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韩国虚拟人创企Neosapience融资2150万美元;孟买计划建设AR博物馆

看日报是个好习惯。

 孟买计划建设AR博物馆 


孟买大都会地区发展局(MMRDA)目前计划建造一个搭载AR技术的沉浸式体验博物馆,地点位于Balasaheb Thackeray纪念馆区域。

 

建成后,AR博物馆将通过使用计算机生成的视觉元素,声音或其他感官刺激,为游客提供优秀的互动体验。

 

图源:网络

 

目前MMRDA已经提交需求建议书,届时纪念馆将分两期建造,总成本为40亿卢比(3.3亿人民币)。


 XR创作技术企业深锶科技宣布完成连续三轮总额超千万美元融资 

陀螺科技 2 月 28 日讯,近日,XR 创作技术企业深锶科技(北京)有限公司宣布完成连续三轮总额超千万美元融资。其中,天使轮由源合资本投资,金沙江联合资本、医联投资了 Pre-A 轮投资了 Pre-A 轮,SIG 海纳亚洲创投基金投资了 Pre-A+ 轮。据悉,新的资金将主要用于加强云渲染等方面技术研发。

 

深锶科技成立于 2021 年 12 月,是一家 XR 内容创作平台,以自研 XR 引擎为基座,面向电商、直播、XR 演唱会、商业发布会、社交媒体传播、虚拟人助理和客服等多应用场景和 MCN 机构提供 SaaS 化虚拟制片服务,将实时 3D 互动内容制作能力像 Canva 或 Figma 一样,以更低的门槛提供给 B 端客户。

 

深锶科技虚拟人IP安若菡

 

企查查公开资料显示,深锶科技是一家短视频制作工具开发商,用户以 B 端的 MCN 和 PGC 机构为主,利用 AI 技术,将视频中的前后景自动分离、整合,然后一键处理光影,并提前做好渲染合成,帮助用户节省视频制作时间。

 第25届DICE奖:《Lone Echo 2》斩获技术成就奖和年度最佳游戏奖 


2月25日,第25届DICE大奖获奖名单公布。其中开发商Ready at Dawn的作品《Lone Echo 2》(《孤独的回声2》)一共斩获两个沉浸式游戏类别奖项,击败了《Demeo》、《I Expect You Die 2》、《生化危机4》等作品,获得技术成就奖和年度最佳游戏奖。

 

图源:Oculus

 

“《Lone Echo》世界中的人物、故事的沉浸感在很大程度上能让玩家引起共鸣,这让我们的创作团队觉得十分振奋人心。”游戏总监Nathan Phail-Liff表示,“而且继续这么做,坦率地说,是一种令人紧张的努力。”

 

据了解,《Lone Echo 2》于2021年10月登陆Oculus PC平台,是《Lone Echo》的续作,故事类型为冒险游戏,故事内容是由玩家扮演一个名为Jack的AI机器人在宇宙中探索。

 次世代元宇宙游戏生态系统DeHorizon完成战略融资 

DeHorizon宣布完成由Griffin Gaming Partners和Circle Ventures领投的战略融资,具体金额未透露。本轮融资标志着DeHorizon在实现其元宇宙这一宏伟目标方面又迈出了重要一步。

 

图源:DeHorizon

 

本轮战略融资是继2021年10月完成的850万美元Pre-A轮融资之后进行的,融资由Sfermion、Dragonfly Capital和Everest Ventures Group领投。DeHorizon认为:风险投资公司将帮助其孵化出更多娱乐游戏,并计划扩大团队规模,以迭代加大DeHorizon元宇宙的范围。

 

DeHorizon团队由一群曾在Riot、Dungeons & Dragons和暴雪任职的游戏资深人士,以及在金融技术和区块链行业有多年经验的web3专家组成。

 

到目前为止,已经向公众宣布了三款基于区块链的游戏,以初步建立DeHorizon元宇宙的游戏格局。包括:团队战斗DeVerse、大战DeTournament、竞速赛DeMythical。除了上述游戏外,另一款中世纪幻想游戏Effigy也在开发中。

 

除了正在开发的游戏,DeHorizon还在NFT领域做出了努力,强调玩得开心和赚钱。DeMeta是可互操作、可编辑和可升级的ERC-721 NFT,由六个可定制的属性和一个存储在链上的、由玩家自己定制的256字节的人物档案组成,是一项使玩家能够拥有可转换头像的连接身份证明为基础的DeHorizon元宇宙。

 

此外,DeHorizon的IP作品显示了他们为玩家打造沉浸式体验的细致程度。时空旅行者Dr.De的故事情节有助于构建DeVerse的世界观,并将通过一段难忘的旅程给玩家留下深刻印象。

 

自2022年2月22日以来,DeVerse的内部测试已经在其网站上上线。据悉,DeHorizon准备了巨大的奖池:高达16,535,968个DVT等待内部测试参与者创造激动人心的P2E体验。同时,由于强调免费游戏,内部测试的白名单空投活动仍在进行中。

 

在社区发展方面,DeHorizon最近宣布与AGG ventures、UniX Gaming、MGG、Infinity Force、Metagoons和DUX进行合作。与加密货币游戏公会的联盟将使世界各地更多的玩家参与到DeHorizon元宇宙中,从而增强了社区的规模和多样性。


Valve创始人G胖透露Steam Deck 2计划,暗示将支持VR 


在经过了漫长的等待后,备受期待的游戏掌机Steam Deck终于开始发货,并在玩家群体中获得了压倒性的好评。近日,Valve联合创始人Gabe Newell在访谈中透露了一些关于Steam Deck 2的想法,并暗示或将支持VR。

 

图源:Valve

 

G胖表示,让Valve感到惊讶的是,到目前为止,配备512GB NVMe内存和防眩光蚀刻玻璃屏幕的高端型号,也就是售价649.99美元的Steam Deck已被证明是更受玩家欢迎的选择,这也为该公司增强了信心,让他们能够在未来推出售价更高且功能更强大的高端产品。

 

"玩家们基本上都在说,他们希望有一个更昂贵的版本,在马力能力或其他方面有所提升,"G胖说道。"你知道,这就是为什么我们总是喜欢先把东西拿出来,然后发货。因为我们从中学到了很多东西,这有助于为我们的Steam Deck 2构建思路。"

 

那么,Steam Deck 2实际上会是什么样子呢?显然,鉴于第一代Steam Deck才刚刚正式推出,所以Steam Deck 2离我们还很遥远,但我们确实从G胖那里得到了一些暗示。"第一步是让你玩今天的伟大游戏,"G胖继续说道。"第二步我们将更多地考虑:除了传统台式机或笔记本电脑游戏环境之外,移动设备还能为我们提供哪些功能?”

 

大部分的灵感将来自于第三方公司为Steam Deck带来的体验,但有一种可能性已经摆在桌面上,那就是VR支持。Steam Deck并不正式支持VR,但它可能是该公司在未来几代迭代产品中要考虑的问题。

 

G胖说道:"(Steam Deck)代表的东西之一是电池可承受的高性能马力,最终你也可以在VR应用中使用。你可以利用PC并构建一些更便于携带的东西,我们还没有真正做到这一点,但这是一块垫脚石。"

 

这似乎呼应了Valve产品设计师Greg Coomer在8月时的评论。当问到Steam Deck的芯片是否可以用于一体式的VR头显时,Coomer表示该芯片 "在那种环境下运行良好","它与我们和我们的未来计划非常相关"。

 

Steam Deck使用了Valve参与设计的AMD定制芯片,其性能与游戏笔记本类似。Deck能够玩新款3A级非VR游戏,但其显示屏的分辨率只略高于720p,而一体式的VR头显如Meta Quest 2虽然芯片能力不及Deck,但分辨率明显更高。

 

如果未来的Steam Deck 2能够支持VR,这将有可能是基于PC的VR体验迈出的重要一步,因为它避开了现有的限制。如果现在想玩高质量的VR游戏,玩家有两个选择:要么把VR头显连接到游戏PC上以获得更好的性能,要么就是使用像Oculus Quest 2这样的无线一体式头显。这两种方式都有其缺点,无线的VR一体机可能会出现延迟,而连接游戏PC的VR头显在体验和设置上都不能令人满意。因此从理论上讲,适合VR的Steam Deck 2可以提供介于两者之间的更优方案。

 

话虽如此,但Steam Deck 2还是一个离我们很遥远的设备。目前,Steam Deck看起来是便携式游戏的上佳选择,如果你怀念拥有Vita和PSP的日子,那就更是如此。


 传关键成员跳槽谷歌,Meta解散300+VR/AR操作系统开发团队     


传Meta暂停为VR头显/AR眼镜 开发的下一代操作系统,重新安置该开发团队。

 

The Information称,Meta解散了为VR头显/AR眼镜开发代号为“XROS”新操作系统的团队,该团队人数达300+。

 

去年该团队关键成员Mark Lucovsky跳槽谷歌,目前正领导开发谷歌AR操作系统的工作。The Information表示,“XROS”于去年11月暂停大部分工作,“XROS”团队则在前不久被告知团队已解散,目前部分团队成员尚未找到“落脚地”。

 

图源:网络

 

有人联系了Meta,并通过电子邮件收到回复,Meta公司发言人表示:

 

“我们一直在发展团队结构,以便快速将优质产品推向市场。我们通过将更多的操作系统工程师直接嵌入到我们的 AR 和 VR 团队,以加快针对每个产品线进行调优的解决方案的开发。”

 

“正如我们之前所说,我们共有几个技术方向来构建这些,仍然致力于构建高度专业化的系统。我们将继续投资和优化以快速行动,以便我们能够实现我们设定的激进目标。”

 

Meta 目前用于 Quest 独立 VR 头显的操作系统基于谷歌 Android 开源,该操作系统应用于全球范围内大多数手机。选择该系统后,该系统为其Quest头显提供操作系统的基本结构,无需Meta从头开发,Quest 头显可以运行传统的 Android 应用程序。

 

但使用 Android 可能会阻碍 Meta 从根本上重塑个人计算的能力——这是其首席执行官扎克伯格在概述中提到的一个关键目标。

 

最近 Meta 首次报告 Facebook 等传统社交网络服务的用户数量出现下降,同时报告其 Reality Labs 部门现在每年的收入达到数十亿。

 

与此同时,扎克伯格告知投资者,其投资 VR 和 AR 技术的成本,每年 100 亿美元只是一个开始。而在Meta致力于开发下一代技术,如支持蜂窝的 VR 和 AR 头显时,也一直在进行长达数年之久的招聘,以与苹果等其他科技巨头竞争人才。

 新加坡AR初创公司获380美元种子资金 

BuzzAR是一家AR和人工智能初创公司,总部位于新加坡,目前已从F50 Elevate筹集到380万美元种子资金,投资人包含滨海湾金沙酒店前高管Ian Wilson以及SenzeCare联合创始人Peter Hlavnicka。

 

BuzzAR成立于2018年,创始人为Bell Beh以及Ken Lim。Bell Beh曾有新加坡电信以及滨海湾金沙酒店工作经历,而Ken Lim则是一个在科技行业深耕超过10年的工程师。

 

图源:BuzzAR,左Bell Beh,右Ken Lim

 

BuzzAR公司业务范围包括帮助零售和商业公司为其客户创建个性化以及基于位置的AR体验。与此同时,BuzzAR还收购了一款名为《The Cooking Game VR》的手机游戏。

 

未来,BuzzAR的募集资金将用于雇佣更多员工并在美国设立办事处。此外,公司计划在数周内推出一个叫CryptoToon的化身NFT平台。


 韩国虚拟人创企Neosapience融资2150万美元,创建元宇宙虚拟演员、AI歌手 


近日,韩国虚拟人创企Neosapience获2150万美元B轮融资,由BRV Capital Management 领投。Neosapience还为其Typecast平台推出新的工具,以制作更好的虚拟演员以及能进行唱歌、说唱的人工智能角色。

 

图源:voicebot.ai

 

Typecast

 

Typecast平台可将合成的声音和视觉效果结合到模仿真人的虚拟演员录音和视频中。其拥有虚拟模型库,该库由 170 位专业演员、新闻播音员和其他表演者的录音制作而成。其深度神经网络从韩语和英语的音频和视频中训练出来,以重现表演者如何在各种情绪和风格中说话和移动。

 

用户可以输入脚本并在背诵脚本上的单词时调整虚拟人的行为方式。其视觉和音频控制足够灵活,可以用英语唱歌和说唱。据悉,该公司还计划将日语和西班牙语添加到 AI 演员的曲目中。

 

Neosapience 首席执行官 Taesu Kim 表示:“虽然我们在过去一年中发展如此迅速,但我们看到了进一步推动成为人工智能驱动的虚拟人及其在合成媒体和交互式内容应用领域无可争议的全球领导者的机会。最新一轮的融资将使我们能够扩大业务范围并进一步突破界限。它不仅允许内容创建者以更少的努力创建更多内容,并且实现了我们的愿景,即每个人都可以访问人工智能驱动的虚拟演员。”

 

元宇宙表演者

 

Typecast 在语音和视频性能方面的进展,也被定位为向元宇宙所做的探索。Neosapience 热衷于加入生产虚拟人以填充数字空间的公司之间日益激烈的竞争,这是当前最热门的对话式人工智能和虚拟现实趋势之一。

 

初创公司们正借势迅速扩大规模,进行融资,包括Hour One、Veritone、DeepBrain以及Soul Machines本月也筹集了 7000 万美元。越来越多的 Metaverse 平台会增加需求, Meta 同名平台、百度的 XiRang和Nvidia 的 Omniverse都是佐证。

 

虚拟表演者将是当中重要组成部分,包括录制音乐专辑的 LG 虚拟代言人、追随CoCo Hub 的流行歌星以及 Sber 的虚拟节目主持人。

 

Kim 说:“Typecast 的各种 AI 配音演员帮助世界各地的内容创作者释放了他们的创造力,但即便如此,在我们的产品创建音频后,许多用户仍然需要额外的工具来编辑视频。”

 

“应用我们的 AI 技术投射 AI 视频角色是我们公司下一步计划。现在,我们让这个过程非常简单,而无需任何昂贵的设备或特殊的工作室。他们所需要的只是一个脚本、一台笔记本电脑和一个想法。”


 Meta 在 MWC 2022上的邀请:与我们一同构建 Metaverse

在巴塞罗那举行的世界移动通信大会(MWC)前夕, Facebook 母公司 Meta 向合作伙伴发起了一项邀请,希望与该公司合作,将其对元宇宙的愿景变为现实。

 

当 Facebook 在 去年 10 月份宣布将更名为 Meta 时,它正在将自己的全部身家押注于 Metaverse——一个可以让人们工作、娱乐、学习和与朋友家人联系的下一代虚拟世界——将成为整个互联网的未来。不过,Meta 很清楚,这不是它可以独自承担的挑战。

 

来源:cnet

 

Meta 首席执行官马克·扎克伯格在周一的一份声明中表示:“今天,我们正处于为 Meta 构建下一个过渡阶段的开始。但要在智能眼镜和 VR 头戴式设备上创造虚拟世界中的真实存在感,需要在连接性方面取得巨大的进步,而且这比我们之前见过的任何一步变化都要大。”

 

Meta 需要大量的技术进步来支持它对虚拟世界的希望和梦想,虚拟世界是一个高度身临其境的世界,不同地方的许多人可以实时互动。这些进步最终归结为能够提供比以往更快、更高效地处理大量的、新的、复杂的和要求苛刻的数据。

 

扎克伯格补充说,创建元宇宙意味着创建可以与技术一样快速发展的连接基础设施,并且需要与合作伙伴合作才能实现这一目标。他说,Meta 可以并愿意支持那些在元宇宙生态系统中取得突破的人,以确保尽可能多的人可以参与这些新技术中来。

 

在一篇博客文章中,Meta 的通信副总裁 Dan Rabinovitsj 扩展了扎克伯格的声明,称元宇宙必须建立在“开放性和互动性”的基础上,以确保人们能够利用这项新技术。国际电联去年的报告显示,只有 63% 的世界人口可以访问互联网,Meta 和其他构建下一代技术的人需要努力确保世界各地被数字排斥的人不会被进一步落下。

 

Meta 今年来到 MWC,希望在构建 Metaverse 时,吸引更多的合作伙伴,这是一个正确的地点和正确的时间——这已经成为今年展会最大的话题之一。Meta 周一宣布,它已经准备与西班牙网络 Telefonica 合作,在马德里建立一个创新中心。

 

现在,它在问:下一个(合作伙伴)是谁?


 Camera IQ发布AR营销调查报告:78%的消费者愿意分享AR广告 


近日,AR设计平台Camera IQ发布一份新报告称76%的消费者已经使用过AR,超过一半尚未尝试过AR的人表示他们希望在未来这样做。AR还具有 "病毒式传播"的潜力。78%的消费者表示他们有可能在社交媒体上分享一个品牌的AR体验。超过十分之四的人说他们更有可能分享AR体验,而不是其他类型的品牌广告。

 

AR是通往元宇宙的门户,因为它能够将社交媒体平台转化为可以让人们共同创造的混合现实体验。Camera IQ的研究深入探讨了消费者对增强现实、社交媒体和电子商务的偏好和行为。它揭示了品牌如何在今天的营销中利用AR,同时为他们的超现实战略打下基础。

 

图源:Camera IQ

 

有趣且讨人喜欢的滤镜效果、AR游戏和AR产品可视化引起了消费者的共鸣。消费者最常遇到的体验是产品可视化,占39%。AR产品可视化也加速了消费者的购买过程,59%的消费者表示,他们会更有可能购买他们通过AR看到的产品。

 

像Bumble、Away和Smashbox这样的大品牌已经展示了AR技术如何与社交媒体、搜索引擎优化和网红营销活动等主流渠道相辅相成。移动商务和消费者行为正越来越多地进入虚拟世界,在这种情况下,AR是缺失的部分,它将使公司能够提供消费者期望的数字体验。

 

为了进行这项研究,Camera IQ在2021年12月调查了1500名美国消费者。受访者的年龄从16岁到54岁以上不等,大多数人在18至44岁之间。这项调查是在一个名为Pollfish的平台上进行的,Camera IQ还利用著名的第三方行业和消费者研究来验证研究并提供额外的背景信息。


 VR外设开发商ProTubeVR公布新专利,或将为玩家推出力反馈VR手柄 


在过去的几年里,越来越多的玩家开始体验VR游戏,而VR硬件的价格也越来越实惠,同时设置也变得越来越简单。Oculus Quest 2自2020年发布以来受到了大量玩家的欢迎,现在一家专门从事VR外设的公司希望将VR体验提升到新的水平。

 

硬件开发商ProTubeVR是一家专门研发VR外围设备的创企,其为希望在不同的游戏类型中增强其VR体验的玩家提供了大量的配件。该公司生产的产品包括为VR射击游戏模拟枪支手感的手柄、为《无人深空》等VR游戏提供宇宙飞船操纵杆、为寻找不同方式玩《Beat Saber》等音乐节奏游戏的玩家提供光剑配件等等。现在,该公司提交的一项专利表明其可能会为VR爱好者提供更好的游戏体验。

 

图源:ProTubeVR

 

ProTubeVR近日提交的一份专利申请表明,该配件开发商正在研发几个新的VR配件,这些配件的重点是为玩家提供真实感。该专利包括一个具体提到力反馈的条款,暗示配件将能够通过配件模拟出重量等物理属性的感觉。虽然官方没有提到ProTube VR的新产品,但该专利的内容意味着该公司的下一个产品将寻求为VR游戏增加一种物理沉浸感。

 

保险公司Aviva最近的一份报告显示,在过去几年中,与VR相关的保险索赔事件激增,而像Oculus Quest和Quest 2这样的产品出现,使设备变得更加便携,这也致使VR头显的普及率大幅上升。

 

虽然Oculus在VR游戏市场上已经开辟了自己的空间,但像PlayStation和任天堂这样的主流游戏公司在推出自己的VR外设方面也没有落后。上个月,索尼发布了关于PSVR 2的一些细节,这是索尼备受关注的VR设备的迭代产品,而任天堂则通过任天堂Labo为Switch发布了DIY版本的VR简易头显,对这个想法进行了自己的家庭化改造。随着VR逐渐成为游戏行业的主流,像ProTube VR这样的公司将寻求为玩家提供一种独特的方式来增强他们的游戏体验。

 

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