/罗永浩新AR公司名为“Thin Red Line细红线”、一代苹果AR/MR将采用两个3P Pancake光学模组

罗永浩新AR公司名为“Thin Red Line细红线”、一代苹果AR/MR将采用两个3P Pancake光学模组


看日报是个好习惯。


 Jintex Kobo推出可用于VRChat的追踪设备“Xintracker” 


Xintracker是由Jintex Kobo推出的跟踪设备(测试版),可以捕捉下半身的运动,该追踪设备主要应用于VRChat应用。通过将追踪器固定在胸部、腰部、双膝和双脚的六个点上,可以实现总共九个追踪点的动作捕捉,包括头部(头显)和双手(控制器)。可匹配的头显包括Quest 2以及能适配SteamVR的头显。

 

图源:Jintex Kobo

 

用户可通过Wi-Fi(802.11 b/g/n 2.4GHz)连接Xintracker,其采用9轴IMU传感器摆脱了对外部传感器的需求。它还可通过USB电源由外部移动电源供电,5000mah的电池可以提供超过10小时的续航时间(移动电源需另外购买)。需要注意的是,在使用过程中,追踪器的位置会逐渐发生偏移,所以需要每30分钟进行一次校正操作。

 

Xintracker于7月9日推出,目前已经开始接受8月初左右发货的预订,目前该产品正在等待交付。


 NavVis与Magic Leap合作推出空间数字孪生服务 

近日,德国现实捕捉和数字工厂方案解决商NavVis宣布与知名AR企业Magic Leap达成合作,未来两家公司将把Magic Leap的空间计算平台与NavVis的移动地图系统和空间数据平台相结合,以加强3D数字孪生建设能力和扩大AR在汽车、制造业等领域的应用范围。

 

图源:NavVis

 

NavVis旗下包含了移动测绘系统NavVis LVS以及空间数字平台NavVis IVION Enterprise等产品,NavVis公告指出,Magic Leap 2设备提供了优秀的实时扫描和本地化功能,结合NavVis的技术,Magic Leap的客户能在大型、复杂的环境中预先映射以及部署数字孪生服务,其中包括但不局限于仓库、零售店、办公室和工厂等场景,使用场景涵盖了远程培训、远程协作等众多方面。

 罗永浩新AR公司名为“Thin Red Line细红线”,招聘计划正在进行 

陀螺科技7月11日消息,在昨晚抖音的“交个朋友”直播间,罗永浩宣布其新创业公司将命名为“Thin Red Line”(翻译为细红线)。此外,罗永浩表示目前公司正准备招人,主招产品经理和设计师。

 

Thin Red line包含了一个典故,指一群处于下风的部队坚守阵地对抗攻击。此前,罗永浩曾推出过坚果Pro 2的细红线版本。

 

图源:网络

 

据此前罗永浩透露信息指出,AR是他未来的下一个创业赛道,此前一位接近罗永浩的消息人士称,罗永浩新公司的规划是未来 3~5 年先打造 AR 操作系统,做生态软件,然后再发布硬件产品。

 

在thinredline官网,上面的一张配图写着“AN OPPORTUNITY TO PARTICIPATE DIRECTLY IN THE PLATFORM-LEVEL REVOLUTION”(直接参与平台级革命的机会)。

 

该网站关联公司为“北京细红线科技有限公司”,据爱企查信息指出,该公司成立于2018年7月25日,法定代表人为徐寒,注册资本10万元,经营范围涵盖技术开发、技术推广、技术转让、技术咨询、技术服务;软件开发;产品设计;包装装潢设计;电脑动画设计;工艺美术设计;设计、制作、代理、发布广告。

 

图源:VR陀螺

 网友曝光《光环》系列VR被弃项目“Reverie”内部开发图 

《光环》系列是微软发行的一款科幻类射击游戏,共有十一部作品上线,最新一部名为《光环:无限》。一位知情人士透露,开发商343 Industries曾有计划开发VR版本的《光环:无限》,但由于VR技术困难阻碍了正式开发。

 

图源:@Rebs Gaming

 

据了解,2017年开始,343 Industries就对VR重制感兴趣。由推特网友@Rebs Gaming透露,《光环:无限》的VR版本项目代号为“Reverie”。

 

此外,@Rebs Gaming还表示,整个游戏概念起源于推特用户@Nibre,他现在是34Industries公司的工程师,正在开发《光环:士官长合集》系列,他发布了他们正在开发的一个功能齐全的《光环》VR游戏的片段。

 

图源:@Rebs Gaming

 

后续,@Rebs Gaming发帖表示该游戏VR版本被取消的历史,并表示片段内容为@Nibre于2019年发布的,而后@Nibre被聘为Halo MCC工程师。鉴于许多人仍然喜欢VR,343工业公司完全有可能在未来重新审视这个项目。

 VR游戏开发商XR Games获得了590万英镑新一轮投资 

近日,英国利兹的 VR 游戏开发商 XR Games 获得了 590 万英镑(700 万美元)的投资,本轮投资由 Praetura Ventures 和 Maven 领投。

 

这项投资将支持 XR Games 的扩张,因为它将于今年晚些时候搬到利兹市中心的一个全新工作室。随着 《Zombieland: Headshot Fever》( 《僵尸之地:弹无虚发》) 于 2021 年推出所取得的成功,该公司将在投资知识产权 (IP)、开发新游戏以及研究 VR 和 AR 技术的过程中扩大其团队。

 

图源:fullsync

 

在过去一年的时间里,XR Games 的员工人数增加了两倍,员工人数超过了 85 人,并且还在继续增长。3 月,XR Games 收购了专业的 VR 游戏工作室 Fierce Kaiju,以扩大其游戏板块和团队规模。XR Games 团队的扩张使该公司能够承担更大的项目,去年该公司业务的收入增长了十倍。

 

XR Games 与包括 Sony Pictures VR 和 Rovio Entertainment 在内的主要合作伙伴和国际知名品牌合作,为快速增长的 VR 和 AR 市场打造游戏。全球行业去年的销售额为 218 亿美元,预计到 2028 年将增长到 840 亿美元。

 

XR Games 创始人兼首席执行官 Bobby Thandi表示:我们为 XR Games 团队继续取得的出色工作和成功感到非常自豪。这项最新投资将使 XR Games 在未来几年继续为 AR/VR 领域带来新的创新。我们新的利兹工作室将使我们能够继续壮大我们的团队,以及我们正在从事的项目的数量。每个职位的空缺我们都会收到数百份申请,很明显,人们对这个领域的(兴趣)也越来越高。我们将继续将 XR Games 推向我们在创意产业中看到的新虚拟现实革命的最前沿。

《仙剑奇侠传一》VR版将于7月15日登陆线下门店 

在《仙剑奇侠传》系列27周年纪念期间,官方发布了一段《仙剑奇侠传一VR》的预告片,并宣布游戏将于7月15日登陆全国35座城市的线下体验店。

《仙剑奇侠传》初代的VR计划早在2016年就已公开,并且登陆过Steam青睐之光,但之后很长一段时间都如石沉大海。甚至《仙剑奇侠传四VR》都已在2019年推出,初代的VR版却迟迟没有任何消息。

 

如今,这款27年前的经典之作以VR技术的方式重现,终于将与广大玩家见面。《仙剑奇侠传一VR》支持最多4人游玩,流程时长约为30分钟。

 郭明錤:一代苹果AR/MR将采用两个3P Pancake光学模组 


陀螺科技 7 月 11 日消息,天风国际证券分析师郭明錤公布了苹果 AR/MR 头显的最新预测,包括 Pancke 光学镜头、供应链、二代产品上市时间等。

 

具体来看,郭明錤在文中写道:苹果 AR/MR 将采用两个 3P Pancake 光学模组(每只眼睛一个)。Pancake 光学镜头的总成本约为 30-40 美元,大致相当于 20 个高端 7P 镜头。

 

第一代苹果 AR/MR Pancake 光学镜头供应商是 Genius 玉晶光(主要供应商)和 Young Optics 扬明光(第二供应商),GIS 是 Pancake 镜片贴合供应商。上述供应商预计也会在第二代供应链中继续出现。

 

图源:medium

 

第二代 Pancake 镜头的成本可能会增加,以改善视觉体验和外形设计,大立光可能会成为其新的 Pancake 镜头供应商。第二代苹果 AR/MR 可能有高端、更实惠的产品版本,预计 2H24 零部件供应商开始出货,1H25 产品正式上市

 

得益于苹果第二代 AR/MR 产品细分策略和生态系统,苹果 AR/MR 的出货量最快可能在 2025 年或 2026 年达到 1000 万台。

 元宇宙平台cluster下载量破百万,化身销售和世界创造功能大受欢迎 

7月7日,由日本cluster公司运营的同名元宇宙平台“cluster”宣布下载量突破百万。同时该公司也公开了一些数据,表明用户在参与虚拟化身销售活动,以及虚拟空间创造方面正变得越来越活跃。

 

根据官方发布的数据,截至2022年春季,共有83,627人参加了在cluster上出售虚拟化身的活动。第三次活动售出的化身总数为7,762个,大约是第一次活动售出化身数量(1,236个)的六倍。“在虚拟空间购买”的文化似乎正在迅速蔓延。


图源:cluster

 

2022年2月推出的“World Craft功能”也获得了青睐。该功能允许用户在没有编程知识的情况下创建世界,自发布以来的五个月内,已经创建了34,000个世界。使用Unity等游戏引擎创建的世界超过10,000个,总共有44,000多个用户原创世界。

 

截至7月5日,用户使用World Craft功能创造原创世界已累计耗费63,584.78小时。cluster公司预计,随着UGC(用户生成的内容)功能的实施,这一时间在未来将进一步增加。

 

图源:cluster

 

每周有六到七天登录cluster的“超级忠实用户”的平均花费时间,已经超过了每天四小时。“花时间在虚拟空间”已经成为日常生活一部分的用户数量每天都在增加。

 

cluster公司迎来创业7周年,在这个元宇宙平台上,他们已成功负责过“虚拟涩谷”“宝可梦虚拟庆典”等活动的制作和运营,未来也将继续提供全新的娱乐和狂热的体验。



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