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众趣科技完成超亿元B轮融资;AEC软件供应商Autodesk宣布收购XR平台The Wild


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 VR数字孪生云服务商「众趣科技」完成超亿元B轮融资 

陀螺科技3月28日讯,日前,VR数字孪生云服务商众趣科技宣布完成超亿元B轮融资,本轮融资由SIG海纳亚洲等投资方领投,老股东华映资本追投。公司计划将本轮资金投入到市场拓展及产品研发中,持续通过AI+AR/VR的尖端技术为全领域行业提供空间数字化赋能,引领3D空间数字化的“元宇宙”时代。

 

此前,众趣科技曾于2016年1月完成德联资本领投的天使轮融资;2017年5月完成英诺天使基金和广联达的Pre-A轮融资;2017年12月完成华映资本的A轮融资;2019年1月完成由奥比中光和华本联合基金的A+轮融资。

 

众趣科技成立于2014年,是一家基于AI三维机器视觉和SaaS云服务技术的高新科技型企业。创立8年来,始终专注于空间3D数字化研发和互联网服务,致力于把三维物理空间“克隆”到互联网上,构建下一代3D互联网——元宇宙的数字基建。

 

众趣科技创始人兼CEO高翔博士表示:“元宇宙的基础设施应该是基于物理地球的数字孪生克隆体,只有基于真实去构筑虚拟,才能让用户体验到高度的沉浸感。可以说,数字化空间是元宇宙构建的最底层基石。”

 

作为元宇宙基础设施建设者,众趣科技拥有一支专业的研发队伍。团队成员由海内外一流院校硕博组建而成,核心研发成员来自华为、联想、阿里巴巴等知名企业。在针对空间数字化技术的软硬件研发上,凭借自主研发的数字孪生AI 3D视觉算法与互联网三维渲染技术,可以低成本、高效率地快速完成空间实景三维数字化,并通过互联网实现VR应用。

 

以VR看房为例,基于3D实景克隆技术,众趣科技的3D扫描设备SPACCOM可对各类现实空间进行精密扫描。100 平米空间场景,15分钟内即可完成扫描,30分钟就能完成云端数字化建模,并生成多终端可访问链接,100%实景还原线下空间。

 

众趣3D SPACCOM空间采集设备矩阵

                       

目前,众趣科技3D空间扫描设备已实现企业及个人用户依托扫描的方式采集住所、酒店、博物馆、施工中建筑等场景的空间三维数据,并在VR云服务平台自动处理,生成可便捷展示、编辑、分享的数字化空间。

 

VR数字孪生云服务领域发展迅速,产品应用涉及广泛。近年来,众趣科技已为腾讯、阿里巴巴、京东、Intel、红星美凯龙、字节跳动、中原地产等上千家企业提供了空间数字化服务,在云端完成了数百万套空间数字化的克隆重建,涉及房地产、文旅、家装家居、电商零售、建筑等众多行业领域,积累了超过1亿平方米的三维数字空间数据,业务遍布全国31个省市自治区、30余个海外国家。

 

众趣VR云服务平台

 

基于众趣科技在空间数字化领域创造的价值,可以预见的是,当下,以低成本的方式在互联网上克隆物理世界已经成为现实,这些三维数据将会成为未来元宇宙的一砖一瓦。

 

关于本轮投资逻辑,SIG海纳亚洲吕楠表示:“从物理资产的数字化到空间数字资产的管理,是企业不断提升其核心数据资产管理能力的必经之路,众趣科技作为空间数字资产管理领域的领军企业,技术研发能力及市场覆盖率一直稳居中国前列。在空间数字化这个全新的赛道上,众趣科技多年来一直踏实研发核心技术、算法和产品,构筑行业壁垒。相信秉持初心的众趣科技,在中国乃至海外的各行各业空间数字化领域都能创造更多的价值。”

 文字冒险游戏始祖《Colossal Cave Adventure》迎来VR化重制 

诞生于1976年的《Colossal Cave Adventure》被誉为“文字冒险游戏的始祖”,其诸多开创性的玩法和设计,对当时乃至后来的游戏作品都产生了深远的影响。如今这款有46年历史的传奇作品将以Unity引擎重制,名为《Colossal Cave 3D Adventure》,并确认对应VR设备。

 

图源:Famitsu

 

负责重制版开发的是Ken Williams和Roberta Williams,这对夫妻在游戏史上也极具传奇色彩。1980年,他俩正是受到《Colossal Cave Adventure》的启发,开发了史上首款图像冒险游戏《Mystery House》,并创办了Sierra公司。Roberta就曾公开表示是《Colossal Cave Adventure》改变了她的一生。

 

这次重制版也是夫妻二人阔别游戏界25年后的重新回归。在上周召开的游戏开发者大会(GDC)上,《Colossal Cave 3D Adventure》首度亮相并提供了Quest 2版本的试玩,正式版预定于2022年秋季发售。

 

Williams夫妻在GDC 2022上试玩。(图源:Twitter)

 VR头显Lynx延迟到6-7月推出 

今年GDC期间,Lynx首席执行官Stan Larroque接受采访时表示,受到供应链问题影响,公司的VR头显Lynx将延迟到6-7月份推出,原计划定为4月。

 

Lynx是一款搭载高通XR2处理器的VR设备, 去年11月发起众筹,售价为499美元。该设备一大亮点在于它有用于AR的超低延迟彩色See-Through功能。

 

图源:Between Realities

 

 Stan Larroque表示,设备的软件已经相当成熟,支持OpenXR的SDK也即将推出。值得一提的是,这款设备还将支持SideQuest内容生态。


 AEC软件供应商Autodesk宣布收购XR平台The Wild,以增强远程协作能力 

软件供应商Autodesk近日宣布,其已经签署了一项最终协议,将收购XR平台The Wild,包括其同名解决方案The Wild和IrisVR。Autodesk旗下软件包括AutoCAD、Revit、Maya、3ds Max、Fusion 360、SketchBook等。

 

图源:Autodesk

 

Autodesk表示,此次收购将使公司能够满足建筑、工程和施工(AEC)行业内对AR/VR技术日益增长的需求,并在整个项目交付周期内进一步支持AEC客户。

 

Autodesk首席执行官兼总裁Andrew Anagnost表示:"我们对The Wild的收购反映了建筑行业正在发生的快速转变,从项目的复杂性到设计、施工和运营团队的地域多样性。XR是当今必备的业务要件,也是Autodesk Forge平台愿景的重要组成部分。"

 

The Wild使AEC专业人员能够在身临其境的互动环境中共同展示、协作和审查项目,以便进行实时构思和决策。团队可以在数字项目模型内一起工作,直接在云端探索、互动并对模型进行修改,与现场协作方法相比,只需花费一小部分时间和成本,就能做出更好的决策和项目成果。

 

该公司的两个平台为全球700多家客户提供服务,The Wild和IrisVR从各种AEC技术中提取数据,吸纳到各自的XR协作体验,以执行设计审查和模型协调。累计起来,现有的集成包括Autodesk Construction Cloud(Autodesk BIM 360、Autodesk Build)、Autodesk Revit、Autodesk Navisworks,以及其他非Autodesk技术、Rhinoceros和Trimble SketchUp。

 

The Wild和Autodesk有着共同的使命,即使AEC行业更有生产力和协作性,在这种情况下,团队可以在几分钟内从他们的办公桌上解决问题,而不是昂贵又耗费时间的旅行。The Wild的创始人兼CEO Gabe Paez说。"The Wild的客户从一开始就了解其价值,作为一个团队在虚拟世界中建立共识,能够以更快的速度对其设计进行修改。"

 

年收入超过30亿美元的工程和建筑公司Black & Veatch利用The Wild的IrisVR解决方案,以及广泛的Autodesk解决方案,使其许多团队能够成功地在世界各地交付项目。

 

Black & Veatch公司的技术创新负责人Brian Melton在谈到IrisVR加强分布式工作组和利益相关者的参与和协作的能力时说道:"这种类型的空间真实规模的沉浸式体验对我们的专业人员来说改变了游戏规则...... Autodesk对The Wild的收购可以创造一个更加无缝的VR体验,使该平台能够被更广泛的采用,并增加更多的功能。"

 

Autodesk指出,它在XR领域进行投资有以下几个原因:

 

弹性:在全球疫情的情况下,人们对更大的劳动力弹性和远程协作的需求大大增加。随着物理距离和不断变化的旅行限制,XR解决方案提供了一种方法,可以在降低干扰的情况下保持团队和项目的进展。

 

可及性和可负担性:直到最近,专业级VR/AR设备的成本对许多人来说都是遥不可及的。但现在,头显的成本只要几百美元,而不是几千美元,而且大多数智能手机都支持AR,这足以将XR的力量放到任何地方、任何时间的任何人手中。

 

可持续性:面对面的合作往往需要昂贵的旅行,并造成有害的碳排放。此外,当团队不能见面共同解决设计问题时,往往会造成昂贵的返工和大量的材料浪费。提供精简的、即时的、身临其境的云协作,可以让团队节省时间、金钱和材料。

 

Autodesk XR总经理Nic Fonta补充说道:"各种事件的交汇使Autodesk收购The Wild公司的人才和技术成为合适的时机,这也是Autodesk XR之旅的基础。可及性、可负担性以及数字孪生和元宇宙的未来,为在AEC行业内推进XR技术创造了合适的环境和商业理由。"

 最新国外研究显示:VR 可以帮助人们减少孤独感,从而预防老年痴呆症 

经过数十年的研究,科学家们还在寻找预防或减轻阿尔茨海默症的新方法,其中一些治疗不涉及口服药物或液体注射。

 

上周六,在德克萨斯州奥斯汀的 South by Southwest 小组会议上,研究人员表示,虚拟现实(VR)可以帮助减轻孤独感和社会孤立感——这两个因素与阿尔茨海默氏症密切相关。

 

让阿尔茨海默氏症患者接触 VR 可以触发他们曾经丢失的某些记忆,或者帮助他们回忆起特定的感官,比如家人的声音。英国肯特大学的一项小型研究发现,VR 可以帮助患有痴呆症的人回忆起旧的记忆。

 

Baycrest Health Sciences 研究副总裁艾莉森·塞库勒 (Allison Sekuler) 在 SXSW 小组会议上说:“那种回忆,不一定能逆转痴呆症,但肯定可以减缓进展。这不仅仅是让人们快乐,减少孤独感,它实际上是在帮助大脑。”

 

图源:businessinsider

 

长期孤独已成疾病因素

 

由于多种因素,老年人面临孤独感的风险正在增加。许多人住在远离朋友和家人的长期护理机构中,有些人可能失去了配偶,他们的孩子可能已经长大并离开了家,或者他们可能患有残疾或疾病,使他们不得不待在家里。 

 

“人们过去不认为孤独是造成疾病的因素,但就其长期健康后果而言,孤独现在可以与心脏病或吸烟相媲美”,塞库勒补充到。 

 

根据美国国家科学院、工程院和医学院 2020 年的一份报告显示,老年人的社会孤立与痴呆症风险增加具有 50% 的相关性。波士顿大学 2021 年的一项研究还发现,中年(45-64 岁)持续的孤独感使人们更容易在以后患上痴呆症和阿尔茨海默氏症。

 

后疫情时代使该类问题现在更加严重了,在哈佛大学的一项调查中,截至 2020 年 10 月,超过三分之一的美国人报告说“严重孤独”,这意味着他们在过去的四个星期中经常、通常或总是感到孤独。

 

塞库勒说,由于 Covid-19,世界可能会看到神经退化的“加倍”。 

 

VR 比电话或 Zoom 更适合

 

VR 可以帮助人们与他们所爱的人联系起来,即使他们不能在同一个房间里。例如,一家名为 MyndVR 的科技公司可以让老年人与世界各地的朋友或家人共享他们的 VR 视角。

 

“这不是 Zoom 通话,它不是二维的。你在大峡谷等三维场景中,可以与你所爱的人交谈,她可以在纽约的手机上看到你”,该公司首席执行官克里斯·布里克勒(Chris Brickler)说。

 

小组中的研究人员一致认为,通过电话交谈和在 VR 下体验具有新景象、声音甚至是气味的三维环境之间是有区别的。

 

斯坦福大学的神经科学家沃尔特格林利夫说:“如果我们只是在看平板电脑、智能手机或电视机,就大脑和情绪的完全激活而言,我们并不是真的在那里。”

 

相比之下,塞库勒说,“当你在 VR 中时,大脑功能实际上会发生变化,而不是在电话上听某人说话或看屏幕那样平淡无奇。”

 

图源:businessinsider

 
“我们正在进入数字药物处方时代”

 

几十年来,药物试验试图生产能够阻止阿尔茨海默氏症进展的治疗方法,但都失败了,几家大型制药公司完全放弃了开发阿尔茨海默病治疗的药物。

 

然后在去年 6 月,美国食品和药物管理局批准了近 20 年来的第一个新的阿尔茨海默氏症药物,一种名为 Aduhelm 的抗体输液。该药物的批准很快就引起了争议。许多科学家质疑 Aduhelm 是否值得 FDA 批准,因为它在临床试验中并没有明确地改善记忆或认知。 

 

其他一些抗体药物已显示出前景,但尚未批准用于治疗阿尔茨海默氏症。

 

VR 可能会开始填补阿尔茨海默病治疗的空白。上周,四名国会议员提出了一项两党法案,允许医疗保险涵盖基于软件的疾病治疗,例如 VR。

 

“我们正在进入处方数字药物时代,这令人难以置信,”格林利夫说。

 Unity开发者Greg Madison展示元宇宙“半虚拟计算机” 

专门从事XR-UX的Unity开发者Greg Madison使用3D引擎展示了一段在元宇宙中办公的片段:使用头显、手部追踪技术、数字显示器和(几乎)完全数字化的界面,他称之为元宇宙的"半虚拟计算机(semi-virtuellen Computers)"。

 

图源:Greg Madison

 

在Madison的XR工作站上,只有实物的键盘和头上的Quest 2 VR头显存在。通过黑白摄像头,他看向键盘,将它作为一个锚点,启动“半虚拟计算机”。

 

Madison通过鼠标和键盘或直接通过手和手指追踪来操作“半虚拟计算机”。屏幕可灵活地随着软件而改变,并可根据新的元素向任何方向扩展:新增窗口或将2D窗口改变为 360 度全景模式。

 

实际的键盘上覆盖了虚拟键盘,附有虚拟触摸区域、旋转控制器和彩色编码的按键,以配合运行的软件。根据Madison的说法,该演示可适用于罗技K830键盘和苹果的妙控键盘。除此之外,可以通过虚拟的光线调整器和虚拟的摄像机来调整光线和观察角度。这些功能将在3D编辑软件中发挥更大的作用。


图源: Greg Madison

 

Madison表示:"你真的不需要成千上万个分散注意力的虚拟屏幕,只需要一个智能屏幕就能完成你的任务。"

 

在Unity Labs,Madison也在研究社交体验,如与Meta合作创建的混合现实象棋游戏《Slices》。在未来,这类项目和概念可能会在Meta计划中的VR或AR设备Cambria的高分辨率增强现实模式中大大受益。

 英伟达展示新技术,可将2D照片快速转为3D模型 

近日,英伟达展示了一项名为Instant NeRF的技术,它能利用一组2D照片快速生成一个3D全景模型。英伟达表示Instant NeRF模型只需要几秒钟即可完成训练,并且几乎可以瞬间生成2D照片的3D模型。

 

2D转换3D需要用到一种称为逆向渲染的技术,该技术主要原理是通过预测环境光线与物体的对应关系,来重建真实场景。

 

生成3D模型时,Instant NeRF需要用到几十张不同的照片,以及记录它们相机角度的详细信息。

 

图源:英伟达

 

为了降低前一代NeRF的训练时间,英伟达创建了一种称为多分辨率哈希网格编码的技术,该技术专为英伟达显卡而设计。英伟达表示,这项技术的计算资源消耗并不会特别高,消费级电脑也能使用。

 

这项技术的应用场景包括训练机器人以提高空间意识,完善自动驾驶汽车软件以及快速将2D内容转换为虚拟世界的3D对象。

 

不过,这项技术目前有一个缺陷,如果拍摄对象在2D捕捉过程中有较大幅度移动,那么生成的3D场景会变得很模糊。为确保成功率,如果拍摄对象移动元素很多,需要短时间内完成数据捕捉。

 VR RPG游戏《Ruinsmagus》将于春季Quest和PC VR平台 

《Ruinsmagus》是由日本游戏公司Character Bank制作的一款VR RPG游戏,该游戏宣布将于今年春季上线Quest和PC VR平台。

 

图源:Character Bank

 

2021年11月,Charater Bank在Kickstarter发起众筹,希望筹得资金加入各种语言包,并发行该游戏,很遗憾的是,离目标金额尚有距离。其开发者表示,将会另寻办法。

 

本周,开发团队确认将与Mastiff合作发行《Ruinsmagus》,在日本以外的地区发行该游戏,预计将于春季上线Quest和PC VR 平台。不过,暂时没有上线PSVR的消息。

 

在《Ruinsmagus》中,玩家将穿梭在Grand Amnis小镇探索古代遗迹,并在此寻找增长魔法能力。该游戏的故事性很强,并且还有一个完整的战斗系统,让玩家在25个以上的任务中对抗神话中的敌人。此外,开发团队还承诺将会有14种魔法攻击,以及不同的盔甲和盾牌等。


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