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VR音乐节奏游戏《Beat Saber》去年营收近1亿美元;Razer收购触觉开发公司Interhaptics



看日报是个好习惯。


 Razer收购触觉开发公司Interhaptics 


陀螺科技7月4日消息,近日,知名游戏设备品牌雷蛇官网发布公告称,已经收购Go Touch VR SAS (即Interhaptics,它是知名触觉开发平台)100%的股份。


公告称:“Interhaptics成立于2017年,其使命是为PC、控制台、移动设备和XR开发人员提供一致、逼真和身临其境的触觉解决方案。它致力于为开发人员提供保证质量、更快开发和跨平台部署的基本工具。”



图源:雷蛇


2018年,雷蛇推出了其高保真触觉技术HyperSense,并在Razer Nari Ultimate、Kraken V3 Pro等设备上得到了应用。随着对Interhaptics的收购,雷蛇计划将HyperSense扩展到更多产品中,并与一些跨平台游戏工作室一起构建触觉生态系统。


公告指出,被雷蛇收购后,Interhaptics创始人兼首席执行官Eric Vezzoli将加入雷蛇,担任Haptics(触觉部门)副总监。Interhaptics仍将是一个独立的平台,但将紧密集成到雷蛇的生态系统中。


 3D、AR/VR内容云创作工具Echo3D宣布完成550万美元融资 


近日,Echo3D宣布其已获得550万美元融资,用于为广泛的应用提供3D、AR和VR内容的云存储和流媒体。该轮融资由高通风险投资公司领投,其他投资者包括Remagine Ventures、Konvoy Ventures和Space Capital。Echo3D还曾在2021年10月获得400万美元融资。



图源:Echo3D


这家纽约公司希望能改变3D、AR和VR内容的存储和流媒体方式。其目的是减少应用在网站和应用程序上的3D对象的文件大小和开发时间。


Echo3D首席执行官Alon Grinshpoon在访谈中表示,Echo3D专注于建立工具和基础设施,帮助开发者以更快的方式创建轻量级3D游戏和应用程序。这对增强用户体验来说有很大的益处,因为没有人愿意在点击东西后等待繁冗的3D资产加载。


"我们一直在低头做生意。上次我们谈话时,我们的平台每周大约有200人注册,"Grinshpoon说道。"而现在我们每周都有400人注册。"


高通以色列有限公司副总裁兼高通以色列和欧洲风险投资公司总经理Merav Weinryb在一份声明中说道:"Echo3D的3D优先内容管理平台正在重新定义人们如何创造3D、AR和VR体验。他们的解决方案有助于解决3D的挑战,允许开发者和内容创作者在几分钟内轻松管理和发布3D内容。我们很高兴对Echo3D进行投资,以支持基于Snapdragon Spaces技术的下一代内容的创作。"


Echo3D成立于2018年3月,其专注于制作工具和基础设施,帮助开发者创建更轻更快的3D游戏和应用程序。该跨平台解决方案能够存储、管理和流式传输3D内容给任何移动设备、浏览器、游戏工程师和智能摄像设备,同时连接所有这些设备并提取分析数据。


该公司的技术还可以转换、压缩和优化3D模型、动画和互动内容,并将它们流式传输给任何智能手机、头显或浏览器。使用echo3D的开发者已经建立了云连接的游戏、AR广告活动、NFT市场等。


Echo3D现在已经整合了Snapdragon Spaces软件开发工具包(SDK)。Echo3D还与Niantic Lighship和8th Wall进行了整合,以确保其涵盖AR领域的所有基础工具。


该公司将利用这笔钱来扩大开发者关系工作,并发展自己的开发者和营销人员团队。Unity最近将Echo3D列为Unity游戏引擎的验证解决方案合作伙伴。这将使开发者更容易使用其3D优先的内容管理系统(CMS)和交付网络(CDN),这可以帮助开发者在几分钟内建立他们的应用程序后台,并允许他们的客户轻松地将内容发布到3D游戏和应用程序中,而无需涉及开发团队。


该公司由Ben Pedazur、Alon Grinshpoon和他的双胞胎兄弟Koren Grinshpoon创办,目前有12名员工。"我们正在疯狂地招聘,"Grinshpoon说道。"我们只是想加倍努力,成为3D和元宇宙应用的云解决方案。"


Remagine Ventures的管理合伙人Eze Vidra在一份声明中说:"3D内容的使用正在激增,但创建、服务和跟踪3D内容的基础设施还没有跟上。围绕着为未来的互联网建立一个基础设施层,存在着巨大的机会。这就是为什么Remagine Ventures很高兴继续支持Echo3D建立跨平台CMS和3D内容CDN。"


 Snap宣布推出订阅服务Snapchat+:提供实验性功能,每月3.99美元 


社交AR应用程序Snapchat母公司Snap近日宣布,其将推出新订阅服务Snapchat+,这是Snapchat中的独特、实验性和预发布功能的集合,每月收费3.99美元。



图源:Snap


据Snap称,新的订阅服务将使该公司能够向其社区中一些热情的成员提供新的Snapchat功能,并使其能够提供优先支持。


该公司在宣布这一公告的帖子中表示:"全球有超过3.32亿人每天使用Snapchat来表达自己,活在当下,了解世界,并一起享受乐趣。我们一直喜欢为我们的社区创造新的功能,从历史上看,我们以不同的方式测试了新的功能,并将向不同的Snapchat用户和地理区域推出这些功能。"


Snapchat+将在美国、加拿大、英国、法国、德国、澳大利亚、新西兰、沙特阿拉伯和阿拉伯联合酋长国推出。据该公司补充说,随着时间的推移,这项订阅服务将扩展到更多国家。要开始使用,用户可以在他们的Snapchat个人资料上点击Snapchat+。


 Quest 2助力,VR音乐节奏游戏《Beat Saber》去年营收近1亿美元 


近日,据Beat Games透露,其于2018年推出的大热VR音乐节奏游戏《Beat Saber》在去年一年的时间里成功地创造了近1亿美元的收入。


据捷克出版刊物《CzechCrunch》证实,Beat Games仅在去年就获得了23亿捷克克朗的收入,约合9700万美元(6.5亿元人民币)。


这使得Beat Games成为捷克收入位列前茅的游戏工作室,现在其收入已经超过了Bohemia Interactive(《武装突袭》、《DayZ》)、SCS Software(《欧洲卡车模拟2》)和Warhorse Studios(《天国:拯救》)。



图源:Twitter@Jaroslav Beck


《CzechCrunch》指出,Beat Games去年的同比增长率高达65%,因为前年该工作室的销售额为14亿克朗(约合4亿元人民币)。


然而,从利润上来看Beat Games则要逊色许多。作为比较,Bohemia Interactive去年的税后利润为6.16亿克朗(约合人民币1.74亿元),而Beat Games报告的税后利润只有7000万克朗(约1978万元人民币)。


Bohemia Interactive既是自己作品的开发商,也是发行商,这可能是税后利润与Beat Games相比如此之高的原因。而后者早在2019年就被Meta(原Facebook)收购。Beat Games由 Ján Ilavský、Vladimír Hrinčár和Jaroslav Beck于2018年成立,现在团队中有超过三十名成员在Meta名下工作。


凭借Meta的雄厚实力,《Beat Saber》推出了源源不断的新曲目,包括来自Skrillex、BTS、Green Day、Timbaland、Linkin Park和Imagine Dragons等高知名度音乐人的作品,以及Interscope Music Pack,其中包括Kendrick Lamar、OneRepublic、Limp Bizkit和Maroon 5等音乐人的曲目。


在推出4年后的今天,《Beat Saber》在所有支持的VR头显平台中经常位于热销榜首,这包括了PSVR、PC VR和Meta Quest平台,而在2021年发布的Quest 2无疑是推动《Beat Saber》收入大幅增长的关键动力。


 韩国ETRI使用VR技术辅导身障者就业 


据韩媒 ET News 消息,由韩国政府出资,南韩电子通讯研究院(ETRI)开发的虚拟现实(VR)就业辅导技术,已经成功让 14 名身障者进入职场。


这项定制化的虚拟现实就业辅导 技术,在韩国特殊教育学校与公共机构,针对发展障碍 (Developmental disability)人士进行 VR 就业训练。



图源:digitimes


该就业训练可分阶段、分难易度,对工作熟练度进行必要训练,并由专家从旁协助。目前在首尔南部、大田、忠清南道的 3 个发展障碍者训练中心,以及全国 27 个特殊教育学校应用。


ETRI 与韩国残障者僱用机构(Korea Employment Agency for Persons with Disabilities)合作,以生活实验室(Living Lab)的方式,在发展障碍者训练中心试办 VR 就业训练,提高受训者的技术熟练度与实际工作能力。


ETRI 开发的技术包括定制化的虚拟现实场景,人工智能训练技术,混合模拟与真实激励主题内容技术。


以咖啡师主题教学为例,当学员碰触到虚拟物件时,控制器会以震动提醒,讲师可以操作遥控器协助学员;泡沫洗车训练中,教学系统还利用了压力感测器,自动分析学员动作,发现动作错误立即以警告声提醒,并将学习成效数据化提供参考。


大田发展障碍者训练中心已在 2021 年辅导 11 名学员从事咖啡师训练、6 名学员从事泡沫洗车训练,其中有 14 人顺利就业。未来 ETRI 将在更多职业训练机构设置相关设备,推广 VR 就业训练,并且结合增强现实(AR)技术,开发更多形式的职业训练。


ETRI 表示,(VR)技术不仅能用在娱乐领域,也可发展为与生活接轨、解决社会问题的知识技术。

 多人射击游戏《Vail VR》限时推出开放测试版 
多人射击游戏《Vail VR》的开发商AEXLAB宣布正式开放限时Beta测试,测试版将让玩家有机会探索游戏的许多方面,以帮助以后改进游戏的发展。

图源:AEXLAB
《Vail VR》的每场游戏都将有两个五人团队在两种模式下相互竞争,团队死亡竞赛和多人“Artifact”模式。该团队还透露,他们将在今年晚些时候举行特别锦标赛来庆祝游戏的预发布 ,并提供现金奖励。
以下是开发者对Beta测试版的内容概要:
  • 竞争的完整性:从玩家人物高度的标准化,到玩家人物的动画和网络代码,一切都以竞技游戏为先。
  • 真实的碰撞物理学:枪支和其他物体与环境的碰撞就像你在现实生活中所期望的那样,这使得玩家可以通过用另一个弹夹将AK弹夹弹出。
  • Artifact游戏模式:是一个由竞争团队和玩家提供的竞争性游戏模式,通过消灭所有敌方玩家来保护神器地点A和B。
  • 社交军械库:与朋友一起下棋、打曲棍球和抽奖。在进入比赛之前,练习你的目标和测试新武器的射程。
  • 蹲下+坐着的模式:玩家操纵杆向上向下,在游戏中蹲下或站立。
  • 虚拟枪托:支持流畅的瞄准和最大的沉浸感,操作逼真。
  • 全身沉浸:在VR中感受舒适的近似真实的身体,而不需要额外的跟踪硬件。VAIL的全身IK动画让你在维尔VR的世界中立足。
  • 力抓取功能:玩家无需弯腰或伸手就能捡起枪支和其他物体。轻松地从倒下的敌人身上夺取武器和弹夹。

 吉利关联公司星纪时代正式收购魅族,持有后者79.09%控股权 
7 月 4 日上午,吉利汽车关联公司湖北星纪时代科技有限公司与珠海市魅族科技有限公司在杭州举行战略投资签约仪式,正式宣布星纪时代持有魅族科技 79.09% 控股权,并取得对魅族科技的单独控制。

图源:网络
李书福表示,当前,新一轮科技和产业革命催生了大量新业态、新模式,消费电子行业和汽车行业的技术创新和生态融合势在必行。未来智能汽车、智能手机两个行业的赛道不再单调,两者不再各行其道,而是面向共同用户的多终端、全场景、沉浸式体验的一体融合关系。通过布局手机业务,消费电子产业与汽车产业深度融合,跨界打造用户生态链,可以实现超级协同。
黄章表示,过往的近二十年,魅族科技始终坚守专注和极致的工匠精神,保持着对产品的执着追求,魅族科技和星纪时代紧密协作,将努力为大家打造出更好的产品。相信有着追求源于热爱的初心,魅族科技的明天一定会越来越好。

图源:魅族科技
魅族科技官方发文称,星纪时代致力于高端智能手机、XR 技术产品、可穿戴式智能终端产品研发和生态建设。战略投资魅族科技后,双方将深入协同,充分发挥超过二十年消费电子研发的经验和积累,一起携手努力成为全球第一家拥有多终端、全场景、沉浸式核心技术的全生态科技公司,帮助用户打破物理世界和数字世界的界限,在全场景中自由流转,实现星纪穿越。
据悉,目前星纪时代已在 AR 智能眼镜上有不少研发布局,在本次投资魅族之后,有望利用其手机供应链与相关研发技术等,进一步推进 AR 产品。

 ASATEC公司推出“真实元宇宙”App《MetaTown》
在上周于日本东京召开的“第2届XR综合展”上,ASATEC公司展出了App《MetaTown》。标题中的Meta取“超越”之意,该应用基于“将城市媒介化”的概念,结合了XR、数字孪生、空间识别和GPS等尖端技术,旨在创造一个真实的元宇宙。 
该App的主要功能如下:
1、景观模拟。通过智能手机和AR技术,将尚未建成的建筑物合成到实际景观上,以展示它建成后的样子,甚至还能进入屋中查看。
2、次世代语音向导。人物会以AR的方式显示在实际景观中,并提供各种地点的向导,诸如道路指引、产品介绍等,可以用作观光指南。

图源:ASATEC
3、XR游戏。名为《真实RPG》,以游戏的方式游览当地,玩法是寻找出现在特定场所的门并解开谜题,打开门以揭示下一个目的地的风景。游戏设计会结合当地的文化、历史等地域特色。
4、城镇博物馆。有许多地区的古迹只保留了古代城池的石墙,该功能可以让过去的照片、动画,甚至还原历史建筑物原貌的3DCG建模出现在指定位置,展示城镇的历史和文化。
 
图源:ASATEC
5、防灾纪念馆。由国士馆大学防灾和紧急救援研究所监修,拍摄指定场景时,会显示过去发生水灾时的水位情况以及相关的照片、视频记录。
6、XR景点。将城市中的购物街、休闲设施或商业场所等真实景观变成恐龙主题公园,可以玩捕获恐龙的小游戏。未来预计还将推出其他主题的景点。
7、空间美术馆。将城镇打造成一座巨大的水族馆,鲸鱼、海龟等各种海洋生物会在空中游动。未来还有计划在城镇上举办NFT艺术展览。

 美国运通在英国推出 AR 全城寻宝活动,可获得实物奖品 
美国运通(AmEx)与雅虎合作推出一款名为"American Express Summer Drop"的AR游戏,这个AR游戏将指引用户在全市范围内寻宝,寻找可以解锁实物奖品的虚拟"drops"。
如BST(英国夏令时)海德公园音乐节、温布尔登网球公开赛、英国荒野音乐节和其他美国运通大型活动的门票。另外还有一些小奖品,如Harvey Nichols和Bloom & Wild的代金券,以及在任意Caffè Nero分店的免费咖啡券。

图源:雅虎
美国运通联系了德国艺术家Andy Gellenberg,合作设计了大量的壁画,这些壁画将在美国运通的AR游戏推出时用于宣传。
游戏的玩法很简单。使用智能手机进入amexsummerdrop.co.uk的游戏地图,将引导用户到附近的"prize box"。到达该地点后就可以在AR模式下启动游戏,扫描该地区后可获得奖品。
美国运通副总裁、英国品牌负责人Nikki Edelman表示:"我们知道很多人都在期待一个充满新体验的夏天,我们希望通过'Member When'品牌活动,与新的受众建立情感联系,向他们展示运通卡会员可以提供令人兴奋的时刻,与他们喜欢的人、事物和地点一起创造回忆。"


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