/谷歌收购Micro LED创企Raxium,为AR头显发力;Adobe推出元宇宙创作工具

谷歌收购Micro LED创企Raxium,为AR头显发力;Adobe推出元宇宙创作工具

看日报是个好习惯。
 谷歌收购Micro LED创企Raxium,为AR头显发力 
根据《信息》报道,谷歌已经达成了收购Raxium的协议。Raxium是一家成立了五年的创业公司,主要业务是为AR和MR设备使用的显示器开发微发光二极管,也就是Micro LED。目前,Raxium还没有发布过商业产品。

图源:arstechnica
如今,几乎所有人都从三星购买OLED显示技术,Micro LED有望成为下一个技术关键,而目前这个市场还没有明确的赢家。苹果公司已经在Micro LED技术上投入了一段时间,并且2014年收购了一家Micro LED初创公司,Meta正在与Plessey公司合作开发Micro LED技术,巨头三星也对该市场感兴趣,已经在销售Micro LED电视。
谷歌最近的AR开发浪潮还包括AR操作系统,该系统承诺将覆盖数十亿人,以及“虹膜项目”(Project Iris)AR头显。此外,谷歌硬件部门还收购了一家名为North的公司,该公司的生产的AR眼镜看起来就和普通眼镜一样。据了解,这款名为“虹膜项目”的AR头显将于2024年问世。


 Adobe推出元宇宙创作工具 
目前正在举办的Adobe 2022中,Adobe公司宣布推出一套新的元宇宙创作工具,VR/AR创作软件《Substance 3D》和《Aero》将会获得工具包更新。
其中,Adobe针对《Substance 3D》推出测试版工具Modeler,它能使3D创建和共享变得更加容易。
对于《Aero》,Adobe推出了一个创建AR购物体验的新工具;此外,《Aero》的人工智能插件Behavior Builder也得到了加强。这个AI插件能帮助那些缺乏编程技能的创意人员创建出交互式AR体验。

图源:网络
Adobe首席执行官Shantanu Narayen表示,我们越来越多地使用数字世界来做我们曾经只在物理世界中做过的事情,元宇宙目前的发展表明,物理世界和虚拟世界所能做的事情之间的区别逐渐变得模糊。
Adobe凭借AI软件《Sensai》获得了很大成功,目前80%的Adobe Cloud用户都在使用这个软件来加强他们的数字创作能力。


 Niantic宣布推出资助计划,将帮助社区加强公共空间建设 
《精灵宝可梦GO》开发商Niantic公司近日宣布,其已经与美国非营利组织Project for Public Spaces展开合作,该组织专注于支持地方组织为每个人创造有用、有活力和鼓舞人心的公共空间。

图源:Niantic
该公司表示,它意识到公共空间的重要性,并对支持那些缺乏绿地、资金和整体支持的地方的公共空间非常感兴趣。
作为创造鼓励用户进行户外探索的游戏和技术的旅程的一部分,Niantic将与Project for Public Spaces合作,资助社区场所建设补助项目,以帮助整个社区为人们提供更好地服务。
Project for Public Spaces已经创建了一个社区场所建设补助金网站,目前正在寻求补助金以更好地支持公共空间的组织可以在该网站上找到更多信息。
根据该组织的说法,Niantic的资金将支持一个美国城市或城镇的公共场所建设项目,以帮助这些地方建立一个能够吸引游客和居民的体验。被选中的申请人将有机会与当地居民以及合作伙伴合作,通过与 Project for Public Spaces协作,促进公共场所建设进程,从而实现 "对空间进行实体和规划上的改进"。
被选中的受援助者将获得:
  • 40000美元的资金,用于公共空间的实体和规划改进;

  • 为公共空间项目提供设计、研究、社区参与和实施支持;

  • 同行学习的机会,与其他受资助者见面、学习和分享经验;

  • 以及通过Niantic的AR游戏对公共空间进行推广和规划。

Project for Public Spaces副执行主任Nate Storring说道:"我们很高兴能和一个与我们的价值观如此接近且富有社会影响力的合作伙伴合作。我们长期以来一直钦佩Niantic对虚拟体验的奉献,它邀请人们进入真实的公共空间,并鼓励他们相互联系,我们期待着通过这次合作将这些机会给予更多的人。"
Niantic公司社会影响总监Yennie Solheim在公司的一篇博文中表示,该公司现在正在寻找总部设在美国的组织,这些组织需要"有创造性、有想法,并且愿意与他们的社区一起参与开放式的规划过程。"

 Khronos Group宣布与HIF达成合作,以将触觉反馈技术整合至OpenXR 
近日,Khronos Group与Haptics Industry Forum(HIF)达成了一项合作联络协议,以促进两个组织之间的协同作用,鼓励将前沿的触觉功能整合到Khronos OpenXR开放标准中,以便将触觉技术广泛推广至便携式AR/VR、元宇宙及其他领域。

图源:The Khronos Group / The Haptics Industry Forum
据Khronos Group称,该协议将见证HIF和Khronos的合作,其共同目标是在XR应用中实现广泛的、跨平台的下一代触觉反馈,使丰富的多感官体验超越眼睛的3D视觉和耳朵的空间音频,并包括富有表现力的触摸触觉。
Khronos Group是一个由先锋公司组成的开放联盟,旨在为3D、AR、VR以及元宇宙方面创造统一的标准。其OpenXR标准是一个统一、免版税的开放标准,提供跨平台访问虚拟现实和增强现实(统称为XR)平台和设备。OpenXR使软件开发人员能够接触到更多的硬件平台,而不必移植或重写他们的代码,并为平台供应商提供访问越来越多的OpenXR应用程序的机会。
英特尔首席XR架构师兼OpenXR工作组主席Brent Insko说道:"OpenXR工作组期待着与HIF XR工作组合作,定义API,以便在XR应用中实现下一代触觉反馈,从而带来更多沉浸式XR体验。”
HIF XR触觉工作组汇集了许多前沿触觉专业知识,并致力于确保行业互操作性标准充分考虑了功能和抽象级别,以使沉浸式应用能够便携地访问广泛的触觉硬件功能。
"这种合作在两个行业组织之间建立了一座重要的桥梁,这两个组织是元宇宙中许多技术的核心,”HIF XR工作组主席、Interhaptics首席执行官兼HIF董事会成员Eric Vezzoli说道。"HIF的成员公司正在运用他们的触觉专业知识,确保Khronos的OpenXR开放标准在沉浸式平台上的丰富XR体验与HIF的推荐做法完全一致。”
这种伙伴关系将使OpenXR和XR触觉工作组能够交流用例和要求,以提高触觉反馈在OpenXR中的地位,并确保OpenXR与触觉社区的需求完全一致。
"Khronos热烈欢迎与HIF合作。他们深厚的专业知识将有助于在OpenXR规范中对触觉提供一流支持,并加速在各地支持OpenXR的平台中采用先进的触觉功能,"Khronos总裁Neil Trevett说道。

 “天野喜孝VR美术馆”项目全面启动 
以《最终幻想》系列而为全球玩家所知的天野喜孝在动画界和游戏界都赫赫有名,围绕这位大师作品的“VR美术馆”项目在3月初发起众筹,并轻松达成目标(筹集金额现已突破900%,达到10万美元),项目正在顺利地推进中。

天野喜孝(图源:Kickstarter)
这个VR美术馆预计开设5个主题场馆和7个展区,收录天野喜孝的作品超过100幅,包括美术馆的构造、室内装潢和灯光也会有他本人亲自参与设计。

图源:Kickstarter
除了天野工作室外,来自日本(4cast)、中国香港(NPG)和中国台湾(BOMDING)的团队将强强联手,通过尖端技术把大师的经典作品从2D平面转化为3D立体,具体的呈现形式包括浮雕、橱窗、立体壁画和360度雕塑,平均每幅画要消耗30个小时的制作时间。
等整座VR美术馆建成以后,用户就可以通过智能手机、PC或VR头戴设备购票游览,随时随地欣赏这些杰作了。
 Quest推出家长控制工具,可限制孩子访问不良内容 
Meta宣布未来几个月内会为Quest头显推送家长控制功能,以便家长更好管控青少年的VR设备使用。
在之前,Meta声称VR头显只适合13岁及以上的儿童使用,这使得它缺失了像PS5或者XBOX等设备上常见的家长控制功能。

图源:Meta
此前BBC曾报道Quset某些软件允许青少年进入虚拟脱衣舞俱乐部,这些负面新闻给Meta带来了非议。
Meta表示,从4月开始,Quest头显将丰富目前的解锁功能,家长能够利用Quest手机客户端选择相应的解锁模式以及对青少年账号进行控制。
未来Meta还将阻止青少年账户在Quset Store下载或购买IARC评级不符合年龄段要求的内容。此外,家长监督工具还可以将青少年账户与家长账户进行绑定,以便家长了解孩子的设备使用信息。
Meta也考虑到了Quset 2可以连接电脑设备访问的问题,未来会对Link和Air Link功能进行控制,防止青少年绕过管控。
Meta在一篇博客文章中表示,这个家长监督工具需要由青少年账号发起申请,家长和孩子双方都需同意才能使用,未来这个工具还会进一步完善。
下面是未来几个月Meta将推出的功能列表。

基于ROADTOVR整理

 游戏开发商Cyan Worlds作品《Firmament》确认登陆PSVR 2 
2019年,《Firmament》 这款游戏在Kickstarter上发起了一个众筹活动,筹集了将近150万美元的资金。这是开发商Cyan Worlds在《Myst(神秘岛)》和后续的《Obduction》及2020年的《Myst》重制版后推出的新冒险游戏。此前有消息称该游戏已被推迟到2022年。

图源:Cyan Worlds
Distrito XR近日发现,Cyan确认游戏《Firmament》将登陆PS5,并将支持PSVR 2。PS5版本将在今年发布,但对PSVR 2的支持可能会在晚些时候到来,这取决于索尼的头显实际推出的时间。这使得《Firmament》成为仅有的几款正式确认的PSVR 2游戏之一,包括最近的《Horizon Call of the Mountain》。
《Firmament》在最初的众筹活动中达到支持PSVR的扩展目标,但是,虽然游戏仍计划在PS4上运行,但Cyan也确认该游戏不再可能在PSVR 1进行整合。取而代之的是,任何支持PlayStation级别的众筹参与者都将获得PS4和PS5版本的游戏,这意味着他们最终会得到PSVR 2的支持。《Firmament》还将登陆PC,它将支持更多类型的头显。

《城市 天际线》衍生游戏《城市VR》公开更多情报 
《城市 天际线》(Cities: Skylines)的开发商Colossal Order近日在直播节目中公开了其衍生游戏《城市VR》的最新情报和实机画面。

图源:Uploadvr
《城市VR》并非《天际线》的简单移植,而是针对VR设备的改编游戏。本作继承了城市建设和管理的核心玩法,通过体感控制器可以非常方便地进行操作。VR技术则让玩家得以身历其境地观察自己一手打造的城市,其建筑面积达到“2千米×2千米”。
《城市VR》预定于今年春季登陆Quest 2,在游戏发售时将提供9张全新的地图。

 VR 正在向你的汽车后座迈进 
忘掉3D立体声,您的下一辆车可能配备虚拟现实娱乐系统。
Holoride 是一家承诺“将车辆变成移动主题公园”的科技初创公司,最近在奥斯汀的 SXSW 音乐节上它宣布,将在今年夏天为奥迪 SUV 和轿车带来 VR 体验。
借助 Holoride 系统,奥迪乘客将能够通过运动同步技术将他们在实际旅程中看到的内容与增强现实元素融合在一起。据该公司称,乘客在乘车时随时可以进入虚拟办公室加入工作会议,所有这些都可以在汽车后座进行。
Holoride 表示,其技术还会根据每次旅行的时长、位置和驾驶者的驾驶方式调整体验,以便在您每次上车时体验到新的内容。

图源:网络
Holoride 的目标是将人们每年花在汽车上的时间变现。Holoride 及其在车内体验方面与之合作的公司也在展望充满自动驾驶汽车可能的未来。在那个世界里,车上的每个人都可能是乘客,并且可能会有新的娱乐产品和订阅服务的机会,此次合作也正值 VR 头显越来越受消费者青睐。
据悉,Holoride 于 2019 年从奥迪分拆出来,并与瑞典软件开发公司 TerraNet 合作,致力于构建快速处理车辆周围环境并将数据转换为 VR 响应所需的传感器和软件。奥迪通过开发该技术并将其授权给 Holoride 的子公司 Audi Electronics Venture, 持有这家 VR 公司的少数股权。但 Holoride 并非奥迪独有,它正在打造一个开放平台,任何汽车制造商都可以使用该娱乐系统。
另外,Holoride 使用开源软件,这意味着任何开发人员都可以为车载系统创造独特的体验,并允许品牌推送策划的内容。该公司表示,它已与包括保时捷和 Schell Games 在内的汽车、游戏、技术和媒体公司合作建立其内容平台。HTC VIVE Flow 将是第一款配备 Holoride 系统的 VR 设备。
至关重要的是,Holoride 声称它已经找到了一种方法来解决汽车 VR 体验的一个关键问题:晕车。
“我们开发了我们的技术,使现实世界和虚拟世界同步。这意味着你所看到的和你所感受到的几乎没有延迟——这减少了晕动病。” Holoride 营销和传播总监鲍迈斯特说。Holoride 声称,它的技术实际上可以减少容易出现晕车症状的乘客。

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