上,旁边还有一个和她一模一样的小孩。听到博士Mlius和助理的对话后,她知道这个博士正在做一些秘密的研究。而更让她害怕的是,自己是个失败的实验体,将要被销毁,旁边这个小孩是新的实验对象。此时的她有三个选择:1.逃跑 2.销毁旁边的小孩,并代替她3. 继续搜索实验室揭开真相。

关卡设计大纲:

1. 梦境:寻找剪刀拆开礼物(被黑衣人追杀陷入昏迷)2. 家:梦醒,装饰彩灯(被黑衣人追杀陷入昏迷)3. 实验室:醒来,寻找实验室信息(发现克隆设定以及一模一样的克隆体)4. 选择结局4-1 :选择逃离(被黑衣人追杀后昏迷)4-2:选择替换克隆体(新的克隆体被销毁,代替其回家,又陷入昏迷)4-3 :搜索实验室(发现通风管道,并在逃离过程中发现血迹和尸体堆。进行城市跑酷,逃回卧室发现已经有新的克隆体被送回)


     

       

上:场景设计1-梦境

下:场景设计2-家


       

       

上&中:场景设计3-实验室

下:场景设计4-城市

GROUP 02

Temple Guardian

团队成员:

XYL-交大 建筑, ZJJ-浙江工业大学 建筑, XH-天大 建筑, XZY-千叶大学 建筑, ZRZ-建筑

剧情介绍:

衰老的前任守护者大象决定让位给小鹿。为举行继位大典,小鹿要独自前往森林召集动物。但小鹿发现往日平静的森林出现了诸多异常。在战斗的过程中,小鹿发现邪教徒复活邪神的阴谋。为了阻止献祭仪式,她救出了被绑架的狐狸。但狐狸一直昏迷不醒。于是大象命小鹿前往墓园采药,谁知墓园早有埋伏。小鹿不敌墓地的邪教徒,只好通过地道逃离。待她返回神殿,却发现大象和狐狸都失踪了。小鹿在雪狼的指引下解开石阵迷宫,进入地下世界。又在地底居民的帮助下,她闯过锁妖塔和夜之镇,终于找到了狐狸。但是狐狸却告诉小鹿一个残酷的事实:大象已经被邪神附身。他们必须杀死大象,才能阻止邪神复活。

关卡设计大纲:

1:探索森林发现其中的异常,分别打败三组怪物后获取三件装备。2:进入山洞,救出受伤的狐狸请牧师救治他。3:救治狐狸去收集草药,并从地道逃出墓园。4:顺着血迹找到了上山顶的通道,在雪狼到帮助下完成解谜,落入锁妖塔旁。5:在锁妖塔前帮助小男孩脱困,他会指引出通往夜之城的方向。6:帮助夜之城中的老爷爷,打开恶魔之塔,最终抵达祭坛。7(多结局):来到祭坛与狐狸对话,不同对话可选择不同的结局7-1(Happy ending):知道牧师被邪神附体,战胜牧师后传送至空中浮岛。鹿神表示邪神已经被小鹿封印,并授予守护者称号。7-2(Bad ending):被牧师的言语蛊惑,以为狐狸被邪神附体,战胜了狐狸后传送到空中浮岛。鹿神预言灾祸将会降临。


       

       

       

上:场景设计-天空浮岛

中:场景设计-雪山顶部

下:场景设计-神殿森林


       

       

上:场景设计-地下迷宫

下:场景设计-BOSS祭坛

GROUP 03

Lost Tower

团队成员:

JBW-建筑, LSY-建筑, DZW-建筑, ZWR-建筑

剧情介绍:
       

很久以前,在这片大陆上曾经发生了一场破坏性极大的战争,导致源能量消散,所以只能依靠神树孢子的能量为整片大陆带来生机和希望。由于魔王并没有获得孢子,所以他所在的塔的区域寸草不生。这一天,魔王来到村子里,偷走了孢子。tigre通过层层难关打败boss最终取回孢子并归还给村长。

Q1-Q3:村民告诉tigra “村子的宝物神树孢子被魔王取走了”“我看到魔王取走了孢子往沙漠那方向跑去了”“传说沙漠里有一座塔,里面都是恶魔,你千万小心”

Q4:Tigra来到通往沙漠的桥上,找到机关通过桥到达了对岸,这是属于魔王的区域,tigra走了好久来到沙漠的中央,看到塔断裂了,没有下段塔,只有上段塔浮在空中。这时候空中出现了三个幽灵“帮我们找到骸骨并埋葬,我们就把断裂的塔复原”。Tigra帮助他们找到骸骨并埋在好,塔出现了。Q5:Tigra进入塔,通过塔上残破的楼梯向上走来到上段塔,这时候已经没有路了,一个未变恶魔的骷髅告诉tigra“找到开关才能出去,开关就藏在柱子上”。Tigra找到开关并且走出了塔外,沿着塔外的枯枝往上爬,途中上遇到很多恶魔,tigra艰辛的打败了他们,最终到达塔顶。Q6-Q7:到达塔顶后看到了很多骷髅,这肯定是魔王的地盘。这里有一只未变恶魔的骷髅,他告诉tigra“要找一个可以击败魔王的剑,剑就在祭坛上”。tigra找到剑最终打败了魔王,取回了孢子。


       

       

上:过桥的机关

下:过桥后的场景


       

       

上:shitbeast NFT展示

下:Vovodiis NFT展示


       

       

       

上:上层塔内的场景

中:塔顶的场景

下:塔外鸟瞰

GROUP 04

Prison City

团队成员:

LL-建筑, CY-建筑, JCL-建筑, JKQ-景观, Matthew

剧情介绍:
       

暴⼒集团A在覆灭之前把神树孢⼦的地图复刻在三个监狱犯⼈身上的纹身中,只有特殊的⼈才能解读。主⼈公豹⼦接到暴⼒集团A继承⼈委托来,被赋予了解读地图信息的能⼒,他需要以普通狱员的身份开始,在各⽅集团中周璇,获取三块孢⼦地图,完成这次委托任务。

关卡设计大纲:

1:接到来自神秘人的任务,需要在全监狱范围内收集三块地图碎片

2:和运货老职员对话,帮其运输货物,任务完成后获取地图碎片1/3

3:在关押重犯老虎的囚室前,击倒守卫,与老虎对话,获得地图线索,领取击杀狱霸大象的任务

4:击杀大象,回到老虎囚室领取奖励,获取地图碎片2/3

5:突破重重阻碍前去解救重犯象王,获得打开狱长办公室的钥匙

6:找到狱长办公室触发陷阱,跌入地下跑酷,领取武器装备,完成跑酷

7:在地下空间中击杀boss,获取最后的地图

8:拿到地图的同时传送回监狱向神秘人交接任务,游戏结束


       

       

       

       

       

关卡设计


     


         


   


   
现在,我们的这门元宇宙课程即将开始第二轮的授课啦!这次,我们将报名人数增加到了30,欢迎大家踊跃报名。特别是第一轮没有报上的同学们,还在等什么,一定要抓紧时间报名哦~


   
此次课程将全程基于SANDBOX,由专业资深导师团队传授指导,在10天五周完成一款元宇宙游戏设计。现在,就让我们一起来看看吧~

     
   

01

课程安排
     


   
▍授课时间

     
同学们将利用周末时间进行学习,并预计在10天5周直到项目完成为止。
     


     
▍授课形式
     
大家可以选择线上授课的方式与老师进行沟通交流。
     


     
▍课程人数
     
在此次元宇宙游戏设计项目中,大家将以分组的形式进行,总共30人,预计共分为3-4组。
     


   


   

适合人群



   
- 建筑/景观/环艺专业同学
- 需要申请游戏公司和海外游戏院校
- 想在元宇宙谋求职业发展的同学


   
   

02

课程成果
     


   
最终设计成果可以用来应用sandbox season5,可以用来当做游戏demo申请游戏厂商工作和留学院校(需要后续深化)。同时,在本次课程中,同学们将学到整个流程和Project Based的专业知识:
     


     
- 剧本关卡策划和玩法交互的设计能力
     
- 项目全程DesignDocument的指导
     
- Asset设计和场景设计、Avatar人物设计
     
- 游戏Demo视频
     

     

     

     
剧本关卡策划和玩法交互

     
部分人物截图
     


   
此次课程的最终成果,将以Demo视频的方式进行呈现。以下,是Demo示例:
   

03

导师介绍
     


     
此次元宇宙游戏设计课程的导师团队囊括了五位资深设计师:上海游戏四小龙游戏策划,技术美工,GameMaker资深设计师,以及VOXedit资深设计师。
     

         

Rjet

哈佛建筑硕士

已建设9万平米元宇宙地块;

入选The Sandbox ALPHA Season3;

负责剧本讨论和GDD讨论


         

萧鸣

官方技术指导

Sandbox GameMaker专家;

负责GM和交互模块的授课

将对游戏进行专项交互讲解

及QA审查


         

YU

负责游戏策划和玩法部分



         

XN

Blender专家

负责Blender技术渲染方面


         

DM

VOXedit专家

负责VOXedit教学

     
此外,我们还邀请到了丸子、XYL、XH、ZJJ等助教老师,来负责GameMaker示例和Voxedit实例的讲解。同时。此外,他们也将负责项目中软件Voexdit,以及GameMaker的疑难问题解答。

     


   


   


   

04

时间表



       
   
▍GameDesignDocument-录播课程
     
授课导师:YU
     
授课时间:2h
     
授课内容:
     
- 初始GDD内容、逻辑、核心、世界观
     
- 人物,故事情节剧本

     
- 核心玩法与游戏交互策划
     
   
▍剧本讨论&分组
     
- 按照喜好进行分组,并分出组长和组员
     
- 与Rjet老师讨论游戏剧本和关卡设计,每个人都将分配完成某个关卡内容
     
   

       
   
▍直播课程
     
授课导师:Rjet
     
授课时间:2h
授课内容:
     
- 以Season3为例如何实现剧本和GameMaker之间的转化
   
▍分组讨论
     
授课内容:
     
- 对剧情和剧本进行分组讨论
   

       
   
▍直播课程
     
授课导师:助教

     
授课时间:4h(共计2场,每场2h)
     
授课内容:
     
- GM交互和场景实例设计剖析
     
   
▍分组讨论
     
授课内容:
     
- 与助教讨论设计自己的小quest
     
- 与助教讨论完成自己分到的小quset
     
   

       
     
▍直播课程
     
授课导师:萧鸣

     
授课时间:4h(共计2场,每场2h)
     
授课内容:
     
- 关于第一周分组剧本的交互难点答疑问题
     
     
▍分组讨论
     
授课内容:
     
- 与助教讨论落实剧本中的交互,完成自己分到的小quest
     
   

       
   
▍Voxedit教程-录播Lecture
     
授课导师:DM

     
授课时间:2h
     
授课内容:
     
Voxedit基础选择,像素、色彩
     
- 根据原画创作人物
     
- 根据中型人物模板/Avatar模板做特殊traits
- 动画设计
   
▍分组讨论
     
授课内容:
     
- 与助教讨论做一个Voxedit 场景
   

       
   
▍Blender渲染,Blender参数设置,技术美术
     
授课导师:XN
     
授课时间:2h
     
   
▍分组讨论
     
授课内容:
     
每人分到一个关卡,完成一组场景设计
     
   

       
     
▍最终汇报
     
- 听取各组汇报,观看最终游戏demo
     
- 将以PPT及视频的形式进行汇报
     


   


     

课程日历

11月
     

           

           

           

           

           

           

           


           
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12月
     


           
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05

课程价格
     


   
课程原价:4199元/人
     
     
3人团报立减200元/人:
     
3999元/人
     
       
     
   
感谢MetaOasis DAO对于本次活动的授权:

     
MetaOasis DAO目标是成为下一代元宇宙内容创作平台,致力于为品牌、项目、创作者等提供一站式解决方案,便捷快速地使其在元宇宙中建立一席之地
     

      
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