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索尼曝光PS VR2最终设计图样;XRSPACE获得富士康1亿美元投资


看日报是个好习惯。

 索尼曝光PS VR2最终设计图样 

索尼官方释出PS VR2渲染图,其设计由SIE 高级艺术总监 Yujin Morisawa 领导。
 
2月22日,索尼发布一篇名为《First look: the headset design for PlayStation VR2》的博客,以展示其下一代VR头戴式设备PS VR2,及其控制器的最终设计图样。

 

 

从外型看,与网传差异不大。博客中介绍,PS VR2头显设计与PS VR2 Sense控制器相似,呈“球状”,圆形的球体形状代表了玩家进入虚拟现实世界时所感受到的 360 度视角,这样的形状能做比较好的诠释。

 

同时,该头显设计还受到了PS5系列产品的启发,团队在设计PS5主机之时,便对下一代VR头显的设计进行了考量,因此能从外观上感受到两者的相似之处。

 

 

从外型看上,PS VR2采用了与PS 5相类似的黑白本色方案,但PS5主机边缘是平整的以便平整放置,而PS VR2头显设计更加强调增加圆度,便于与人进行持续的接触,类似于DualSense控制器与Pluse 3D耳机的圆形边设计。

 

 

PS VR2在人体工程学设计上进行了广泛测试,以确保各种尺寸的头部佩戴时都会有舒适感。其团队将第一代PS VR有关人体工程学的反馈纳入了PS VR2的考量。

 

比如头显的可调节范围,可将范围调整至离脸部更近或更远的位置,立体声耳机插孔的位置保持不变,以便玩家熟悉。添加了镜头调节转盘,用户可以调整眼睛与镜头的距离,优化视野。

 

此外,PS VR2相较于第一代也更为轻薄,还增加了新的通风口设计,这也是Morisawa最喜欢的部分。与PS 5与DualSense控制器类似,PS VR2头显前面还均隐藏着微小的PlayStation图标。

 

距离第一代PS VR面世已过去五年多时间,PS VR显然在此基础上进行了系列更新,包括触觉反馈、眼动追踪、4K HDR、90/120Hz帧速率、注视点渲染等等, 并通过USB连接线与PS 5相连,相关信息此前已有曝光。(索尼公布PSVR 2规格:眼动追踪、4K显示、110度FOV...... )

 Meta宣布在社交VR应用Horizon Worlds中推出元宇宙艺术展览系列 

在Meta的社交VR应用Horizon Worlds进入公开测试阶段几个月后,Meta开始展出用自己的元宇宙工具制作的元宇宙艺术体验。

 

Meta将推出一系列文化和艺术体验,这些体验将在Horizon Worlds内推出。该系列中首款展览是由VR雕塑家Gabe Gault创作的项目。Gault的作品名为 "I Am a Man",这是一个3D沉浸式雕塑作品,探讨了1960年代的黑人历史。根据Meta的描述,它是关于 "向Dr. Martin Luther King, Jr.、Rosa Parks、I Am a Man活动参与者以及塔斯基吉空军飞行员致敬"。

 

图源:Meta

 

尽管Meta公司已经在Horizon Worlds中制作了游戏体验,但这是该公司第一次涉足元宇宙艺术和文化领域。Meta指出,其元宇宙文化系列将是 "一个未来科技切入点,使人们更容易进入在历史上曾被排斥的社区,确保文化和不同的观点都能被编织到元宇宙的结构中。

 

该展览从2月22日开始,一直持续到黑人历史月,但Meta没有指出具体的结束日期。该项目是由Gault在Horizon Worlds创建的,该平台拥有许多创意工具。

 

根据Meta公司的说法,他们在该公司以工作为重点的Horizon Workrooms应用程序内与艺术家和一些媒体成员举行了圆桌会议,讨论了整个活动的流程。Meta公司似乎也在其他项目中遵循这种方法。该公司最近举办了Foo Fighters VR演唱会,并在Horizon Workrooms举行了人数有限的以粉丝为中心的见面会,在那里组织对话要比在更自由的Horizon Worlds中容易。

 

如今的Horizon Worlds似乎成为了Meta探索更多沉浸式策划体验的场所。过去,Facebook和Oculus经常参与到创造艺术和沉浸式体验的过程中,这些体验会以应用程序或3D视频纪录片的形式推出,并出现在圣丹斯和翠贝卡等艺术节上。

 XRSPACE获得富士康1亿美元投资,目标为建设更好的元宇宙 

近日,鸿海科技集团,也就是富士康母公司,宣布与XRSPACE展开合作。XRSPACE是一家虚拟现实公司,由HTC前首席执行官兼创始人周永明(Peter Chou)创立。协议表示,富士康将对XRSPACE展开1亿美元投资。

 

值得一提的是,这一亿美元并不会立马投入进去。两家企业签署了MOU(谅解备忘录),初期富士康会投资1500万美元,并持有XRSPACE部分股份。富士康拥有极强的制造能力,而XRSPACE在人工智能、虚拟现实和计算机视觉方面有优势,这次合作将形成优势互补。

 

图源:鸿海科技集团

 

此次投资,将使得XRSPACE拥有更多资金对旗下产品进行开发,如Manova头显以及PartyON、GOXR两款软件。

 

XRSPACE几年前宣布推出售价499欧元的Manova头显以及Manova World平台,从那之后,硬件方面就没有太大动作。PartyON以及GOXR这两款软件也是那时候发布的。其中PartyON是一个以消费者为中心的音乐元宇宙,目前可在App Lab下载使用。而GOXR这款软件,主要用于帮助第三方公司搭建属于自己的元宇宙世界。

 

图源:网络

 

对于此次合作,XRSPACE董事长兼首席执行官周永明表示,为了建设更好的元宇宙,我们需要将云、人工智能、边缘计算、5G和存储结合起来,这就是双方展开合作的关键原因。他对这次合作感到兴奋,因为双方合作利于产品研发,同时富士康还会在全球市场发展方面给予XRSPACE很大帮助。

 

鸿海科技集团董事长Young Liu表示,富士康对待元宇宙的态度就跟电动汽车一样。富士康将会在框架内提供专业知识,除了专注于产品以外,还会对包括AR/VR、软件、基础设施、内容和应用在内的关键领域进行开发,以解决对云服务和更强大的服务器架构日益增长的需求。

GE医疗与嘉讯广源合作,开发基于HoloLens 2的MR培训系统 

GE医疗是美国通用电气(GE)旗下的子公司,是一家医学成像、监护、数字医疗技术提供商,于1979年开始在中国开展业务,生产昂贵、先进的医疗设备,例如CT和MRI扫描仪等。

 

目前,GE在中国拥有1000多名工程师。由于这些设备的精密性,需要训练有素的工程师来进行维护和修理,因此GE医疗与微软合作伙伴北京嘉讯广源基于HoloLens 2,开发了一套MR培训系统,以提高培训效果和效率。

 

图源:微软

 

嘉讯广源利用Azure 的混合现实组件设计模拟训练模块,为工程师提供准确的分步指导,并在真实的设备上实现3D可视化,以更好地帮助工程师理解复杂的仪器关键维护程序。这些组件包括 Azure Spatial anks、 Azure Remote Rendering 和 Azure Object anks。使用这些工具,开发人员可以创建具有高度细节的交互式3D可视化效果。

 

“举个例子,旋转CT扫描仪上有52个探测器模块,用来接收X射线束,这些探测器模块是非常精密的部件,且很贵。如果没有良好的培训,在维修过程中很容易损坏零件。”,嘉讯广源的首席科学家李科研说道。

 

图源:微软

 

据了解,在MR培训试点成功之后,GE医疗继续利用该培训系统进行了对旅行者号核磁共振系统的机柜进行培训和革命 CT 扫描仪中的探测器模块替换。

 日本虚拟形象平台Polygon Tailor Group完成1亿日元Pre种子轮融资 

Polygon Tailor Inc.和Polygon Tailor Consulting Inc.与2月21日宣布,他们在Pre种子轮中筹集了1亿日元(约550万元人民币)。预计这两家公司将共同开发一个化虚拟形象的销售和改造平台,并进军元宇宙。

 

图源:Polygon Tailor

 

这笔资金是通过向四家上市公司--Kushim公司、Seasmen公司、Nex集团公司和Fisco公司,以及个人投资者的第三方分配新股筹集的。

 

Polygon Tailor公司计划在2022年春季发布其虚拟形象销售和修改平台--Polygon Tailor。该服务专注于"虚拟形象改变文化",用户可根据自己的喜好定制商业化的虚拟形象。该服务将拥有虚拟形象定制技能的人定义为"裁缝(Tailor)",旨在通过技能匹配建立一个新的创造者经济。

 

图源:Polygon Tailor

 

Polygon Tailor Consulting Inc.是一家由熟悉元宇宙相关文化的专业人士经营的咨询类企业。内部团队为企业策划、制作和推广提供一站式解决方案。它有望通过提供低成本和可衡量的运营来帮助日本企业进入元宇宙。

 

图源:Polygon Tailor

 

被称为"鸣神(Narugami)"的喜田一成被任命为两家公司的代表董事。他曾开发过3D模型提交服务"NicoNiSculpture" 和插画约稿服务 "Skeb"。

 

Polygon Tailor Group表示,他们的目标是创造一个社会,人们可以在元宇宙做他们想做的事情来获得一种新的赚钱方式,并认为这是“符合实际情况的业务”。

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