/佳能将于6月推出广视角MR设备MREAL X1、一级方程式赛车游戏《F1 22》宣布对应VR、

佳能将于6月推出广视角MR设备MREAL X1、一级方程式赛车游戏《F1 22》宣布对应VR、


看日报是个好习惯。
一级方程式赛车游戏《F1 22》宣布对应VR
EA公司旗下以世界一级方程式锦标赛(F1)为基础的赛车游戏系列最新作《F1 22》的官网已经上线,本作将于7月1日登陆PC、PS系和Xbox系主机平台,其中PC版确定将对应VR设备。赛车爱好者可以享受顶级的沉浸式驾驶体验,以驾驶舱视角感受风驰电掣的比赛(但尚未公布PS版是否支持PS VR)。
 
与去年发售的《F1 2021》有所区别,《F1》系列自本作开始也和EA旗下的《FIFA》《Madden NFL》等体育游戏一样,标题仅保留年份的后两位。首段预告片只展示了新款赛车,并没有实机画面。
 

图源:F1官网


《F1 22》将包含F1最新赛季的10支车队和20名车手的真实阵容,新的迈阿密赛道以及澳大利亚和阿布扎比等地的布局变化,F1冲刺赛事和新时代的混合动力赛车,并对规则进行了全面修订。
 
系统方面引入“自适应AI”,能让经验不足的玩家在每场比赛中保持竞争力;模式方面则有名为“F1 Life”的全新故事模式,“我的车队”生涯模式也重新回归,此外还有双人职业生涯和在线多人游戏等丰富的玩法。
Avatar Dimension推出移动混合现实捕捉工作室
近日,Avatar Dimension宣布推出移动式混合现实捕获工作室,以方便用于现场3D全息拍摄。
 
据了解,该移动工作室包括70台IO Industries 1200万像素的Volucam摄像机,并且还具有微软的捕获和渲染管线。利用微软Azure的力量,拍摄好的视频文件随后被合并以创建3D全息图,这些全息图可以被纳入叙事、地点、游戏和体验中。
 

移动工作室的整个设置需要3天进行组装
(图源:Avatar Dimension Stage)
 
Avatar Dimension的首席执行官Dennis Bracy表示:“将我们的体积捕捉工作室直接带到客户面前将为那些有兴趣通过创新的混合现实体验来扩大受众范围的许多企业打开大门。”
 
Avatar Dimension是一家为培训、娱乐和政府等领域提供体三维捕捉的公司,由Avatar Studio(创意机构)、Dimesnion Studios(VR、XR制作工作室)和Sabey数据中心合作建立的公司,也是微软在东海岸地区唯一认证的的独家混合现实捕捉工作室。
佳能将于6月推出广视角MR设备MREAL X1
佳能将于 2022 年 6 月上旬发布新的 MR 设备“MREAL X1”。这是该公司开发的适配MR系统“MREAL”系列的广视角机型。
 

 

图源:佳能
 
采用MREAL X1的系统的集成价格为350万日元起,约17.6万元人民币,其中MREAL X1主机为公开价格(商店定价),预计市场价格超过200万日元,约10万元人民币,价格会根据应用和系统配置而波动。MREAL系列整体的销售目标是到2025年在日本的年销量达到1000台以上。
 
MREAL采用透视的方式,将真实世界与虚拟图像融合在一起。据称目前已被 100 多家公司引入,主要分布在主要制造业。据说它将有助于在包括制造业在内的广泛领域中促进3D数据应用。
 

图源:佳能
 
MREAL X1的质量约为359g,尺寸约为186(宽)×150(深)×250(高) mm,实现了轻量化的设计。通过减轻使用过程中的负担,可以长时间工作。与 2021 年 2 月发售的入门机型MREAL S1相比,显示面积扩大约 2.5 倍。
 
此外,还有可应用于更多场景的多种配件提供,需另外购入,包括可更换为手持型的“手持单元 HH-4”、可连接到兼容 Thunderbolt 3 移动工作站的“接口盒套件 BX-40”、遮光眼罩和“光学传感器附件 OS-3”等等。MREAL X1需要连接PC使用,但不需要外部基站。
 
以下为产品规格的详细信息:
 
尺寸
MREAL 显示器主体:约 158mm (W) x 86mm (H) x 38mm (D)
MREAL 显示器主体 + 头戴单元:约 186mm (W) x 150mm (H) x 250mm (D)
 
重量
MREAL 显示器主体:约 158g
MREAL 显示器主体 + 头戴单元:约 359g
 
线缆长度
约 10m(20m 为选购配件)
 
显示
显示FoV:约 58 度(水平)x 60 度(垂直)
显示分辨率:单眼约1920 x 2160;双眼约3840 x 2160
显示刷新率:约 120Hz
Passthrough(直通)功能:双直通摄像头
 
瞳距范围
57 - 78 毫米
(调整范围)57 - 76 mm
 
追踪
6 自由度由内而外
支持手部追踪
 
接线端子
MREAL 显示主机:接口电缆专用端子(x1)
接口板:接口电缆专用端子(x1)、Mini DisplayPort 端子(x1)、PCI Express 2.0(Gen3)x4 边缘连接器(x1)
接口盒:接口电缆专用端子( x1)、AC 适配器端子 (x1)、PC 连接电缆端子 (x1)
苹果新专利:未来HMD或将使用手势与UI进行交互
近日,美国专利商标局公布了苹果公司的一项专利申请,该专利涉及系统、方法和图形用户界面,旨在为电子设备与三维环境中的物体进行交互和操作提供改进的方法,特别是在使用未来的混合现实头显的背景下。
 
苹果公司指出,在一些实施方案中,一个电子设备,如混合现实(MR)头显,促进了与可选择的用户界面元素的互动。在一些实施方案中,该设备在一个三维环境中呈现一个或多个可选择的用户界面元素。响应于检测到用户指向各自可选用户界面元素的目光,电子设备会更新可选用户界面元素的外观。
 
在一些实施方案中,MR头显选择一个用户界面元素,并响应用户的输入执行相关的动作,该输入包括检测用户的注视点和空中手势中。以这种方式加强与可选择的用户界面元素的互动,为使用电子设备进行选择和执行操作提供了高效和直观的方式。
 
在一些实施例中,MR头显增强了与虚拟滑块用户界面元素的互动。在一些实施例中,滑块用户界面元素包括该用户界面的当前输入状态的指示。在一些实施例中,响应于检测到用户对滑块用户界面元素的注视,电子设备更新滑块用户界面元素以包括该用户界面元素的多个可用输入状态的指示。
 
在一些实施例中,HMD头显在三维环境中移动虚拟物体,并为访问与虚拟物体相关的操作提供便利。在一些实施例中,该设备显示与虚拟环境中的虚拟物体相关的用户界面元素。
 
在一些实施例中,响应于检测到针对用户界面元素的第一输入,电子设备启动了在虚拟环境中移动相关虚拟对象的过程。
 

图源:patentlyapple
 
苹果公司的专利图5是一个框图,说明计算机系统的眼动追踪单元,该单元被配置为捕捉用户的注视输入;图7A说明电子设备检测用户的注视点,并通过动画显示注视点在用户界面上选择激活、移动或删除什么。
 
如图5所示的注视追踪系统的实施方案,例如,可用于计算机生成的现实、虚拟现实和/或混合现实应用,以向用户提供计算机生成的现实、虚拟现实、增强现实和/或增强的虚拟体验。
 
在一些实施方案中,眼动追踪装置是头戴式设备的一部分,该设备包括一个显示器(例如,显示器#510)、两个眼睛镜片(例如,眼睛镜片#520)、眼动追踪相机(例如,眼动追踪相机#540)和光源(例如,由红外或近红外LED产生的光源#530),安装在一个可穿戴的壳体中。
 

图源:patentlyapple
 
如苹果公司的专利图6所示,说明了闪烁辅助的注视追踪管道。
 
苹果公司的专利图9A-9D说明了HMD如何利用空中手势+注视点或眼动追踪来增强与滑块用户界面元素互动的例子。
 

图源:patentlyapple
 
在苹果公司的专利图11A中,我们看到戴着HMD的用户将能够通过使用各种空中手势,如捏和其他手势,抓住GUI上呈现的物体并移动它们。
 

图源:patentlyapple
 
虽然苹果公司的专利肯定说明了他们的一些空中手势的例子适用于iPad或iPhone,但空中手势更适用于混合现实头显设备,因为用户无法使用鼠标或Magic Trackpad来操纵屏幕上的物体。
 
空中手势将使用下一代眼动注视和/或眼动追踪技术来协助用户浏览一种新的用户界面,苹果在这项专利中对细节进行了深入描述。想了解更多详情,可查看苹果专利20220121344。考虑到这是一项专利申请,目前还不知道这种产品的上市时间。
芬兰动力系统公司瓦锡兰推出 Smart Reality VR 培训解决方案
近日,芬兰动力系统公司瓦锡兰(Wärtsilä)推出了一项完全沉浸式的扩展现实(XR)培训和评估解决方案——Smart Reality,针对于船舶装卸、桥梁和海洋工程的应用。
 
瓦锡兰表示,随着航运业高新技术与绿色能源的应用,Smart Reality 可以改变海事教育内容的交付方式,增强学生的学习和参与度,并赋能新一代精通技术的海员。据称,该解决方案将目前的高科技技术与 25 年的高保真流体动力学、数学和物理建模方面的经验相结合,帮助学员在复杂的演习和操作中学习更多知识。
 

图源:marinelink
 
“毫无疑问,虚拟现实、增强现实和混合现实的应用将很快成为未来集体培训过程中不可或缺的一部分,无论是同地学习还是分布式学习。Smart Reality 解决方案是瓦锡兰模拟平台的重要扩展,利用现有的经过验证的练习、船舶模型和可视区域,并拥有模拟操作员期望和需要的所有可用教学工具,以实现他们的学习目标。另外,通过提供多人在线功能,教师可以与学员一起进入虚拟环境,实现远程协作,这为学员搭建了更好的学习场景。”瓦锡兰的产品负责人 Johan Ekvall 说。
 
海事技能学院培训与模拟主任 Josip Kulas 对此表示:“我相信 Smart Reality 能为海事技能学院已经实施的培训计划创造附加价值,它非常注重情境感知和决策。该解决方案创建了真实的沉浸式环境,以模拟在船上执行的任何操作,逼真的场景加深了学习印象、工作绩效和团队协作。我们对 Smart Reality 为我们带来的独特的学习方法感到非常满意。”
 
瓦锡兰表示,Smart Reality 是一种可以应用于导航、工程、培训等几乎所有技术的多功能解决方案。”它可以进行扩充添加其他场景布局,或设置为独立或便携式解决方案。


风险投资基金Tower 26成立,投资领域为VR游戏和元宇宙
近日,资深游戏投资人Jon Goldman组建了一支名为Tower 26的投资基金,该基金已筹集5000万美元,用于投资扩展现实初创公司。
 
Goldman是Skybound的董事总经理,此外,他还运作着GC Tracker Fund资金。GC Tracker Fund基金规模1500万美元,专注于VR游戏和AR的种子轮投资。
 

图源:venturebeat
 
Goldman表示,此前投资的不少VR头显企业因为经历行业低谷期而最终倒闭,但仍有30%的投资项目是可行的。
 
Tower 26未来将专注于VR游戏以及元宇宙,VR游戏是里面的重点。
 
Goldman表示,现在已经有更多经验丰富的企业家和游戏制作者进入VR游戏领域,市场环境跟2015年比起来已经有了明显的改善。


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