/Engage宣布将在美国开设10所元宇宙大学;Meta下一代VR头显Cambria非官方渲染模型流出

Engage宣布将在美国开设10所元宇宙大学;Meta下一代VR头显Cambria非官方渲染模型流出


看日报是个好习惯。


乐高宣布与Epic Games联手,打造全年龄元宇宙

乐高集团与Epic Games今天宣布,将建立长期合作关系,共同打造一个对儿童和家庭而言都安全有趣的元宇宙。未来两家公司将联手创造一个沉浸式、具有创造性和吸引力的数字体验,让所有年龄段的孩子都能乐在其中。
 
随着元宇宙的飞速发展,它正在重塑人们在虚拟世界中相遇、游戏、工作、学习和互动的方式。乐高集团和Epic Games将结合他们的丰富经验,确保互联网的下一次迭代从一开始就考虑到儿童的福祉。
 

图源:网络
 
在谈及此次合作时,乐高集团的CEO Niels B Christiansen表示:“我们相信通过数字体验,孩子们有巨大的潜力来发展终身技能,包括创造力、合作能力和沟通能力。但是我们有责任确保其安全性、有启发性,并对所有人都有益。正如我们几代人都在确保儿童安全玩耍的权利一样,我们也将致力于为数字游戏做同样的事情。我们期待着与Epic Games合作,创造这个令人兴奋、充满乐趣的未来。”
 
Epic Games的CEO兼创始人Tim Sweeney则表示:“在近一个世纪以来,乐高集团通过创造性的玩法激发着儿童和成年人的想象力。我们很高兴能一起在元宇宙中,为孩子和家庭打造一个充满趣味的娱乐空间。”
 
对于这个全年龄的元宇宙,双方目前已经确立了三项基本原则:①将安全和健康作为优先事项,保证儿童的游戏权益;②将儿童的最大利益摆在首位,保护儿童的隐私;③赋予儿童和成年人控制他们数字体验的工具。
 

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Meta再次取消F8开发者大会,以专注构建元宇宙
继2020年、2021年取消F8开发者大会后,今年Meta继续选择取消F8开发者大会。与前两届受疫情影响不同,公司表示今年的暂停是为了专注于元宇宙构建工作。
 

图源:roadtovr
 
Meta相关人士在博客中写道:“与过去几年类似,我们会进行短暂的休息,不举办2022年的F8。与此同时,我们会加快针对下一代互联网及公司下一阶段发展的新举措的推行。与互联网早期阶段类似,元宇宙的构建需要我们与您这样的企业、创造者、开发者在每个阶段的协作努力。”
 
同时,Meta表示名为Conversations的商业信息交流会会在5月19日如期举行。该交流会面向有兴趣“在最受欢迎的信息交流平台构建更好、更快体验的企业、开发者和合作伙伴”。
 
其年度XR开发者大会Connect仍将按计划在今年晚些时候举行,届时 Meta 将展示更多有关 VR、AR 和元宇宙平台的最新工作进展。
Meta下一代VR头显Cambria非官方渲染模型流出
近日,Youtuber SadlyIts Bradley在视频中声称他看到了Meta下一代头显Cambria的真实模型照片,他与3D建模师合作,凭借记忆还原了当时看到的画面。
 
Bradley是一位 XR 硬件分析师,他在挖掘和追踪即将推出的VR硬件相关的谣言或信息方面投入了大量的工作。
 
他透露,Meta的Project Cambria项目已经到了“DVT”阶段,这意味着它差不多已经可以投入量产。
 

图源:SadlyIts Bradley
 
在视频中,Bradley谈到了头显上的摄像头阵列以及隐藏在盖板下方的四个传感器。根据他的说法,中间靠上的两个圆孔为摄像头,中间靠下的两个圆孔,放置的应该是某种深度传感器。
 

图源:SadlyIts Bradley
 
根据渲染图显示,VR头显的光学器件和显示外壳结合得相当紧凑,如果渲染准确,表明Cambria可能会转向新的光学方案,比如Pancake。
 

图源:SadlyIts Bradley
 
值得注意的是,Bradley视频中的部分信息或者猜测,去年已经被Meta否认。当时Meta指出,Cambria将包含高分辨率彩色See-Through、新的光学器件、眼睛以及面部追踪、取消跟踪环的手柄(可能会板载Inside-Out)。
 
当时Meta表示Cambria会在2022年推出,但发布日期或者价格并未公布。
以Sony与Motion Lib为代表,日本VR触觉技术出现两种实现路径
伴随虚拟现实产业的蓬勃发展,不少海内外企业开始研究五感中另外三种感官 VR 技术:嗅觉、味觉、触觉;其中触觉因为可让本来只用在金属加工领域的工业机器人,追加柔软物体处理能力,转用到农业、食品加工、以及医疗看护,被日本机器人从业者视为维持领先优势的关键技术,成为跨界制造与消费市场的重点。
 
如何实现触觉 VR,在日本出现了两种不同的技术路径。
 
主流的以 Sony 的技术为代表,在抓取物体的机器人手指上安装阵列化的多组受力传感器,藉由触碰物体时的动态判断物体性质,这就是触觉 VR。而目标物所在位置及施力计算等,则由机器人控制系统加装相关 AI,处理 VR 触觉提供数据。
 
另一类技术,如日本庆应义塾大学(Keio University) Motion Lib 所设计的触觉多用途晶片ABC-Core,它由单独的芯片及其专属软体负责每根手指的受力感测、施力计算、目标影像运动管理、通讯控制等,而且机器人控制系统不需加装额外控制套件,整套技术叫 Real Haptics,真实振动反馈。
 

图源:网络
 
虽然同为 VR 触觉技术,但 Sony 的 VR 触觉技术定义是医学上触觉的定义,数据输入感官;Motion Lib 的 VR 触觉技术定义,却是五识定义中的身识,不只输入数据,还包括身体运动、以及与眼耳鼻舌等感官的连动输出控制。
 
定义不同,也影响其应用市场,Sony 的技术适合做成手套,供娱乐 VR 触觉应用,或是远距遥控机器人时,让工作人员拥有适当触觉回馈,提高货物上架或远距手术精度;Motion Lib 的技术则适合用在工具机及工业机器人上,2个芯片就能代替 Sony 技术中所应用的 32 个传感器与复杂的控制系统。
波导制造商DigiLens宣布获得5千万美元融资,市值超过5.3亿美元
4月7日,光波导企业DigiLens宣布在最新一轮D2轮融资中获得5千万美元的投资,本轮融资主要投资者是康宁和Optimas(歌尔战投)。D轮全轮融资的投资者还包括三星电子、Diamond Edge(三菱化学战投)等。
 
DigiLens官方宣布目前DigiLens市值超过5.3亿美元。
 

图源:网络
 
随着光波导有望成为AR头显和眼镜的重要技术部分,DigiLens正在争夺成为该技术的领先供应商。在声明中,DigiLens表示其特定的制造工艺允许更灵活的光学设计,使其光学技术比其他波导更具优势。
 
此外,Digilens表示,基于其波导技术的第一批产品将在明年内投放市场,并且这将会是考虑效率、均匀性和成本的唯一可行方案。
 
DigiLens首席执行官Chris Pickett说:“通过我们的下一代技术,我们将在性能方面有一个阶梯式的功能,这将进一步扩大我们的领先优势。”
 

图源:RoadToVR
 
去年5月,DigiLens推出AR智能眼镜参考设计Design V1,为打造模块化AR眼镜,加速AR眼镜的开发。据了解,有些与DigiLens合作的公司似乎已经收到了Design V1的样品。
VR教育社交平台Engage宣布将在美国开设10所元宇宙大学
VR教育社交平台Engage宣布,它正与VR教育平台VictoryXR合作,在美国推出10所虚拟大学,又称"Metaversities"。从今年秋天开始,一些大学将开设由VictoryXR在Engage XR的社交VR平台上建立的数字孪生校园。该项目由Meta公司资助,作为Meta沉浸式学习愿景的一部分,该项目是为了支持下一代的元宇宙内容创作者而设立的。
 

图源:Engage
 
参与课程的学生将收到一个Meta Quest 2头显,可用于在VR中访问他们各自的大学。在这里,他们将能够探索其数字版校园,可以足不出户,与其他学生一起实时参与虚拟课程。这些课程将涵盖人体解剖学、历史和天文学的所有内容。与传统的教室不同,虚拟课堂将利用技术优势使学生沉浸在他们的学习中。
 
VictoryXR首席执行官Steve Grubbs表示:"就像现实世界一样,学生们将能够分成小组,共同完成项目,无论他们的物理距离有多远,但与现实世界不同,他们将能够缩小到蚁人一般大小,学习了解人体知识。这就是学生保留率如此之高的原因。"
 
以下是确认参加该计划的大学名单。根据Engage的解释,最后三所大学将在今年5月宣布:
 
  • 莫尔豪斯学院
  • 新墨西哥州立大学
  • 南达科塔州立大学
  • 俄勒冈西南社区学院
  • 马里兰大学全球分校
  • 堪萨斯大学护理学院
  • 西弗吉尼亚大学
 
Grubbs补充说:"当元宇宙教育的历史被书写记录时,这些学校将被称为元宇宙的先驱。远程学习需求正在增长,这些学校已经决定寻找比Zoom课程更好的东西。"
苹果全球开发者大会6月7日将在线上举办,VR/AR设备或将亮相?
每年一度的 Apple 全球开发者大会(WWDC)受疫情影响,自 2020 年开始转到线上举行,此前一直盛传今年会回归线下,但在官方公布的最新消息新式,今年将继续以线上形式进行,举行日期为美国时间 6 月 6 日——10 日(北京时间 6 月 7 日)。
 
根据 WWDC 往年的议程来看,今年还将继续集中于 iOS、iPadOS、macOS、watchOS 及 tvOS 的最新内容更新。
 
开发者除可参与 keynote 发布会及 State of the Union 之外,还可参与咨询讲座、学习实验室或经数码会面厅与其他与会者互动交流。另外,Apple 亦将连续第三年举办 Swift Student Challenge,欢迎来自世界各地的学生透过 Swift Playgrounds app 建立一个自订主题的项目,并于 4 月 25 日前提交作品,获奖者将获得专用的 WWDC 22 外套、定制的别针和一年的会员资格苹果开发者计划。
 

图源:ON.cc
 
硬件方面,虽然 Apple 也曾试过在 WWDC 上发布过新硬件,不过今年 3 月苹果就已经发布了iPhone SE 3、iPad Air 5、Mac Studio 等多款新品,再推新手机、平板或电脑的概率似乎不大。反而热传已久、Apple 首个 AR/VR 头戴式装置或有机会亮相,这才真正让人拭目以待。
 
Snapchat推出手语教学AR滤镜
本周,Snapchat推出了一款名为ASL Alphabet的新滤镜。该滤镜能教导用户用手语拼写出他们的名字以及练习ASL字母表,并且里面还包含了一些寓教于乐的游戏内容。
 
目前全球的Snapchat用户都可以使用该滤镜,包括ios和Android设备。
 

图源:Snapchat
 
Snap已经和SignAll公司展开合作,通过利用SignAll的计算机视觉和机器学习技术来识别用户的手势。ASL Alphabet滤镜由Snap的一个聋哑和听力障碍团队开发,该团队被称为“Deafengers”。
 
Snap在一篇博客文章中表示,他们希望在一个语言不平等普遍存在的世界里,利用AR帮助我们改进交流方式。
 
过去几年中,Snap推出了几款新的AR滤镜,以及一个350万美元的基金计划,该基金用于支持使用Lens Studio工具的Snapchat滤镜创作者以及开发者。
 
去年的Lens Fest活动中,Snap表示Snapchat吸引了来自200多个国家的250000名滤镜创作者,他们共计制作了250万个滤镜,用户累计观看次数超过3.5万亿次。



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