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Pico 4 参数配置表曝光:单眼分辨率2160*2160,支持彩色透视;腾讯投资光波导芯片研发商光舟半导体


看日报是个好习惯。

 Pico 4 参数配置表曝光:单眼分辨率2160*2160,支持彩色透视 

VR陀螺8月10日获悉,在Pico Neo 4(后简称“Pico 4”)手柄曝光一周后,今日又有博主曝光Pico 4配置参数表及外观设计素描图。该曝光表格将其与Quest 2系列参数做了对比,Pico 4在电池容量、分辨率、PPI、视场角等多个参数上均高于Quest 2。配置参数对比表具体如下:


图源:微博

该表格显示,Pico 4单眼分辨率高达2160*2160,PPI为1200,视场角达105度,电池容量也将升级至5300mAh。Pico 4将不仅支持面部追踪与眼球追踪(仅Pro版本),而且支持彩色透视,据了解,Meta新一代头显Cambria也将支持彩色透视。此外,Pico 4会采用Pancake光学方案,支持无级瞳距调节。


图源:微博

从曝光的外观图来看,Pico 4在外型上同样做了升级,形态上与Cambria相类似,采用正流行的滑雪镜设计。


Cambria (图源:Meta)

 腾讯投资光波导芯片研发商光舟半导体 
陀螺科技8月10日消息,天眼查APP显示,近日,深圳市光舟半导体技术有限公司发生工商变更,新增股东广西腾讯创业投资有限公司,持股约3%。同时公司注册资本增至约353.73万人民币,董事新增雷镭。
光舟半导体官网指出,深圳市光舟半导体技术有限公司(简称“光舟半导体”)成立于2020年1月,公司由AR光学专家朱以胜联合业界科学家共同创办,致力于光波导(衍射光学芯片)、光引擎(微投影模组)、光学模组、微纳半导体材料与工艺等高端先进技术开发与制造。

图源:光舟半导体
据天眼查信息显示,光舟半导体的股东还包含了字节跳动关联公司量子跃动科技有限公司等。

 Unity和微软宣布合作,为游戏开发者和 RT3D 创作者提供云服务 

近日,Unity和微软宣布将进行合作。Unity将利用微软的Azure云计算服务,将其Create Solutions带到云端,并开发其云基础设施,以便更好地满足从Unity引擎构建和操作实时3D(RT3D)体验的用户的需求。这种合作关系也将有助于提高Unity用户的游戏和其他体验,并将看到微软和Unity合作,使其更容易在Windows和Xbox平台上构建和发布游戏。


图源:Unity/Microsoft

Unity表示,它看到了许多可以与微软Azure合作的领域,在其工具和服务的生态系统中为用户建立更多的云功能。该公司补充说,它将利用这些能力来改善工作流程、提供新的功能以及额外的可靠性和更多的全球访问选项等等。

Unity Create Solutions高级副总裁兼总经理Marc Whitten说道:"我们致力于创建原生功能,为更多人解锁我们的工具,使用户能够利用云计算提供的更优质计算、存储和可靠性。我们相信,这种云功能将使世界各地的创作者能够轻松地进行无缝协作。它还将实现仅靠创作者机器或用户平台本地资源无法实现的体验。"

Unity已经提供了许多云驱动的工具和服务,包括Unity游戏服务、Parsec、DevOps、Wētā Digital、Digital Twins等。该公司的许多工具也已经在云工作流程中大量应用,包括PIXYZ、Unity Headless Rendering等。据该公司称,通过新的伙伴关系,更多的Unity工具也将转移到云端。

其中一些工具将包括Unity的Wētā Digital和其他艺术工具如Ziva。通过将这些工具带到微软Azure(该公司将其视为一项重要的云计算计划),Unity旨在普及用于游戏、媒体和电影以及许多其他用例的高级机器学习和程序创建工具的访问。该公司补充说,它看到了一个未来的世界,在其中用户可以快速访问他们的项目文件,无论这些文件是在哪台电脑上编辑的。

除了游戏之外,数字孪生中RT3D的许多用途需要访问模型、点云和其他数据,这些数据甚至不适合高端的本地设备。Unity认为有必要让用户通过云计算轻松创建、共享、可视化、管理和协作丰富的数字孪生体。

微软游戏创作者体验和生态系统副总裁Sarah Bond评论说道:"Unity一直致力于实时3D技术,而我们也在致力于扩大3D内容的创建和传播,为更多的开发者带来相关的工具和技术,使开发游戏的过程比以往更容易。"

微软和Unity之间的合作也将使Made with Unity游戏创作者能够更容易地在微软游戏生态系统中接触到他们的玩家,包括Xbox主机、PC以及微软商店。这将使Unity创作者把他们的游戏带给全世界更多的玩家,并释放更多的机会。

 Snap在SIGGRAPH上展示新“NeRoic”研究,可直接通过图像或视频创建3D模型 

Snap公司宣布,本周其研究团队将在SIGGRAPH会议上发表一篇学术论文,该会议是计算机图形和互动技术领域的重要交流会议。

据该公司称,NeRoic研究论文详细介绍了为AR开发无缝创建数字资产的新方法,这些数字资产来自在线图像集(如谷歌图像)的照片和视频。

这项尖端技术被称为 "从在线图像库中获取神经对象并进行渲染",它消除了在物理工作室中对图像进行拍摄和渲染的需要,而这是数字资产创建过程中的一个麻烦环节。

Snap在解释其工作原理时说,其研究人员从不同的角度收集了一个物体的若干图像和视频,以埃及奈菲尔提蒂半身像为例,他们使用NeRoic方法对其进行了数字化,省去了多视角工作室的拍摄需求。


图源:Snap

该公司认为,这种方法可以帮助释放AR创造者或开发者的能力,使其能够数字化世界上的任何物体,只要有在线图像集中发现的照片或视频即可。Snap表示,这标志着向创建一个AR数字资产库并在世界范围内进行叠加计算的目标迈出了重要一步。

今年的SIGGRAPH会议在加拿大温哥华会议中心举行,Snap将在那里为从事计算机图形工作的学生和专业人士举办一场交流活动。Snap团队还将介绍自定义地标课程,并主持一个关于隐私、安全和福祉的小组讨论:AR和VR的未来解决方案。

 NVIDIA宣布推出USD发展计划,以支持工业元宇宙应用 

NVIDIA今天宣布推出一项广泛的计划,旨在发展通用场景描述(USD),这是3D世界的开源和可扩展语言,使其成为开放元宇宙和3D互联网的基础。

NVIDIA将与USD的发明者皮克斯动画工作室,以及Adobe、Autodesk、西门子和其他许多前沿公司合作,制定一项多年期路线图,将USD的功能扩展到视觉效果之外,使其能够更好地支持建筑、工程、制造、科学计算、机器人技术和工业数字孪生等领域的工业元宇宙应用。

在SIGGRAPH的特别演讲中,该公司分享了即将到来的更新,以发展USD。这些更新包括国际字符支持,这将使来自所有国家并使用不同语言的用户都能参与到USD中来。对地理空间坐标的支持将使城市规模和行星规模的数字孪生成为可能。物联网数据的实时流将使数字孪生的发展与物理世界同步。


图源:NVIDIA

为了加速USD的开发和采用,该公司还宣布开发一个开放的USD兼容性测试和认证套件,开发人员可以自由使用,以测试他们的USD构建,并证明他们产生了预期的结果。

NVIDIA Omniverse和模拟技术副总裁Rev Lebaredian表示:"除了媒体和娱乐业,USD还将为3D艺术家、设计师、开发人员和其他人员提供能力,使他们在构建虚拟世界时能够在不同的工作流程和应用中进行协作。与我们的合作伙伴社区合作,我们正在对USD进行投资,以便它能够成为建筑、制造、机器人、工程和更多领域的基础。"

NVIDIA正在发布一系列免费资源,以加速USD的采用,其中包括数千种USD资产,专门用于为没有3D专业知识的用户开放虚拟世界的构建。该公司还提供了数百个按需提供的教程、文档和开发人员工具,以帮助推广USD教育。

皮克斯动画工作室首席技术官Steve May表示:"USD是皮克斯产品线的基石,它作为一个开源框架,不仅在视觉特效和动画方面,而且在工业、设计和科学应用方面都呈现出快速增长的势头。NVIDIA为帮助USD发展成为完全可互操作的3D平台的开放基础所做的贡献,将使各行业受益匪浅。"

NVIDIA还宣布投资构建可用于NVIDIA Omniverse的流行3D软件生态系统的USD插件,这是一个基于通用场景描述连接和创建虚拟世界的平台。新的测试版包括PTC Creo和SideFX Houdini、Autodesk Alias和Autodesk Civil3D、西门子Xcelerator以及其他正在开发的软件。

西门子数字工业部首席技术官Dirk Didascalou表示:"西门子和NVIDIA正在携手实现工业元宇宙,未来的设计、工程和协作将在这里发生。我们很高兴能在西门子Xcelerator平台上支持USD,并计划与NVIDIA合作开发下一代格式。”

在SIGGRAPH大会上,NVIDIA还将USD生态系统中的数百名工程和产品负责人召集到工作委员会中,以帮助调整USD的开发重点,并就NVIDIA可以在哪些地方集中开发工作获得反馈。

Autodesk执行副总裁兼首席技术官Raji Arasu表示:"Autodesk从一开始就密切参与了USD的开发工作,因为USD是在动画和视觉效果工作流程中实现3D数据交换标准化的手段。我们早就知道3D互操作性的重要性,并且已经开始将USD的应用从媒体和娱乐业扩展到设计、工程和工业应用。我们对NVIDIA等合作伙伴为USD提供的动力感到兴奋,我们相信这将有助于更好地实现元宇宙的概念及其为客户开启的所有工作流程。"

NVIDIA补充说,媒体、游戏、机器人、工业自动化、零售和杂货业的创新者已经在采用USD作为其元宇宙语言的选择,其中包括Kroger和沃尔沃汽车。

"USD的前景是巨大的。在沃尔沃,我们立即理解了开放、可扩展、可互操作的3D场景描述对我们的元宇宙项目的价值,”沃尔沃汽车公司视觉化高级专家Mattias Wikenmalm说道。"能够将资产作为单一事实来源进行维护,并将其从一个虚拟世界带到另一个虚拟世界,这将在 3D 互联网消费者应用程序中实现无缝连接。”

 虚拟形象应用《ZEPETO》与Payoneer合作,旨在增强创作者盈利能力 
近日,知名虚拟形象应用《ZEPETO》已与Payoneer达成合作,未来《ZEPETO》将能为创作者提供更好的虚拟物品销售以及业务拓展服务。
《ZEPETO》是由韩国公司NAVER Z运营的一款应用。它允许用户在虚拟空间中装扮自己的虚拟形象,并与世界各地的人进行交流。
Payoneer是一个针对跨境电商而设计的支付平台。它为用户提供了在eBay和亚马逊等电商平台便捷的收付款服务。此外,个人也可以在Payoneer开设用于接收外币的账户,以方便自由职业者在海外开展业务。

图源:《ZEPETO》
合作达成后,《ZEPETO》的内容创作者能获得更好的支付以及接收货款服务,甚至能实现跨地区和跨币种的扩展业务。此外,《ZEPETO》的管理层对创作者的付款也能变得更快、更简单并且成本更低。
NAVER Z业务负责人Ricky Kang表示,“虚拟空间存在创作者经济,并且销售的机会在不断扩大。为创作者提供优秀的支付环境对我们来说非常重要。双方展开合作,不仅能提高NAVER Z的支付速度,还有助于扩大创作者的货币化机会。”
除了《ZEPETO》,目前Meta也在积极测试《Horizon Worlds》的创作者盈利能力。
 
 美国弗雷泽公共图书馆将举办VR潜水探索体验 
美国弗雷泽公共图书馆计划将于本周六(8月13日)举办VR海底之旅项目。该VR项目是关于水肺潜水和沉船的体验。戴上VR头显,用户可以探索世界各地的珊瑚礁和五大湖底部的沉船。

图源:Candgnews
“该项目中有来自密歇根州雷霆湾的虚拟潜水,那里有大量的沉船,还有来自世界各地的其他地方,如萨摩亚。VR体验让你尝试水肺潜水,而不需要实际下水。”,弗雷泽公共图书馆编程和青年服务图书管理员Kristen Getzin解释道。
除沉船探索体验之外,该项目还将为用户介绍水肺潜水的相关信息,由潜水专家Keith Conway将在现场教育那些对潜水如何工作,使用什么设备,以及需要什么样的培训和认证感兴趣的人。
 苹果智能指环新专利:可搭配Apple Pencil用于AR、VR和MR应用 
今天,美国专利商标局正式授予苹果公司一项专利,该专利涉及一种新的基于自混合干涉测量(SMI)传感器的手势输入系统。该发明的大部分内容涉及到一个被单独或成对使用的智能指环,可搭配Apple Pencil,用于AR、VR和MR应用。
使用智能指环的手势输入系统
苹果公司的新指环发明涵盖了基于SMI的手势输入系统的系统、设备、方法、装置和操作,该系统包括一个或多个自混合干涉测量(SMI)传感器。
在一个例子中,SMI传感器可用于确定指环和手持设备(如Apple Pencil)之间的关系。
更具体地说,该专利涉及基于SMI的手势输入系统的配置和操作,即能够利用从一个或多个SMI传感器接收的信号识别用户做出的手势的系统。
SMI传感器可用于光学测量SMI传感器和目标(例如,表面或物体)之间的相对运动(位移),具有亚波长分辨率。
当位移测量与测量时间相关时,目标的速度也可以被测量。此外,通过用已知的波长调制(如三角形调制)来调制SMI传感器,可以测量从SMI传感器到目标的绝对距离。
在AR、VR和MR应用以及其他应用中,跟踪用户的手指运动和/或识别用户的手势(例如,用一个或多个手指、一只手、一只手臂等做出的手势)可能是有用的。
在某些应用中,用户能够通过与表面互动(例如,在任何随机的表面,如桌面、墙壁或纸片上做手势),或在自由空间中做手势来向系统提供输入是非常有用的。
通过三个或更多的SMI传感器,可以跟踪X、Y和Z方向的运动。用三个或更多的SMI传感器也可以追踪具有6DoF的运动。

图源:patentlyapple
苹果公司的专利图1显示了一个基于SMI的手势输入系统的示例,该系统包括一个可穿戴设备,如智能指环(部分看到);苹果公司的专利图7显示了放在用户两个手指上的智能指环;图4显示了具有一组SMI传感器的可穿戴设备,该设备的处理器可以从中选择一个SMI传感器子集,以确定可穿戴设备和表面之间的关系。
苹果公司进一步指出,图7说明了在混合现实应用背景下使用的双指环。例如,佩戴在用户的拇指和食指上的指环可用于识别手势,如捏、缩放、旋转等。

图源:patentlyapple
苹果公司的专利图6显示了参照图5描述的系统的一个示例,其中可穿戴设备是指环,对象是Apple Pencil(数字标记或画笔)。这些图也与AR、VR和MR应用相关。

图源:patentlyapple
苹果公司的专利图9C和9D说明了不同的光束整形或光束转向光学器件,可与任何SMI传感器一起使用;图13显示了识别手势类型的一个示例方法。
想要了解更多专利细节,请查阅苹果公司的授权专利11,409,365。

 传Snap 将大幅缩减招聘,正拟定裁员计划 

The Verge消息显示,据两位知情人士透露:Snap最近表示对其业务表现"不满意",该公司正处于计划裁员的早期阶段。


图源:Snap

Snap 2022 年第二季度财务摘要:

  • 与上年相比,收入增长 13% 至 11.11 亿美元。
  • 净亏损为 4.22 亿美元,而去年为 1.52 亿美元。
  • 调整后的 EBITDA 为 700 万美元,而上一年为 1.17 亿美元。
  • 运营现金流为(1.24)亿美元,而上年为(1.01)亿美元。
  • 自由现金流为 (1.47) 亿美元,而上一年为 (1.16) 亿美元。

在计划裁员之前,该公司最近发布的财报收益没有达到预期,这一消息使其股价暴跌至接近历史最低点。目前尚不清楚Snap的6000多名员工中有多少人将被解雇,整个公司的管理人员仍在计划其团队的全部裁员范围。

Snap发言人Russ Caditz-Peck拒绝发表评论。

The Verge推测,Snap的业务下滑主要是这两个因素:首先是苹果公司推出了"要求应用程序不跟踪(Ask App Not to Track)"的提示,估计大多数iPhone用户都选择了"是",这使得像Snap这样的公司更难有效定位他们的广告。第二个因素是经济问题,尤其是对Snap和其他公司的股价带来了打击。自2017年上市以来,Snap只在一个季度内实现了盈利。

该公司一直在努力建立其重要的广告业务。但它在销售硬件方面的尝试,如230美元的自拍无人机,并没有做出很好的成绩。

不止是Snap,Twitter、TikTok和许多其他科技公司近几个月来也在宣布裁员,或者暂停招聘。甚至在社交媒体领域比Snap规模更大、利润更高的竞争对手Meta也缩减了招聘。

英国萨里大学的AR书籍项目已获90万英镑资助,将为实体书增加全新的维度 

随着科技的发展,市面上除了纸质书籍外,还涌现出电子书、有声读物等更多丰富且成熟的形式,传统书籍行业似乎已经日薄西山。但在不久的将来,增强现实书籍或许能成为读者们的选择之一。

想象一下,当你正在阅读一本系列小说时,一个其他章节或书籍里的名字突然出现了,但你对它的印象却已经有些模糊。此时用手指划过书页上的名字,他的整个背景故事就会显示在附近的智能手机上,帮你唤起之前的记忆。

虽然类似的功能已经用于电子书,但英国萨里大学的研究人员通过开发“a-books”(增强现实书籍),使该技术适用于实体书。六年来,该团队进行了各种迭代的实验。在最新发布的第三代a-books中,解决方案是在传统纸片之间嵌入剃刀般超薄的太阳能电池板,使研究人员能够将各种背景信息注入传统的纸质书中。


图源:University of Surrey

这种技术的潜在用途几乎是无限的,a-books不仅可以用来为各种虚构作品提供人物细节和情节要点,同样的技术也可以应用于教科书,让学生用手指轻轻一划就能在他们的智能手机、平板电脑和智能电视上显示有用的信息。

“随着时间的推移,我们消费文学作品的方式已经发生了变化,除了纸质书籍,还有很多选择。目前存在多种电子解决方案,包括电子阅读器和智能设备,但没有一个在商业规模上可持续的混合解决方案。”先进技术研究所(ATI)的高级讲师Radu Sporea博士说道,“增强型图书,或称a-books,可以成为许多图书类型的未来,从旅游到教育。这项技术的存在是为了帮助读者更深入地理解书面主题,并通过数字手段获得更多内容,而不破坏阅读纸质书的体验。”

该团队正在努力开发这种纸,使其感觉不那么“笨重和厚重”。到目前为止,该项目已经获得了90万英镑的政府资助,团队希望引起企业和图书行业的兴趣,以帮助进一步开发并完善该技术。

 HTC VIVE牵头成立元宇宙产业与技术联盟,共建开放式元宇宙生态 
全球智能移动设备与沉浸式科技的创新领袖HTC于2022年世界5G大会上,与未来移动通信论坛、中国移动通信研究院、中国联通研究院、咪咕文化科技有限公司、联想研究院、中兴通讯股份有限公司、清华大学、西安电子科技大学、北京体育大学等联合发起成立元宇宙产业与技术联盟,旨在基于高速发展的元宇宙产业环境,整合和协调产业资源,加强元宇宙领域的技术交流与信息沟通,力求打造互联互通、互利共赢、相互兼容的元宇宙生态体系。HTC VIVE与中国移动咪咕共同打造的5G+XR联合商城“移动云VR PORT”也于元宇宙论坛上正式发布。

图源:HTC
HTC董事长王雪红表示:“HTC希望把多年以来在软硬件、内容和平台方面的探索成果呈现给大家,以VIVERSE元宇宙开放平台为起点,让所有人能够更公平、自在地享受沉浸式的数字生活。期待元宇宙产业与技术联盟的国内外生态伙伴们各展所长、群策群力,把全球产业经验汇聚到中国,把中国的创新实践传递到世界,携手推动建设一个共有、共享、共创的数字世界。”
发起元宇宙联盟,构建协同发展的生态体系
当前对元宇宙的关注日益升温,但元宇宙产业正处于萌芽阶段,元宇宙生态体系的培育需要社会各界的共同努力。早在2015年,HTC以其全球领先的PC VR解决方案率先入局,此后陆续推出全球首款全六自由度多模式VR一体机、全新形态沉浸式VR眼镜VIVE FLOW、首款适用VR一体机的inside-out腕带式追踪器、全球首款元宇宙手机等创新产品;VIVEPORT作为向全球主流VR设备提供高品质内容及服务的VR内容平台,为70多个国家的用户提供超凡体验;2022年正式发布虚拟现实平台与生态Viverse。HTC已经成为推动元宇宙发展的领先力量。
元宇宙产业与技术联盟的成立,正是基于HTC的初心与实践,通过广泛积聚行业力量,协同满足用户新需求、拓展市场新增量、探索行业新标准,为元宇宙产业的健康、可持续发展赋能助力。

图源:HTC
联盟还包括未来移动通信论坛、中国移动通信研究院、中国联通研究院、咪咕文化科技有限公司、联想研究院、中兴通讯股份有限公司、清华大学、西安电子科技大学、北京体育大学、北京交通大学轨道交通控制与安全国家重点实验室、电子科技大学通信抗干扰实验室、杭州网易智企科技有限公司、太一集团、丝路视觉科技股份有限公司、清华大学艺术与科学应用研究所、珠海普罗米修斯视觉技术有限公司等行业研究机构、高等学府和产业上下游厂商。
未来,联盟将立足中国市场、放眼全球格局,不断汇聚覆盖全领域、跨行业的丰富会员和创新力量,依托国内外行业、专家资源,为促进元宇宙产业合作与发展、建立元宇宙生态体系提供有力支撑,在虚拟现实、增强现实、区块链、信息通信、人机交互、AI智能、数字孪生等领域把握发展契机,形成发展合力。 
发挥头雁作用,共建开放式虚拟世界VIVERSE
为加速推动元宇宙产业的发展和元宇宙生态体系的构建,HTC VIVE作为元宇宙行业先行者,充分发挥其行业头雁作用,领先打造了首个虚拟现实平台与生态。今年初HTC VIVE正式发布开放式元宇宙生态系统Viverse,为企业经营和人类美好生活开辟全新可能,也为元宇宙产业与技术联盟的成立奠定基础。
Viverse通过软硬件加持,持续推进虚拟与现实世界无缝衔接。它将人们连接到一个开放、安全且可访问的虚拟世界,让人们打破边界进行协作、娱乐与学习。比如,VR内容平台VIVEPORT汇聚全球数百家合作伙伴开发的优质内容,让用户更好体验元宇宙。通过跨平台应用VIVE World,用户可以进入Viverse中的其他世界、应用程序、游戏和内容等。元宇宙隐私安全控件VIVE Guardian则为未成年人安全体验VR世界提供重要保障。
HTC VIVE 还为企业带来诸多解决方案,促进元宇宙生态蓬勃发展。例如,今年推出的一站式虚拟制片解决方案VIVE Mars CamTrack,让虚拟制片更加高效、便携和经济;与美国MyndVR合作,通过VIVE Focus 3为VR医疗带来创新解决方案;联合德国holoride,通过VIVE Flow为乘客提供全新车载VR娱乐。此外,VIVE Arts与卢浮宫创作VR版《蒙娜丽莎:越界视野》、与V&A博物馆联合打造VR版《好奇的爱丽丝》,让虚拟现实成为艺术体验的重要媒介。

图源:HTC
通过打造Viverse元宇宙生态,HTC VIVE帮助人们顺畅无碍地进行跨设备、跨平台交互,无缝体验元宇宙世界。面向5G融合、万物互联的智能世界,HTC VIVE将依托元宇宙产业与技术联盟,与联盟成员和生态伙伴一道,坚持以用户为中心,夯实VR、AR、AI和区块链等技术基础,打造更加无缝的多样化沉浸式体验,不断致力于元宇宙的全域创新,不断创造新的经济和社会价值。

 2022世界5G大会 | 元宇宙论坛:创维PANCAKE 1 轻薄新体验,建设完善C端内容生态 





2022年8月10日-12日,创维VR参加由黑龙江省人民政府、国家发展和改革委员会、科学技术部、工业和信息化部共同在哈尔滨主办的2022世界5G大会,创维VR展示VR短焦产品PANCAKE 1,探索虚拟现实新世界,开启用户的VR产品轻体验,共同推进5G新科技产业生态创新发展。

此次,2022世界5G大会线下创维VR展厅,参会嘉宾现场佩戴划时代VR之作创维PANCAKE 1,感受PANCAKE 1带来轻薄舒适的沉浸式VR体验!展会现场,C端用户可通过创维PANCAKE 1现场体验6DoF交互定位,畅玩游戏,3000英寸巨幕影院观影,B端企业组织可深度体验了解8K VR全景直播,VR党建、VR教育等行业解决方案。


 




8月9日,创维VR总经理李文权出席了2022世界5G大会元宇宙论坛,中国移动咪咕、HTC、华为、联想、中兴等企业及行业组织,北京大学、清华大学等高校学者也参与其中。

李文权在演讲中深度分享VR光学发展趋势:Pancake超短焦折叠光学。他表示,“近眼显示技术对VR/AR硬件产品的用户体验起决定性作用,其发展趋势为Pancake折叠光学+Fast LCD 到miniled背光再到Micro OLED,创维VR在过去七年不断对硬件体验进行升级,近眼显示技术的光学解决方案得到了突破性革新,7月25日发布首款消费级短焦VR一体机PANCAKE 1,采用Pancake超短焦折叠光学。”


 


以下为李文权演讲部分内容:

01


VR光学显示技术发展趋势:菲涅尔透镜持续向Pancake折叠光路升级突破


VR/AR作为元宇宙的硬件入口,其佩戴舒适度直接影响VR使用时长,决定了VR市场普及度,传统光学方案采用非球面镜或菲涅尔透镜,设备笨重,而Pancake超短焦光学实现VR产品“瘦身”,是VR头显光学方案的主要发展方向。

Pancake光学原理是图像源进入半透半反功能的镜片之后,光线在镜片、相位延迟片以及反射式偏振片之间多次折返,最终从反射式偏振片射出。Pancake超短焦光学系统将传统的菲涅尔透镜或非球面镜的镜片到显示屏幕距离从35-45mm,缩减到16-20mm左右,而创维自研的折叠光路技术,将这一段距离缩小到10mm,极大程度地减少VR产品体积和重量。创维VR于2020年已量产超短焦分体式VR眼镜SKYWORTH S6,PANCAKE 1是创维VR第二代超短焦产品。


 

02


PANCAKE 1首款消费级短焦6DoF VR一体机,极致轻薄高清


创维PANCAKE 1,采用Pancake光学模组厚度17mm,相对传统菲涅尔透镜光学模组厚度39mm,缩小了50%以上,主机对比传统VR头显主机体积减小了四分之三以上,主机重量仅189g。


 



显示方面,PANCAKE 1采用VR专用高刷新率低延迟定制Fast-LCD屏幕,1512PPI,双眼5K级分辨率(4560x2280),同时支持59mm-68mm无极瞳距调节,0-500°近视屈光度调节,真正做到身临其境。

03


PANCAKE 1 Ultimate Balance平衡设计,提高VR佩戴使用时长


传统VR头显受力在眼眶周围,舒适感不佳,无法长时间佩戴,PANCAKE 1通过人体工程力学设计将受力点从眼眶部位调整至额头,消除佩戴的压迫感,提高佩戴舒适度,面罩部分采用环保亲肤透气泡面,电池部分采用后置设计,前后配重平衡,提升VR佩戴使用时长。


 

为突破VR场合使用限制,PANCAKE 1采用上翻式主机设计,面罩采用磁吸式设计,并且取下面罩后依旧可以使用,增加用户使用安全感,公众场合也可以随心使用。

04


5G+VR创造更多可能


好的产品发挥更好的效果,5G时代结合VR实现更多不可能,创维VR 七年来服务500+客户,遍布全球20多个国家,深耕VR医疗、VR教育、VR文旅等领域。


 

5G+VR医疗,创维VR为50家医院超过6万名患者及家属提供5G +VR医疗隔离探视服务,探视者戴上VR头显,8K 360°的全景视角感觉自己就站在患者面前,同时可以通过VR一体机或手机与患者进行语音交流,全新的探视体验,在疫情期间为患者及医疗人员带来了极大的便利。

5G+VR教育,2017年至今超过100家学校10万师生体验过创维VR及合作伙伴带来的沉浸课程,提升学习效果。其创维VR智慧教室解决方案,在2019年中国-中东欧国家教育合作交流展得到了李克强总理的体验和点评。

5G+VR文旅,累计为10W人+体验过5G 8K VR景区慢直播,游客可以通过手机、VR一体机或者PC大屏24小时实时观看景观变化,足不出户就能身临其境畅游景区。


 

创维VR相信5G+VR的结合未来发展充满无限可能,2022年创维VR进军C端领域,全面打造丰富完善的内容生态,游戏方面,创维PANCAKE 1上市销售时将有40款+游戏,并每周保持1-2款游戏更新;视频方面,有创维旗下酷开平台影视资源,以及创维VR自制200余部8K 5A级景区全景视频,探索制作3D 180度剧情短片、VR主播定期直播等多元化VR内容生态,第三方内容平台方面将与移动云VR、腾讯视频、HTC viveport等第三方内容提供商展开积极交流合作,全力为用户打造更有想象力的VR新世界。

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