/阿里巴巴参投,Sandbox VR宣布完成3700万美元B轮融资;华为第二代VR眼镜将于11月17日正式发布

阿里巴巴参投,Sandbox VR宣布完成3700万美元B轮融资;华为第二代VR眼镜将于11月17日正式发布

看日报是个好习惯。

 阿里巴巴参投,Sandbox VR宣布完成3700万美元B轮融资 

VR线下娱乐创企Sandbox VR今天宣布完成了额外的3700万美元B轮融资,该公司正在用这笔资金支持其继续扩张。除了全球现有的十几个门店外,Sandbox VR表示它正在努力将门店的数量翻倍。

 

图源:Sandbox VR

 

该轮融资由a16z领投,阿里巴巴和Craft参投。根据Crunchbase的数据,这使Sandbox VR目前的外部融资总额达到约1.2亿美元。

 

就像VR线下娱乐领域的几乎所有人一样,Sandbox VR在过去一年中由于遭受疫情冲击而经历了财务挑战。幸运的是这家公司虽然申请了破产保护,但在债务重组后又重新走出了破产保护。

 

"我们很高兴将新一轮的资金用于推动内容开发、尖端技术发展以及公司加速增长,"Sandbox VR的首席执行官和创始人Steve Zhao说道。"随着更多门店的到来,我们将扩大我们的内部工作室并开发我们的SDK,以便在不久的将来开放发行。"

 

看起来Sandbox VR正在迅速卷土重来。该公司在7月开设了三家分店,分别位于奥斯汀、拉斯维加斯和上海,并计划在进入2022年时再开设十家门店。目前,该公司在北美和亚洲经营着12家门店。而帕拉默斯(美国新泽西州)、多伦多(加拿大)和伦敦(英国)的分店被标记为 "即将开业"。

 

新一轮融资表明,VR领域投资者的信心正在逐渐恢复,而Sandbox VR也是该行业中富有竞争力的公司之一,因为它需要的物理空间相对较小,且拥有自己的内容工作室以及授权IP,如其《Star Trek: Discovery》多人游戏项目。

 

相比之下,Sandbox VR的竞争对手The VOID未能幸存下来,该公司去年永久性地关闭了全球所有的分店。巧合的是,The VOID在拉斯维加斯大运河购物中心的旗舰店现在成为了Sandbox VR的一个门店。

 远程协作解决方案商Help Lightning宣布收购AR协作平台Fieldbit 

近日,远程视觉协助软件供应商Help Lightning宣布收购Fieldbit,后者是一个具有知识共享、远程协作和工作流程自动化能力的增强现实(AR)平台,目前这两家公司没有透露收购金额。

 

Help Lightning首席执行官Gary York说道:"这笔收购对Help Lightning来说是一个激动人心的里程碑,对我们200多个客户来说是更多的好消息,他们每天都从我们的AR功能解决方案中受益。收购Fieldbit是实现我们愿景的重要一步,即提供即时的专业知识,在首次修复率、解决时间和客户满意度方面实现了更大的改善。”

 

图源:Fieldbit

 

Help Lightning表示,有了Fieldbit,其客户将获得额外的能力,以实现实时的、由专家主导的问题解决方案,该方案同时也支持各种自助场景。两家公司合并后所提供的解决方案将包括以下一系列的能力:

 

  • 远程视频协作和技术支持

  • 3D标注

  • “合并现实”功能

  • 知识获取和共享

  • 工作指导,包括操作和安全程序

  • 增强工业物联网平台的实时数据

 

Help Lightning协助其客户将增强现实技术应用于复杂的医疗设备和电信等行业的用例中,并取得积极成果。该公司指出,通过这次收购,Help Lightning将提供更深入的价值创造,并改善对其企业客户不断增长的需求的支持,这些客户包括理光、Bunn和Becton Dickinson等品牌。

 

BUNN高级副总裁兼服务运营总经理Tim Spencer说道:"与我们合作的其他少数技术供应商一样,Help Lightning既是创新者,也是支持我们公司成功的合作伙伴。我们很高兴听到Help Lightning收购Fieldbit的消息,并期待着通过使用新合并的解决方案在内部和外部获得指数级增长。"

 

Fieldbit自己的客户名单也包括多家大型企业,如BP、Emerson和Veolia。

 

"从一开始,我们Fieldbit的愿景就是站在技术的发展前沿,这样我们就能为我们的客户提供更先进的AR解决方案,"Fieldbit的首席执行官Evyatar Meiron说道。"凭借我们在能源、公用事业和制造业的强大足迹,再加上Help Lightning创造和扩大客户价值的能力,我们现在能够带来更强的专业知识和能力,为客户创造积极的成果。"


 华为第二代VR眼镜将于11月17日正式发布 

VR陀螺11月11日讯,据报道,华为将于11月17日举办新品发布会,本次发布会包含耳机、PC、VR、手表等新品。

 

据悉,华为第二代VR眼镜相比第一代在性能及应用内容丰富性等方面提升很多,并将兼容华为品牌手机和个人电脑,支持外部设备供电(如充电宝、智能手机、PC),而且还增加了游戏套装,能够带来更加沉浸式的游戏体验。

 

 

图源:网络

 

日前,根据天眼查显示,11月9日,华为技术有限公司获得“双模式耳机”专利授权,授权公告号为CN111133364B。专利摘要显示,双模式VR和AR耳机包括头部连接装置、连接装置的主框架和枢轴框架(包括支架、反射屏)。该枢轴框架枢接至主框架上,可使枢轴框架在第一枢轴框架和第二枢轴框架之间移动。

 马化腾:腾讯有大量探索和开发“元宇宙”的技术和能力 

VR陀螺11月11日讯,11月10日晚,腾讯CEO马化腾在腾讯控股2021年第三季度业绩电话会上表示,公司拥有大量探索和开发“元宇宙”的技术和能力。

 

图源:网络

 

马化腾在首度公开回应了投资人关注的元宇宙话题时表示:“元宇宙是个值得兴奋的话题,我相信腾讯拥有大量探索和开发元宇宙的技术和能力,例如在游戏、社交媒体和人工智能相关领域,我们都有丰富的经验。”

 

他又称,“将虚拟的世界变得更加真实,以及让真实的世界更加富有虚拟的体验,这是一种融合的方向,也是腾讯一个大的方向。”

 

而公司高管表示,会对元宇宙保持长期关注和投入,“投入周期可能比大家关注的周期长”。

 

腾讯认为,元宇宙最有吸引力的一点是用户体验,让客户参与到虚拟世界的研发建设中,所以腾讯的元宇宙策略是软件而非硬件驱动,因为只有软件才能带来更好的用户体验。此外,元宇宙中容易被忽略的是用户社区,而腾讯已经有相关的功能性产品,比如UGC、PGC工具、社区服务器等。

 

马化腾还表示,只要用户体验合规,预计国内对元宇宙的态度是支持的。企查查显示,腾讯对元宇宙也有布局,此前已申请大量元宇宙相关商标。

 Quest应用将很快可以在VR中推送用户通知 

Meta(Facebook)曾在Connect 2021上宣布,如果用户允许的话,Quest应用程序很快就可以发送用户通知。

 

通知将在VR中推送,也将出现在Oculus移动应用的"警告"选项中。此外,Meta表示,机器学习算法将根据用户最常使用的应用程序中向手机推送少量"相关"通知。

 

图源:Meta

 

开发人员将能够创建两种类型的通知:Campaign和Triggered。Campaign通知是手动发送一次给所有用户或部分用户的,如最活跃或最不活跃的用户。Triggered通知是个性化的,根据特定用户的情况自动推送。

 

例如,Campaign通知可以用来推广一个新的DLC,而Triggered通知可以让用户知道,某个朋友尝试了你创建的用户生成的内容。

 

图源:Meta

 

就像在智能手机上一样,VR应用程序将需要征求用户许可来发送通知。在设置中,你可以在每个应用层上禁用或定制通知。

 

即使有这些控制措施,手机通知也因过度营销而不是以实用闻名。Quest的开发者是否会负责任地使用通知,或者这些问题是否会延续到VR还需看该功能正式上线后的情况。

 CareAR 推出 CareAR 指导和无人机支持两大新功能 ,并宣布收购 CraftAR 

CareAR 是一家增强现实 (AR) 和 AI 视觉支持平台公司,可为客户、员工和现场技术人员提供实时获取专业知识的机会。本周这家公司宣布推出 CareAR Instruct(指导) 、无人机支持以及收购 CraftAR 的消息。

 

图源:auganix

 

该公司称,CareAR Instruct 创建并整合了所有类型的教学内容,提供新的和现有的 2D 和 3D 内容,包括 PDF、知识库文章和视频,并且它们都以可视化的方式提供给基于 AR 的个性化指导教学会议。作为 Instruct 的一部分,纸质手册或文档可以从物理格式转换为数字或视觉格式——用户可以通过扫描、检测和创作标签以及分步 AR 指令的流程,在物理或数字资产上进行视觉叠加。 

 

CareAR Instruct 使用计算机视觉、人工智能/机器学习进行 3D 对象和部件的检测、对象和部件的跟踪,并使用自然语言处理 (NLP) 进行智能搜索和内容发现。因此,由 AI 提供支持的视觉状态检测也是 Instruct 产品的一部分,它可确保每个步骤正确地执行,从而获得高度精确的数据结果。

 

图源:auganix

 

CareAR 的负责人 Chetan Gandhi 表示:“CareAR Instruct 提供了一个直观而强大的工具,通过让知识在需要的时候立即可用,增强了用户的体验性。”

 

除了 CareAR Instruct,CareAR 现在还支持无人机的视觉 AR,进一步扩大了从台式机到无人机的支持设备范围,包括手机、平板电脑和智能眼镜。多方视觉 AR 协作会议允许参与者实时查看无人机所见。无人机支持提供对难以到达的位置(如桥梁、塔楼和屋顶)的视觉访问。用例示例包括急救人员,他们可以在安全相关情况下从无人机支持中受益。与 AR 进行可视化协作和处理地理位置数据的能力提供了新级别的服务。此外,CareAR 无人机支持还提供实时高清视频、图像内容捕获和录音作为扩展服务。 

 

最后,CareAR 收购了 CraftAR,这是一个图像识别平台,旨在创建、管理和提供丰富的 AR 体验。CraftAR 的 SDK、API 和内容创建器提供了一种简单的方法,可以将图像识别和 AR 体验嵌入到应用程序中,从而触发叠加在图像或物理对象之上的沉浸式 AR 体验。该公司表示,收购CraftAR 将有助于进一步加强 CareAR 在提供丰富的可视化服务、支持和营销体验方面的能力。

 

“CareAR 致力于重塑服务体验,我们最近宣布的创新功能和收购加强了我们作为市场领导者的承诺,随着公司努力在市场中脱颖而出,客户满意度变得比以往任何时候都更加重要。CareAR 不断努力提供改变游戏规则的远程和自我解决能力,通过我们的视觉 AR 和人工智能驱动平台,使我们独特地定位于推动卓越的客户体验和成果,这是我们工作的核心。” CareAR 总裁 Sam Waicberg 表示。

 果元宇宙相关新专利曝光,用户可在虚拟会议中选择性展示肢体语言  

近日,美国专利商标局公布了一项来自苹果的专利申请,该专利涉及未来与商务会议(或其他种类的学校会议等)有关的元宇宙应用。

 

苹果公司的专利涵盖了根据激活的衰减模式(例如,物理静音模式)在增强现实设置中显示虚拟对象的技术。通过这些技术,用户可以执行一个动作,而该动作不会被基于用户的虚拟化身所复制。

 

苹果公司的专利进一步涵盖了允许人们感知和/或与增强现实设置互动的各种系统。例如,一个头戴式设备系统可以包括一个或多个扬声器和一个不透明的显示器。

 

苹果的专利首先描述了几种可能的未来头戴式设备(HMD)的类型。在一个例子中,一个外部显示器(如智能手机)可被纳入头戴式系统内。苹果公司多年来一直在研究这种入门级的HMD。事实上,苹果公司在2021年8月获得了他们关于这一概念的第15项专利。

 

图源:patentlyapple

 

根据苹果公司10月份的专利申请,头戴式系统可能包括用于采集物理环境音频的麦克风,和/或用于采集物理环境图像/视频的图像传感器。头戴式系统中还可以包括一个透明或半透明的显示屏。

 

例如,半透明或透明显示器可以包括一个基板,光线(代表图像)通过该基板被引导到人的眼睛。显示屏还可以包含LED、OLED、硅上液晶、激光扫描光源、数字光投影仪,或其任何组合。光线通过的基底可以是光学反射器、全息基底、光波导、光学组合器,或其他任何组合。例如,透明或半透明显示器可以在透明/半透明状态和不透明状态之间选择性地转换。

 

作为另一个例子,该电子系统可以是一个基于投影的系统。在基于投影的系统中,视网膜投影可用于将图像投影到人的视网膜上,这在10月的另一份专利中也有涉及。

 

然而,这项专利的关键是在用户带着HMD参加元宇宙虚拟会议的场景中发挥的。在这样的会议中,苹果公司设想允许用户使用他们真实的手或手臂运动,并选择是否把动作真实反映到虚拟会议中。

 

有的时候在虚拟会议中交谈时,如果用户想用他们的手和胳膊展示富有表现力的手势,可以点击打开一个" Absence "图标(缺席模式)。当用户不想以任何方式表达自己时,可以打开HMD界面上的" Physical Muting "图标(物理静音模式)。这些例子在下面的专利图2B和2C中有所介绍。

 

苹果公司的专利图2B示出了根据未激活的物理静音模式来显示虚拟对象的示例。

 

图源:patentlyapple

 

相反,苹果公司的专利图2C示出了根据激活的物理静音模式来显示虚拟对象的示例。

 

图源:patentlyapple

 

打开或关闭物理静音模式可以使用注视/眼动追踪或语音命令来完成。在HMD的设置中,用户将能够决定在激活该模式时,哪些物理属性将被禁止。它可以包括眼球运动、手臂和身体运动、身体姿势等等。

 

苹果公司的专利图2G说明了根据激活的缺席模式来显示虚拟对象的示例。如图2G所示,例如,在离开会议时,物理用户#206可以通过启用缺席模式提供他暂时缺席的指示。在一些实施方案中,用户在从椅子上站起来之前激活了缺席模式。

 

作为另一个例子,检测缺席模式的激活可以包括检测用户的目光指向预定的位置(例如,缺席图标#216)至少有一个阈值的时间量。

 

一旦缺席模式被激活,物理用户可以从他的椅子上站起来,而虚拟化身#200不会复制物理用户的任何后续动作或姿势。

 

图源:patentlyapple

 

如图2G所示,激活缺席模式导致显示缺席模式处于活动状态的视觉指示。在一些实施例中,视觉指示包括虚拟化身#226和/或缺席指示#228,以便通知会议中的其他成员,某个成员已经暂时或永久地离开了虚拟会议。

 

想了解更多细节,可查阅苹果公司的专利申请20210325974。

 

苹果这项专利列出了2名发明人,其中一位名为Bruno Sommer是一名负责AR/VR应用程序的软件工程经理,他已经在苹果公司工作了7年零9个月。就在几周前,Sommer离开了苹果并加入了 Meta(Facebook),担任软件工程经理,从事元宇宙相关的工作。专利中列出的另一位发明人是Connor Smith,他在苹果的企业支持组工作。

  预计首批Steam Deck游戏机将推迟至2022年2月发货 

 

图源:Valve

 

Valve 将其掌上游戏 PC Steam Deck的发布时间推迟了两个月。Steam Deck 原定于 12 月推出,但 Valve 现在估计首批订单将于 2022 年 2 月开始发货。

 

图源:CNBC

 

全球供应链短缺对科技行业产生了巨大影响。众所周知,下一代游戏机和英伟达 30 系列显卡都很难买到,甚至苹果也受到影响,库克在接受CNBC采访时表示最近一个季度因供应链限制而损失了 60 亿美元。

 

Valve 表示:“虽然我们在尽最大努力解决全球供应链限制问题(我们还花了额外的时间来考虑这些风险并与多个组件供应商合作),但我们的制造计划仍然受到影响,材料短缺和延误意味着组件无法按时到达我们的制造工厂最终导致 Steam Decks 延迟,因此我们需要将发货时间推迟两个月至 2 月。”


 苹果获得实时声学射线追踪新专利,可为VR环境带来更真实的空间音频 

今天,美国专利商标局正式授予苹果公司一项与听觉化领域有关的专利。更特别的是,它涉及到虚拟3D环境的实时听觉化技术。AR/VR环境的大多数创新都是以游戏的虚拟3D环境为中心,而苹果公司的专利涵盖了虚拟环境的 "听觉化",描述了声音在外壳内传播的模拟,其中几何声学(GA)的方法可用于模仿合成声波的某些现实行为带来的听觉刺激。从这项专利中可以看出,苹果正在努力将空间音频推进到新的层面。

 

苹果公司在其专利背景中指出,在过去的几十年里,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术已经成为各种应用的有力工具,例如在科学、设计、医学、游戏和工程领域,以及更有远见的应用,如创建旨在模拟真实世界环境外观和声音的“虚拟空间”。

 

然而,近年来的大部分创新都集中在创建虚拟视觉效果上(例如,VR头显和游戏系统等)。为了增加这种虚拟环境的沉浸感,使之尽可能以更真实的效果模拟,重要的是要考虑多种感官刺激,而不仅仅是模拟视觉刺激,例如,模拟声音刺激,甚至嗅觉和/或触摸刺激。

 

与可视化类似,虚拟环境的所谓 "听觉化 "描述了声音在围墙内传播的模拟,其中几何声学(GA)的方法可用于模仿合成声波的某些现实行为带来的听觉刺激。

 

在这种模拟中,可以生成空间音频信号,其考虑到了三维环境中的各种声波反射模型,以及声波混响模型。这种空间音频可以例如使用数字音频工作站(DAW)软件等生成,并可用于各种应用,如房间规划和/或音乐及建筑声音模拟。

 

目前的空间音频合成软件通常可以管理实时模拟移动接收器周围的移动声源的计算负荷,然而,这些模拟往往是基于静态混响的。在现实世界的场景中,声波和反射性/阻碍性表面之间存在着显著的相互作用,例如,在进入或离开房间的时候会出现变化。此外,当用户(或虚拟用户)听着合成的音频信号浏览真实世界(或虚拟)环境时,房间里的各种门户(如门、窗、屋顶)可能动态地打开和/或关闭。房间的建筑或场景构成中的每一个变化都会对房间里的声波在任何给定瞬间的实时模拟方式产生重大影响。

 

这样一来,就需要改进虚拟三维环境的实时物理精确听觉化技术。这包括其中任何(或全部)的环境:声源、声音接收器和虚拟环境中的几何/表面可能在声源被模拟时产生的动态变化。这种技术也可应用于增强现实(AR)场景,例如,将额外的声音信息添加到听众的现实环境中,以准确模拟听众现实环境中不存在的 "虚拟"声源对象。

 

苹果公司的专利涵盖了可用于确定更准确的,例如"声学有效"房间容积的技术。特别是对于某些三维房间模型,很难确定房间容积。这对于迂回的空间、孔洞(例如,打开的窗户)甚至是 "半开放 "的空间(例如,体育场)来说尤其如此。

 

许多声学方程或算法需要对房间(例如环境)的体积进行准确的估计。这里披露的具有声学效果的房间容积估计技术可以处理开放和半开放的空间、开放的窗户、有无法到达的角落的迂回空间,甚至可以检测出在非常小的开口后面应该考虑的容积量。

 

因此,本领域已经使用的相同的声学方程或算法可以通过使用本文所述的声学有效房间容积估计技术(相对于简单的三维模型容积计算)而得到显著的改善。使用这项技术将使这些声学方程更加准确,对错误更加稳健,例如,由于有缺陷或未定义的三维房间/环境模型。

 

根据其他实施方案,可以利用技术来执行优化的声射线追踪。在图形/光学领域已经存在快速和优化的射线追踪算法,但目前的声学适应要么缺乏性能,要么缺乏物理精度。因此,通过考虑声学波的传播和人类听众的心理声学特征,所述的改进射线追踪过程能够适应于声音传播的问题。改进后的射线追踪器提高了对声学目的的适用性,同时也提升了性能。

 

根据其他的实施方案,可以利用技术将模拟的射线追踪结果转化为自然声的混响,以更准确地说明物理规律。

 

现有技术中的许多声学模拟算法只是将反弹射线的路径直接转化为模拟的房间反射。然而在这种模拟中,一条射线不能代表一个反射。相反,射线的数量在模拟开始时被任意设定,并随着时间的推移保持不变,而房间反射的数量则由房间的几何形状(而不是射线的数量)定义,并随着时间的推移呈指数增长。

 

相比之下,所述的改进技术定义了一种转换,用于在射线追踪过程中得出空间-时间-频率能量概率密度函数(PDF),更准确地说明物理定律,然后将该数据转换为空间脉冲响应(SIR)函数,然后可用于现实的3D音频再现,例如,通过耳机或扬声器。

 

图源:patentlyapple

 

苹果公司的专利图1说明了一个示范性的声学房间模型的相应规范;图6是一个虚拟3D环境的房间声学的示范性可视化。

 

图源:patentlyapple

 

苹果公司的专利图9提出了一个流程图,说明了执行改进的空间脉冲响应(SIR)生成算法的另一种方法。

 

欲了解更多细节,请查阅苹果公司的授权专利11,170,139


  第一时间了解XR资讯  

  关注VR陀螺官网(vrtuoluo.cn)


VR陀螺的联系方式:

商务合作 | 投稿 :

西瓜(微信号 18659030320)

六六 (微信号 13138755620)

交流分享 | 爆料:案山子 (微信 shimotsuki_jun)

投稿邮箱:tougao@youxituoluo.com



推荐阅读



本文来自微信公众号“VR陀螺”(ID:vrtuoluo)。大作社经授权转载,该文观点仅代表作者本人,大作社平台仅提供信息存储空间服务。