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消息称谷歌正在开发 AR 头盔:代号“Project Iris”,最快 2024 年上市

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 消息称谷歌正在开发 AR 头盔:代号“Project Iris”,最快 2024 年上市 
陀螺科技 1 月 21 日消息,消息称谷歌正在开发新 AR 头盔,项目代号为“Project Iris”,目前开发工作仍处在早期阶段,产品预计最快会在 2024 年上市。

图源:网络
值得一提的是,该款头盔将搭载谷歌定制的处理器,和谷歌 Pixel 6、Pixel 6 Pro 的开发方式有些相似。部分 Pixel 硬件团队的员工参与了 AR 头盔项目,但他们并不清楚最终 AR 头盔会不会隶属于 Pixel 品牌。该项目的团队大约有300人,谷歌计划再招聘数百人,由克雷•巴沃尔(Clay Bavor)负责,他直接向谷歌CEO桑达•皮采(Sundar Pichai)汇报,巴沃尔目前还负责谷歌的 3D 视频聊天室 Project Starline。
去年 12 月份,曾在 Oculus 担任操作系统总经理的马克・洛可夫斯基(Mark Lucovsky)加入谷歌,当时的招聘消息还证实谷歌在招募 AR OS 人才。种种迹象显示谷歌对新的 AR 产品很认真,它不仅要在底层硬件上进行深度定制,还要打造属于自己的 AR 操作系统。

 8th Wall和爱立信Emodo合作,将推交互式WebAR广告 
2022年1月20日,AR平台提供商 8th Wall 和爱立信的移动广告解决方案业务 Emodo 宣布建立正式合作伙伴关系,双方将共建端到端基于网络的增强现实 (WebAR) 广告解决方案。

来源:auganix
8th Wall 的增强现实体验可直接在浏览器中运行,而无需下载应用程序,因此能够覆盖近 35 亿部 iOS 和 Android 智能手机、台式电脑和 AR/VR 头戴设备。该公司的技术允许创建包括World Effects, Face Effects,以及图像定位等AR效果。
两家公司称,该合作伙伴关系旨在通过为代理商和品牌方提供创建 WebAR 活动所需的工具来解锁AR 广告。这包括引入新的可嵌入 AR 广告类型,将交互式 WebAR 内容直接放置在广告单元中,与发布商的广告内容并排呈现。
合作后,代理商和品牌方可以通过 Emodo 的全栈广告供应和受众定位解决方案分发他们由8th Wall支撑的WebAR 体验。这些广告可以以两种格式投放:传统展示广告或嵌入式 AR 广告。借助可嵌入的 AR 广告,用户可以直接在广告单元内部的发布者页面参与 AR 体验,而不是链接到专门的 Web 目的地。这种新的广告格式为 8th Wall 和 Emodo 所独有,并且可以通过 8th Wall 的“内联 AR”功能实现,该功能可以将任何 8th Wall WebAR 体验嵌入到网站和广告单元中。
8th Wall 的首席执行官兼创始人 Erik Murphy-Chutorian 说:“分发是 WebAR 活动成功的关键因素,我们非常高兴地宣布与 Emodo 建立新的合作伙伴关系,能够将那些创建 WebAR 广告和营销体验的机构和品牌与发布商联系起来,以帮助提高他们的曝光以及和整个方案的成功概率。这包括将交互式 WebAR 体验嵌入到数字广告中,为广告商创造一种强大的新形式,并为消费者提供个性化和引人入胜的体验。”
爱立信 Emodo 总经理 Alistair Goodman 表示:“随着 5G 将扩展现实推向新的高度,营销人员越来越多地寻求身临其境的体验,以最大限度地提高受众参与度并加快活动绩效。与此同时,出版商希望抓住时机,通过引人注目的创意来满足需求。通过与 8th Wall 合作,我们提供支持,为营销人员和出版商提供大规模开发和分发可嵌入 WebAR 活动所需的一切。”
上个月,Emodo 启动了创意实验室,并展示了该公司第一个 5G 驱动的 AR 活动。该广告通过 AR 驱动的雪球体验将移动用户带到了纽约市的时代广场,让他们能够参与来自 17 部百老汇音乐剧和戏剧的娱乐内容。该公司称,该活动有 90% 的观众参与了体验,平均参与时间为 3 分钟,近 25% 的用户对体验进行了分享。
《杀手3》推出PC VR版本,支持Valve Index、Meta Quest 2、HTC Vive Pro等设备 
《杀手3》(《Hitman 3》)PC VR于1月20日推出。该游戏开发商IO Interactive透露,该游戏支持的头显和系统要求,该游戏将在几个小时后得到更新,加入VR支持(同时在Steam和Game Pass上推出)。

图源:UplaodVR
该游戏支持Valve Index、Meta Quest 2、Oculus Rift和HTC Vive Pro及Cosmos设备。但它也特别指出,不支持G2,也没有提到对其他Windows MR设备的支持。
对于惠普G2,开发商后续澄清虽然体验不是最佳,但游戏是可玩的。

 PlayStation之父久多良木健对元宇宙的态度是"simply annoying" 
似乎PlayStation之父久多良木健并不喜欢沉浸式头显。
在最近与彭博社对话时,久多良木健将这种设备虚拟现实设备称为"simply annoying(简直令人讨厌)",他认为:"这些头显会将你与现实世界隔离开来,我不同意这一点。"
 
图源:uploadvr
久多良木健的评论在过去得到了其他人的响应,尽管他在行业内的地位为他的话语增加了分量。90年代初,最初的PlayStation诞生,他率先推动了索尼在游戏领域的飞跃,最终成为该业务部门的首席执行官,当时被称为索尼电脑娱乐株式会社。然而,他于2007年离开了索尼,不久之后该公司开始试验,PSVR最终在2016年底发布。久多良木健现在是日本机器人公司Ascent Robotics的负责人。
久多良木健也对元宇宙的概念持怀疑态度,他说:"身处真实世界是非常重要的,但元宇宙是关于在虚拟世界中制造‘准真实’的,我看不出这样做的意义。你宁愿做一个光鲜的虚拟化身而不是真实的自己?这本质上与匿名论坛没有什么区别"。
显然目前的PlayStation,即现在的索尼互动娱乐公司,并不认同其创始人的担忧,且第二款PSVR头显正在路上,它将通过线缆连接到PS5主机。

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