/谷歌与NASA合作推出宇宙AR科普体验;苹果可能会在下个月推出更多产品,包括第10 代iPad、Mac和MR头显

谷歌与NASA合作推出宇宙AR科普体验;苹果可能会在下个月推出更多产品,包括第10 代iPad、Mac和MR头显

看日报是个好习惯
 迪士尼或将通过VR带用户游览迪士尼乐园 

迪士尼首席执行官Bob Chapek正在考虑如何吸引更多人体验迪士尼乐园,而VR看起来是短期解决方案。

 

在迪士尼最近的D23会议上,Chapek表示,Disney+将从一个电影流媒体服务转变为一个 "体验式生活方式平台",可以成为服务"90%永远无法进入迪士尼公园的人"的一部分。Chapek提供的一个例子是鬼屋,他预告说可以"从一个虚拟的角度"体验这个著名的游乐项目。在记者问及这是否意味着使用像Oculus一样的头显产品时,Chapek表示:“短期内,是的。长期也许不是,也许是更多的东西。"

 

图源:Disney

迪士尼早在2016年就尝试了一个名为《迪士尼电影VR》的应用程序,该应用成为了其在消费者VR内容方面的实验门户。据了解,此前Meta曾与迪士尼合作,为其头显带来了《维达不朽》和《星球大战:银河边缘的故事》等内容。Meta也可能是Chapek在此暗示的合作伙伴,或者该公司可能自己出资并制作内容。

 

迪士尼在将其实体主题公园改编为数字版本方面有着悠久的历史,例如Disneyland Adventures在2011年就使用Xbox的Kinect体感插件,提供了一个具有手势和语音互动的数字版迪士尼乐园。最近,迪士尼与The Void合作,提供了线下VR体验,通过VR头显为用户带来多感官(和高价位)的体验,在《星球大战》和漫威宇宙中提供笨重但令人印象深刻的故事。该公司甚至已经开始探索推出"由迪士尼演员管理",带有“故事生活”的住宅社区的前景,并要求社区成员缴纳会费以参与当地迪士尼节目。

 谷歌与NASA合作推出宇宙AR科普体验 

近日,谷歌和美国宇航局(NASA)合作推出了一系列全新的学习工具,旨在以网站形式和新的AR模型为谷歌用户带来多种有趣的体验,用户可以在手机上直接查看。总的来说,这种合作关系为谷歌搜索带来了60个行星、卫星和NASA航天器的新3D模型,用户浏览时无需下载应用程序。

 

图源:Google

大部分信息的中心位于谷歌艺术与文化(Google Arts & Culture)网站,允许用户浏览逐个星球并探索我们的太阳系,看到每个天体及其所有的卫星。通过主网站,用户可以看到行星的3D渲染,并了解太阳系的所有不同部分。

 

深入了解 "欢迎来到我们的宇宙后院"、"准备好你的飞船"、"目的地:太阳系”和“从心开始”部分,用户可以了解行星、航天器和太阳,同时可以尽情地在NASA的大量图片上涂色。主网站上的大多数单个行星部分也有子网站,人们可以更深入地了解每个行星。

 

到目前为止,用户可以获得的乐趣是在自己的手机上用AR技术渲染行星、飞船、卫星。虽然在电脑上有所有这些内容的互动3D模型,但如果能在房间里以3D方式渲染这些星球,那将会更有意义,例如,让James Webb太空望远镜以3D形式呈现在桌子上是一种相当有趣的体验。

 

只要搜索行星、卫星、彗星、航天器、卫星,用户就有可能找到自己想要的AR图像。

 

对于儿童和成人来说,这些谷歌实验呈现了一种强大的信息呈现方式,而这些信息有时很难完全掌握。大多数人都很难理解地球的大小,更不用说"靠近"我们的那几个星球,以及银河系的大小和四面环绕的浩瀚太空了。但通过AR,人们将能更加直观了解太空。谷歌和NASA之间的合作是一次悠闲的旅行,在相对靠近地球的地方,它以一种既吸引人又有趣的方式为用户呈现科普知识。

 《RUINSMAGUS》正在开发DLC,将参展东京游戏展2022 

由日本开发商CharacterBank制作的动作角色扮演游戏《RUINSMAGUS》于今年7月8日在Quest 2和Steam平台发售,虽然销量不算特别出色,但获得了不俗的评价。开发商近日宣布,正在制作本作的免费及付费DLC。

 

图源:CharacterBank

目前已确认将会追加的新要素如下:

  • 格兰阿姆尼斯市:玩家能在这座全新的城市体验生活,还将开发只有在这里才能实现的专属功能。
  • 爱丽丝的皮肤:冒险伙伴爱丽丝将会增加新皮肤,当主角改变造型时,爱丽丝的服装也会更换。
  • 新支线任务:一位身穿铠甲的神秘亚人剑士挡在了主角和爱丽丝的面前,其身份有待进一步公开。

《RUINSMAGUS》将参展于9月15~18日召开的东京游戏展2022,包括格兰阿姆尼斯市在内的部分新内容可以在展会上提前体验。

 高通正在测试下一代VR芯片,代号为Project Halliday 

近日,数据挖掘者Samulia从一份导入日志中发现,高通正在测试下一代XR2芯片,型号为SXR2230P,代号为“Project Halliday”。根据以往命名规则,这代芯片可能会被称为XR2 Gen 2。

 

该芯片代号致敬了科幻小说《玩家一号》以及电影《头号玩家》的作者James Halliday。

 

作为对比,此前的XR2芯片的型号为SXR2130P,新一代骁龙XR 2 Gen 1的型号为SXR2150P。

 

图源:YouTube

硬件分析师Brad Lynch指出,搭载该芯片的测试设备支持4K x 4K的显示分辨率,除此之外,它还没有更多规格信息。

 

XR2 Gen 2芯片最早可能会出现在明年推出的VR头显产品中,因此高通可能会在今年年底对它进行展示。

 

 苹果可能会在下个月推出更多产品,包括第10 代iPad、Mac和MR头显 

在今年发布了新的 iPhone 14 系列和 Watch Series 8 之后,苹果可能将在下个月推出更多产品,包括新的 iPad、Mac,进一步迭代其产品线。

 

苹果公司曾表示,它将在今年年底前完成所有 Mac 的更新,以使用 Apple 的自研芯片。据 AppleInsider 推测,苹果在 2020 年 10 月和 2021 年 10 月举办了活动,预计今年也不例外。


图源:newsable

搭载 A14 CPU 的下一代第 10 代 iPad 将采用类似于 iPad Pro 的全新平面设计,与 iPhone X 类似,在社交媒体平台上也有诸多渲染图。

 

新款 iPad Pro 很可能会搭载 M2 芯片,作为对现有 M1 芯片型号的升级。iPad Pro 11 英寸版本还可能配备 Micro LED 背光、MagSafe 无线充电和其他功能。

 

另外,苹果可能会推出一款搭载 5 纳米 CPU 的全新 MacBook Pro。据传闻,14 英寸和 16 英寸版本将配备这些处理器,可能是 M2 Pro 和 M2 Max。

 

2022 年秋季发布的另一个潜力是 Mac mini,有传言称还会有更新的 iMac 和 iMac Pro,但不是今年。值得注意的是,第一个 Apple MR 头显可能会是另一个展示的项目。

 Diver-X推出可兼容SteamVR的触觉反馈手套Contact Glove 

Diver-X公司的首席执行官迫田大翔宣布,9月下旬在众筹平台"Kickstarter"上面向消费者发布一款具有触觉反馈功能的手套式VR控制器Contact Glove。

 

图源:Diver-X

Contact Glove配备了形状记忆合金制成的压力触觉反馈模块(并非使用振动等触觉反馈),可与SteamVR兼容,允许用户在VR空间中体验"触摸"事物的感觉。Contact Glove手套的食指一侧配备了三个磁性传感器,即使在手套单独使用时也能实现按钮输入和滑动输入。

 

据悉该触觉反馈手套Contact Glove将于9月15日参展东京游戏展2022。

 

图源:Diver-X

Contact Glove设有标准型和带触觉功能的标准型,计划于2022年9月下旬发布;专业型和带触觉的专业型,计划于2023年4月发布。带触觉模块的型号电池续航时间约为2小时,不带触觉模块的型号为5小时,电池由热插拔电池供电,可支持无线连接操作。

 

其中标准型售价为65,000日元,折合人民币约3133元。(价格可能因汇率、原材料成本上涨等原因而变化,恕不另行通知。)

 

标准型:65,000日元

带触觉的标准型:115,000日元

专业型:125,000日元

带触觉的专业型: 200,000日元

 Somnium Space、Vrgineers 及Prusa Research 宣布合作开发开源、可 3D 打印的 VR 头显 

Somnium Space是一个建立在以太坊区块链上的虚拟现实VR世界,近日其宣布与下一代VR/MR飞行员培训系统供应商Vrgineers公司和3D打印机制造商Prusa Research合作,进一步加强了新的尖端开源(一体式和PC有线)VR头显的开发。

 

据这两家公司称,新的VR头显旨在改变目前在VR市场上存在的限制性。因此,"Somnium VR ONE "头显将建立在一个尽可能开放的平台上,旨在为用户提供沉浸式体验,同时在一体式和有线连接模式下工作,没有任何限制。

 

图源:Somnium Space

该设备将在无限制的商业许可下销售,使用安卓作为开源操作系统,这意味着该设备的源代码将是公开的。两家公司认为,他们的VR产品将为商业领域提供完备的解决方案。

 

"每个用户都应该完全拥有他们购买的硬件,并能够随时定制、维修和增强它。我们希望为世界各地的所有VR爱好者提供一个不受限制的硬件和软件环境。我们将提供头显部件的3D模型,以便任何能够使用3D打印机的用户可以打印出来。安卓操作系统的源代码将在一个公开的GIT中,这是元宇宙的自由,我们计划在未来花费更多的时间,"Somnium Space创始人兼首席执行官Artur Sychov解释说道。

 

图源:Somnium Space

Prusa Research的首席执行官Josef Prusa在评论该设备的开源性质时也表示:"我们希望看到其他产品,如VR头显,遵循与我们的Prusa打印机相同的开源和社区方法。任何人都将能够从Printables.com下载Somnium Space头显的3D模型,并在家里用打印机打印。"

 

为了提高成本效益,电子器件和专有透镜将与Vrgineers合作大规模生产,并由Somnium Space在线销售。这将意味着任何有志于打造自己的VR头显的人都能够购买所需的组件并自己制造头显。同时,客户仍将能够直接购买完全组装好的Somnium Space头显。

 

Vrgineers首席执行官Marek Polčák补充说道:"这个项目是基于Vrgineers在为专业人士制造VR/MR头显方面的技术专长的坚实基础,并得到Somnium Space和Prusa Research对Vrgineers的直接投资支持。”

 

根据Somnium Space的说法,Somnium Space VR ONE设备的规格和主要功能将包括:

 

  • CPU采用高通Snapdragon XR2芯片组;
  • 8GB内存LPDDR5;
  • 512 GB UFS;
  • Wifi 6e兼容;
  • 2x3.2英寸2880RGB*2880 Fast LCD显示屏;
  • 水平视场角120°,垂直视场角100°;
  • MiscroSD卡扩展;
  • 无线PC VR流;
  • USB-C PC流;
  • 原生有线PC模式(无损);
  • HMD原生SteamVR支持(在原生SteamVR追踪和控制器上工作);
  • 集成高品质的立体声麦克风;
  • 耳机插孔;
  • Inside-Out 6DoF追踪,支持控制器;
  • 使用USB-C的外部电池组(内部没有蓄能器);2个USB-C 10 Gbps用于外部配件(USB 3.2 Gen2)+1个充电UBS-C(USB 2.0);
  • 操作系统为安卓11 AOSP端口开源,直接开放传感器和摄像头的访问。

 XR医疗解决方案商XRHealth宣布将添加NeuroReality认知培训体验 

最近,XR医疗解决方案商XRHealth宣布已将NeuroReality的认知培训添加到其虚拟诊所之中。

 

NeuroReality专为中风、脑损伤患者设计了一款VR游戏体验“Koji’s Quest”,该游戏能指导、帮助患者恢复日常生活功能的活动。

 

图源:NeuroReality

该康复训练注重改善注意力(分裂和选择性)、执行功能、视觉空间技能、反应时间、准确性、记忆和数字操作。据XRHealth称,其认知训练技术将用于脑损伤或认知缺陷的病人,如脑震荡后综合症、长期COVID导致的脑雾、中风或脑部缺氧导致的认知障碍或ICU病人。

 

NeuroReality有六个训练模块,并且有一个虚拟助手指导病人完成整个过程,每个程序都有一个动态的难度进展,根据用户的进展情况自动调整。此外,患者可以通过“生命之树”直观地看到个人进展。

 

图源:XRHealth

据XRHealth称,该公司现在有一个简单的程序,通过其XRHeath开发者API将更多的第三方应用程序引入其平台,以便为临床医生创造一个更好的工具包。通过XRHealth平台,临床医生可以实时监测所有病人的数据,根据个人的需求进行培训,并在每次培训中衡量医疗效果。

 

XRHealth的创始人兼首席执行官Eran Orr说:“我们发现,病人喜欢这种类似游戏的治疗体验,而且更有可能坚持执行规定的项目,因为他们在家里就可以参与。”

 苹果HMD新专利曝光,使用“头部里程表”进行眼动追踪 

近日,美国专利商标局正式公布了苹果公司一系列共5项专利,涉及可能被纳入MR头显的各种属性。包括被称为"头部里程表"的头部运动传感器、Glint辅助的注视追踪、使用神经网络的基于事件相机的注视追踪等技术。

 

使用头部运动传感器或"头部里程表"进行眼动追踪

 

苹果公司第一项专利名为"使用低分辨率图像进行眼动追踪 ",该专利涉及在VR/AR/MR应用中使用被称为"头部里程表"的头部运动传感器进行眼动追踪的各种方法和装置。

 

提供准确的眼动追踪的一个关键是知道用户的眼睛相对于眼动追踪摄像头的位置。在眼动追踪系统的一些实施方案中,为了准确确定用户的眼睛相对于眼动摄像头的位置,控制器可以执行一种算法,利用眼动摄像头捕获的图像进行三维重建,以生成用户眼睛的3D模型。

 

眼睛的3D模型表明眼睛相对于眼动仪的三维位置,这使得控制器执行的眼动仪算法能够准确地跟踪眼睛的运动。

 

专利还描述了用于跟踪设备相对于用户头部的相对运动的方法和设备,其中传感器(在此称为头部运动传感器或头部里程表)被放置在设备内或设备上的一个或多个位置,例如,在用户的耳朵或附近,主要跟踪俯仰,或在鼻梁附近,主要跟踪Y轴运动。

 

来自头部里程表的信号可用于检测设备相对于用户眼睛的运动。这可以使三维重建仅在检测到设备相对于用户眼睛的移动时进行,从而大大减少眼动追踪系统的功耗。

 

苹果公司的专利图2说明了一个VR/AR HMD的例子,它实现了一个眼动追踪系统,包括检测HMD相对于用户眼睛的运动的传感器。

 

图源:patentlyapple

想了解更多专利细节,可查阅苹果公司的授权专利11,442,540

 

闪光辅助注视追踪器

 

苹果公司的专利还涵盖了在VR/AR头戴式显示器(HMD)中进行闪烁辅助注视追踪的方法和装置。注视追踪摄像头拍摄的图像可以输入到闪光检测程序和瞳孔检测程序,例如,由HMD控制器的一个或多个处理器实现。

 

图源:patentlyapple

闪光检测过程可以检测图像中的闪光,并将闪光信息传递给瞳孔检测过程,其中检测到的闪光可用于检测瞳孔位置和轮廓。

 

闪光信息也可以由闪光检测过程传递给闪光-LED匹配过程,该过程将检测到的闪光与注视追踪系统的特定发光元件相匹配。闪光-LED匹配过程(检测到的闪光和LED对应关系)和瞳孔检测过程(检测到的瞳孔椭圆)的结果被传递给注视估计过程,例如,由控制器的一个或多个处理器实现,以估计用户的注视点。

 

图源:patentlyapple

苹果公司的专利图9A至9C以图形方式说明了图像空间中的闪光-LED匹配;图11A和11B显示了图像空间中的闪光匹配方法与在三维空间中应用闪光几何匹配方法,检测和纠正使用图像空间中的闪光匹配方法的潜在不匹配时结果的比较示例。

 

想了解更多有关这方面的信息,请查阅完整的专利11,442,537



  第一时间了解XR资讯  

  关注VR陀螺官网(vrtuoluo.cn)
VR陀螺的联系方式:
商务合作 | 投稿 :

西瓜(微信号 18659030320)
六六(微信号 13138755620)
寻求免费曝光:
六六(微信号 13138755620)
投稿邮箱:tougao@youxituoluo.com

推荐阅读


本文来自微信公众号“VR陀螺”(ID:vrtuoluo)。大作社经授权转载,该文观点仅代表作者本人,大作社平台仅提供信息存储空间服务。